Rockstar рассказала, какой будет GTA 6: живой мир, голый Джейсон, сложные угоны, отношения и свобода выбора
Издание IGN опубликовало полную версию большого интервью с Робом Нельсоном (Rob Nelson), руководителем разработки и со-главой Rockstar North. Разговор проходил во время 30-минутной демонстрации GTA 6, поэтому разработчик показал журналистам множество игровых механик и подробно рассказал о том, как Rockstar пыталась сделать открытый мир более живым, а действия игрока — более значимыми.
Самое важное из интервью:
- В GTA 6 можно будет жить жизнью Джейсона и Лусии вне сюжетных миссий. У персонажей есть собственные распорядки, они могут проводить время вместе или порознь, заниматься обычными делами, ходить по магазинам, в спортзал, играть в мини-гольф, бильярд, кататься на каяках, изучать животных, заниматься дайвингом и другими активностями;
- В GTA 6 игрок сможет увидеть полностью обнажённого Джейсона в душе. Разработчики уделили большое внимание бытовым сценам и повседневным действиям персонажей, включая принятие душа;
- Система отношений Джейсона и Лусии будет влиять на развитие истории. Игроку необязательно постоянно поддерживать романтическую связь между героями, а какой-либо обязательной игровой награды за романтические отношения нет. При этом совместное времяпрепровождение, в том числе ограбления и обычные прогулки, помогает укреплять отношения и в дальнейшем может повлиять на то, как сложится их история;
- Rockstar хочет сделать двух героев равноправными персонажами. При переключении между Джейсоном и Лусией второй герой продолжает заниматься своими делами. Когда герои находятся вместе, игрок фактически отвечает уже за их пару и может переключаться между персонажами прямо в процессе свободного исследования мира;
- В игре появится отдельный Criminal Profile. Он отслеживает, каким преступником становится игрок. Это не аналог системы чести из Red Dead Redemption 2: здесь нет однозначно правильного или неправильного стиля прохождения, однако постоянные действия определённого типа могут влиять на реакцию мира и развитие истории;
- NPC станут значительно более живыми и внимательными к игроку. Rockstar расширила систему взаимодействия из Red Dead Redemption 2: персонажи могут замечать, что за ними слишком долго следят или что игрок подслушивает их разговор. Они способны реагировать по-разному — от обычного вопроса до агрессии или попытки уйти;
- Мир GTA 6 будет самостоятельно реагировать на действия игрока. Нельсон отметил, что герой больше не должен ощущаться единственным опасным человеком на улицах. Вооружённые NPC могут вмешаться в конфликт, а случайная ситуация способна неожиданно перерасти в перестрелку или другую проблему;
- Полиция стала заметно сложнее. Для объявления розыска недостаточно просто совершить преступление — его должен кто-то увидеть или должна сработать сигнализация. Полиция учитывает, на какой машине находятся Джейсон и Лусия, как они выглядят и какую одежду носят;
- Появилась система Heat. После преступления игрок может «нагреваться», а затем скрываться от полиции, менять одежду, пересаживаться в другую машину или разделяться с напарником. Изменение причёски само по себе не поможет скрыться, если полиция всё ещё знает, во что одет преступник;
- Угон автомобилей стал гораздо сложнее и разнообразнее. Теперь нельзя просто мгновенно угнать любую припаркованную машину. Для некоторых автомобилей потребуются специальные инструменты вроде отмычки или устройства для клонирования ключа. При этом машины можно изучать при помощи сканера на телефоне: он показывает наличие сигнализации и трекера, стоимость автомобиля и другую полезную информацию;
- У автомобилей будут разные уровни защиты. Некоторые машины оснащены продвинутыми трекерами, из-за которых полиция сможет отслеживать автомобиль, если ехать на нём слишком медленно. Это заставляет игрока учитывать особенности конкретной машины при угоне;
- Деньги станут гораздо важнее. Rockstar прямо заявила, что финансовая составляющая играет в GTA 6 более заметную роль, чем в предыдущих играх. В некоторых моментах для продвижения по сюжету придётся самостоятельно зарабатывать деньги — например, угоняя автомобили или совершая ограбления;
- Главный акцент Rockstar делает на свободном прохождении. Игрок может проходить миссии и открытый мир более осторожно либо устраивать классические хаотичные перестрелки. При этом разработчики стараются связать происходящее в свободном режиме с сюжетом и характерами Джейсона и Лусии;
- Миссии тоже станут более вариативными. В некоторых заданиях появятся разные пути прохождения, а отдельные погони и ограбления будут работать на тех же системах, что и события открытого мира. По словам Нельсона, Rockstar старается стирать границу между сюжетными миссиями и свободным исследованием;
- В игре будет много мелких решений, влияющих на происходящее. Нельсон подтвердил, что на концовку и развитие истории будут влиять как крупные выборы, так и множество небольших решений, которые в совокупности могут иметь серьёзное значение;
- Герои смогут менять внешний вид и физическую форму. В убежищах доступны некоторые базовые косметические изменения, а за новыми причёсками придётся отправляться в парикмахерские. В магазинах можно покупать одежду, причём у разных заведений будут уникальные варианты. В спортзале Джейсон и Лусия смогут развивать мускулатуру и силу, а переедание приведёт к набору веса;
- Safehouse станут гораздо более интерактивными. По задумке Rockstar, они ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2, чем к обычным убежищам из прошлых GTA. Герои могут взаимодействовать с окружением, проводить там время и заниматься повседневными делами;
- В GTA 6 появится ещё больше случайных и необязательных событий. Разработчик привёл в пример мужчину в мусорном контейнере, которому можно помочь лекарствами, а позднее снова встретить и получить от него юридический совет. Некоторые подобные ситуации можно полностью игнорировать;
- Snapmatic останется частью мира. Игрок сможет просматривать социальную сеть, следить за другими пользователями и просто наблюдать за происходящим. Публиковать записи от имени Джейсона или Лусии нельзя — по сюжету они скрываются от закона;
- Rockstar стремится сделать мир более плотным и детализированным. Благодаря возможностям современных консолей NPC получили значительно больше различий в росте и телосложении, а система анимаций теперь способна подстраиваться под разные типы персонажей. Разработчики также подчёркивают плотность трафика и населения;
- По словам Нельсона, GTA 6 рассчитана на многократные прохождения. Rockstar хочет, чтобы игроки могли возвращаться в игру не только ради сюжета, но и ради исследования мира, случайных событий и разных способов взаимодействия с Джейсоном и Лусией;
- Главным ориентиром для Rockstar стала свобода выбора. Нельсон назвал её одной из важнейших идей GTA 6 наряду с объединением сюжета и открытого мира в единый опыт. При этом разработчики не хотят заставлять игроков пользоваться всеми новыми механиками — романтические отношения, исследование мира и многие другие активности остаются добровольными.
GTA 6 станет новой частью серии с Джейсоном и Лусией в главных ролях. Действие развернётся в штате Леонида, включая Вайс-Сити. Rockstar обещает самый большой, глубокий и детализированный открытый мир в истории серии. Игра выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Кстати, ранее мы собрали всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6.
Какая из новых возможностей GTA 6 заинтересовала вас больше всего?
-
Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке -
В сети обсуждают загадочный опрос, который связывают с автором масштабных утечек GTA 6 -
В Discord, судя по всему, готовят временную коллаборацию с GTA 6 — утечка раскрыла оформление и загадочный квест -
GTA 6 не будет эксклюзивом Xbox Cloud Gaming и не будет доступна через облако на ПК