Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке
В свежем выпуске LOVE Magazine вышло большое интервью с ведущими разработчиками GTA 6. Если недавнее превью Game Informer, которое мы разбирали в отдельном материале, фокусировалось на карте Леониды, погоде, животных и внешности жителей, то здесь больше внимания уделили подходу Rockstar к разработке, сатире на современную Америку и истории Лусии и Джейсона. Мы собрали самые интересные подробности.
Главное
- Разработка идёт восьминедельными этапами: команда ставит задачу, собирает согласованный кусок игры, оценивает результат и определяет цели на следующий этап;
- Rockstar готова жертвовать реализмом ради удобства геймера. Излишняя достоверность, по словам разработчиков, может сделать игру утомительной;
- Для создания правдоподобного мира авторы путешествовали по Флориде, общались с местными жителями, полицейскими и участниками банд;
- Диалогами прохожих занимается целая команда в Лос-Анджелесе. Разговоры NPC должны всегда звучать убедительно, ведь игрок может в любой момент остановиться и начать внимательно их слушать;
- Политическая сатира никуда не делась: в интервью упоминаются предвыборные объявления, автоматические звонки от избирательных кампаний и политические радиошоу;
- Лусию и Джейсона сценаристы прописали как сильных, но в то же время уязвимых и несовершенных протагонистов;
- Рауль выступает таким мудрым наставником: знакомит героев с преступной средой Вайс-Сити и вводит в мир крупных ограблений.
Разработка: исследование Флориды и восьминедельные этапы
Работа над новой GTA начинается с выбора и изучения реального города или региона, который станет основой сеттинга игры. Роб Нельсон (Rob Nelson), один из руководителей Rockstar North, рассказал, что после исследовательских поездок команда определяет, какие районы и локации хочет показать, каких людей встретит геймер и какой герой лучше всего подходит для этой истории. Затем сценаристы набрасывают сюжет и размещают его ключевые события на карте.
Аарон Гарбут (Aaron Garbut), другой руководитель Rockstar North, объяснил, что в случае с GTA 6 всё началось с того, что небольшая группа разработчиков путешествовала из Майами через окрестные города и острова Флорида-Кис до Ки-Уэста. На этом этапе они знакомились с местами и обсуждали, какие локации хотят перенести в игру.
Команда потом возвращалась более крупным составом и изучала выбранные районы подробнее: снимала фото и видео, общалась с местными жителями, даже каталась с полицейскими и участниками банд. Гарбут отмечает, что многие люди были приветливыми, а вот некоторые рассказанные ими истории и отдельные подробности — довольно пугающими.
После таких поездок начинается работа над игровыми материалами и системами. По словам Нельсона, она разбита на восьминедельные этапы. В конце каждого команда собирает согласованные части игры, оценивает результат и составляет замечания, которые определяют задачи следующего этапа. Разработчики постоянно исправляют и совершенствуют проделанную работу.
Хотя Rockstar и славится вниманием к деталям и скрупулезно воссозданными виртуальными мирами, студия не стремится к реализму любой ценой. Нельсон считает, что достоверность полезна, пока помогает погружению. Однако если она делает геймплей утомительным, ею можно пожертвовать ради комфорта игрока.
Мир Леониды: жители и разговоры на улицах
Исследовательские поездки помогли разработчикам лучше понять контрасты реальной Флориды, где богатство соседствует с бедностью, а за показной роскошью скрывается преступность. Эти наблюдения затем использовали при создании мира игры.
Майкл Кейн (Michael Kane) из художественного отдела Rockstar рассказал, что одежду, причёски и косметику подбирают так, чтобы подчеркнуть индивидуальность виртуальных жителей Леониды. Такие детали должны соответствовать персонажу и месту, в котором он живёт, сохраняя при этом общий стиль мира. По словам Кейна, разнообразие жителей и мест реальной Флориды стало для команды источником вдохновения.
Правдоподобие NPC зависит не только от их внешнего вида, но и от диалогов. Репликами прохожих занимается отдельная команда сценаристов в Лос-Анджелесе. По словам руководителя сценарной работы над открытым миром Джеймса Хортона (James Horton), разговоры должны звучать естественно как для игрока, который пробегает мимо и слышит лишь отдельные фразы, так и для того, кто остановится и прислушается к беседе.
Хортон объясняет подход команды так: каждый встреченный человек — главный герой собственной истории. Тут, правда, стоит отметить, что наличие полноценных сюжетных линий у каждого прохожего в интервью не подтверждается, однако понятно, что сценаристы стараются сделать даже статистов убедительными персонажами.
Сатира: конспирология, выборы и политическое радио
Некоторые фанаты GTA опасались, что в новой части станет заметно меньше сатиры. Однако из интервью LOVE можно сделать вывод, что Rockstar по-прежнему изображает современную Америку с привычным для серии преувеличением. Старший вице-президент студии по повествованию Руперт Хамфрис (Rupert Humphries) объясняет, что простое копирование реальности ему неинтересно: если команда тратит столько сил на создание мира, он должен быть ещё более безумным и гротескным.
Тем не менее за годы разработки многие шутки рискуют устареть. Если обыгрывать тему, которая будет популярна всего полгода, к релизу она уже потеряет актуальность. Поэтому Rockstar обращается к более устойчивым явлениям — например, теориям заговора и странным реакциям людей на повседневные события. При этом сценаристы придумывают собственные преувеличенные версии происходящего, а не переносят его в игру буквально.
Политика тоже останется частью этого мира. В интервью упоминаются:
- Предвыборные объявления;
- Автоматические звонки от избирательных кампаний;
- Реклама на радио;
- Политические радиошоу, в которых обсуждают общественные проблемы.
При этом Rockstar не хочет слишком тесно привязывать игру к конкретному человеку, событию или движению. Разработчики стремятся передать характер времени, сохранив собственную версию Америки. Хамфрис говорит, что команда выбирает интересную ей сторону проблемы и преувеличивает её до тех пор, пока абсурдность происходящего не становится очевидной.
Лусия и Джейсон: разные характеры и общие проблемы
По мнению Хамфриса, сегодня американская мечта стала скромнее и может сводиться к дому для семьи и выплаченным кредитам, но даже такое благополучие доступно не всем. На этом фоне Rockstar и рассказывает историю Лусии и Джейсона.
Характеры протагонистов формировались в процессе написания их совместных сцен. Сценаристам было важно, чтобы герои дополняли друг друга, а их поступки и отношения влияли на развитие сюжета. Так, Лусия стремится к лучшей жизни и не позволит препятствиям помешать ей. Сценаристка Элизабет Гови-Керн (Elizabeth Gauvey-Kern) отмечает, что актриса, исполняющая её роль, многое привнесла в образ.
Другая сценаристка, Алекса Д'Агостино (Alexa D'Agostino), при работе над Лусией вспоминала знакомых ей женщин. В частности, свою мать, которая выросла в Ньюарке — недалеко от вымышленного родного города героини, Либерти-Сити. Она была бойкой и доброй женщиной, которая умела постоять за себя. Д'Агостино говорит, что такой характер ей хорошо знаком, поэтому создавать образ Лусию было естественно. Сценаристка считает, что героиня сможет встать в один ряд с Артуром Морганом и Нико Белликом.
Про Джейсона Хамфрис рассказал меньше. Его участие в наркоторговле и ограблениях банков связано с материальными обстоятельствами, однако разработчики не хотят навязывать единственную трактовку. Геймеру предстоит самому решить, действительно ли герой вынужден идти на преступления или выбирает этот путь из-за своего характера и воспитания. Речь здесь именно об оценке его поступков, а не выборе как в ролевых играх.
Авторы хотели сделать обоих героев жёсткими, но уязвимыми: иногда они правы, иногда ошибаются, но способны учиться друг у друга. По словам Гови-Керн, именно это делает их убедительными персонажами и хорошей командой.
Рауль: наставник для крупных ограблений
GTA 6 рассказывает о молодых героях, которые ещё не успели стать опытными преступниками и разочароваться в жизни. По словам Хамфриса, они сохраняют надежду на лучшее, но по наивности заходят всё дальше, не слишком задумываясь о последствиях. Чтобы вовлечь Джейсона и Лусию в крупные ограбления, сценаристы ввели в историю старшего и более опытного наставника — Рауля.
Когда герои приезжают в Вайс-Сити, им не хватает знаний о городе и его преступном мире, которыми располагает Рауль. Через него разработчики также хотели передать атмосферу Майами — местную уверенность в себе и особый шарм. При этом конкретные ограбления и подробности заданий в интервью не раскрываются.
Что уже было известно
Поездки разработчиков во Флориду, внимание к внешности жителей и отдельная команда диалогов прохожих уже упоминались в материале Game Informer. LOVE подробнее раскрывает подход студии к разработке и работе над сценарием: от восьминедельных этапов до характеров главных героев, роли Рауля и политической сатиры.
***
Радует, что Rockstar по-прежнему делает акцент на сатире. Умение высмеивать общественные противоречия и человеческие слабости всегда было важной частью GTA. Судя по интервью LOVE, студия сохраняет этот подход: показывает, как изменилась американская мечта, и сталкивает с новыми реалиями живых, несовершенных героев. Такую историю в духе Бонни и Клайда уж точно не захочется пропустить.
Какие главные герои вам интереснее в криминальной истории?
Частые вопросы
Как Rockstar организует разработку GTA 6?
Нельсон рассказал о восьминедельных этапах: команда собирает согласованные части игры, оценивает результат и определяет задачи на следующий этап.
Будет ли в GTA 6 политическая сатира?
Да. Разработчики упоминают предвыборные объявления, автоматические звонки, рекламу и политические радиошоу. При этом они избегают слишком прямой привязки к конкретным людям и событиям.
Каждый прохожий получит собственный сюжет?
Интервью этого не подтверждает. Rockstar говорит о подходе к написанию персонажей и диалогов, которые должны звучать убедительно даже при внимательном прослушивании.
Какую роль Рауль играет в GTA 6?
Он выступает старшим наставником для Джейсона и Лусии, знакомит их с преступной средой Вайс-Сити и вводит в мир крупных ограблений.
Все о GTA 6
- Предзаказ GTA 6 за $80: все издания, бонусы и какое выбрать
- GTA 6 — всё, что известно: дата выхода, предзаказы, обложка, карта, герои и геймплей
- Все обложки GTA — от первой части до GTA 6. Голосуем за лучшую
- Главное о скандале с увольнением сотрудников Rockstar Games
- Что показали во втором трейлере GTA 6 — разбор и новые детали
- 10 фишек GTA 6 из первого трейлера
- Покадровый разбор трейлера Grand Theft Auto 6
- Это всё мы уже видели! Сравниваем кадры из трейлера GTA 6 с местами в GTA: Vice City
- Вайс-Сити — место действия GTA 6. Чем нам запомнился Порочный город
- В сеть попали предполагаемые кадры GTA 6: разбираемся в утечке
- Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
- Утечки GTA 6 и криптовалюта: как устроена схема CYBERLEEK
- Всё главное из большого материала Game Informer о GTA 6: погода, животные, жители и север Леониды
- Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке
-
Во время работы над GTA 6 сотрудники Rockstar не раз посещали стриптиз-клубы Флориды -
GTA 6 может не получить пародии на Disney World, SeaWorld и Universal Studios — Rockstar объяснила свой подход -
«Надеюсь, GTA проложит дорогу»: сооснователь Warhorse хочет, чтобы GTA 6 помогла всей индустрии поднять цены на игры -
Всё главное из большого материала Game Informer о GTA 6: погода, животные, жители и север Леониды -
Goat Simulator 3 бросает вызов GTA 6 — дополнение про парк аттракционов выйдет с ней в один день -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр




