Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке

Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке

Fazil Dzhyndzholiia
Сегодня, 14:47
Содержание

В свежем выпуске LOVE Magazine вышло большое интервью с ведущими разработчиками GTA 6. Если недавнее превью Game Informer, которое мы разбирали в отдельном материале, фокусировалось на карте Леониды, погоде, животных и внешности жителей, то здесь больше внимания уделили подходу Rockstar к разработке, сатире на современную Америку и истории Лусии и Джейсона. Мы собрали самые интересные подробности.

Главное

  • Разработка идёт восьминедельными этапами: команда ставит задачу, собирает согласованный кусок игры, оценивает результат и определяет цели на следующий этап;
  • Rockstar готова жертвовать реализмом ради удобства геймера. Излишняя достоверность, по словам разработчиков, может сделать игру утомительной;
  • Для создания правдоподобного мира авторы путешествовали по Флориде, общались с местными жителями, полицейскими и участниками банд;
  • Диалогами прохожих занимается целая команда в Лос-Анджелесе. Разговоры NPC должны всегда звучать убедительно, ведь игрок может в любой момент остановиться и начать внимательно их слушать;
  • Политическая сатира никуда не делась: в интервью упоминаются предвыборные объявления, автоматические звонки от избирательных кампаний и политические радиошоу;
  • Лусию и Джейсона сценаристы прописали как сильных, но в то же время уязвимых и несовершенных протагонистов;
  • Рауль выступает таким мудрым наставником: знакомит героев с преступной средой Вайс-Сити и вводит в мир крупных ограблений.

Разработка: исследование Флориды и восьминедельные этапы

Работа над новой GTA начинается с выбора и изучения реального города или региона, который станет основой сеттинга игры. Роб Нельсон (Rob Nelson), один из руководителей Rockstar North, рассказал, что после исследовательских поездок команда определяет, какие районы и локации хочет показать, каких людей встретит геймер и какой герой лучше всего подходит для этой истории. Затем сценаристы набрасывают сюжет и размещают его ключевые события на карте.

Аарон Гарбут (Aaron Garbut), другой руководитель Rockstar North, объяснил, что в случае с GTA 6 всё началось с того, что небольшая группа разработчиков путешествовала из Майами через окрестные города и острова Флорида-Кис до Ки-Уэста. На этом этапе они знакомились с местами и обсуждали, какие локации хотят перенести в игру.

Вайс-Сити и острова Леониды с высоты
Вайс-Сити и острова Леониды с высоты

Команда потом возвращалась более крупным составом и изучала выбранные районы подробнее: снимала фото и видео, общалась с местными жителями, даже каталась с полицейскими и участниками банд. Гарбут отмечает, что многие люди были приветливыми, а вот некоторые рассказанные ими истории и отдельные подробности — довольно пугающими.

После таких поездок начинается работа над игровыми материалами и системами. По словам Нельсона, она разбита на восьминедельные этапы. В конце каждого команда собирает согласованные части игры, оценивает результат и составляет замечания, которые определяют задачи следующего этапа. Разработчики постоянно исправляют и совершенствуют проделанную работу.

Хотя Rockstar и славится вниманием к деталям и скрупулезно воссозданными виртуальными мирами, студия не стремится к реализму любой ценой. Нельсон считает, что достоверность полезна, пока помогает погружению. Однако если она делает геймплей утомительным, ею можно пожертвовать ради комфорта игрока.

Читайте по теме: Погоня за правдоподобностью — на примере Kingdom Come: Deliverance 2 и Red Dead Redemption 2 разобрали, когда реализм усиливает погружение, а когда превращается в рутину.

Мир Леониды: жители и разговоры на улицах

Исследовательские поездки помогли разработчикам лучше понять контрасты реальной Флориды, где богатство соседствует с бедностью, а за показной роскошью скрывается преступность. Эти наблюдения затем использовали при создании мира игры.

Майкл Кейн (Michael Kane) из художественного отдела Rockstar рассказал, что одежду, причёски и косметику подбирают так, чтобы подчеркнуть индивидуальность виртуальных жителей Леониды. Такие детали должны соответствовать персонажу и месту, в котором он живёт, сохраняя при этом общий стиль мира. По словам Кейна, разнообразие жителей и мест реальной Флориды стало для команды источником вдохновения.

Отдых у бассейна в Вайс-Сити
Отдых у бассейна в Вайс-Сити

Правдоподобие NPC зависит не только от их внешнего вида, но и от диалогов. Репликами прохожих занимается отдельная команда сценаристов в Лос-Анджелесе. По словам руководителя сценарной работы над открытым миром Джеймса Хортона (James Horton), разговоры должны звучать естественно как для игрока, который пробегает мимо и слышит лишь отдельные фразы, так и для того, кто остановится и прислушается к беседе.

Хортон объясняет подход команды так: каждый встреченный человек — главный герой собственной истории. Тут, правда, стоит отметить, что наличие полноценных сюжетных линий у каждого прохожего в интервью не подтверждается, однако понятно, что сценаристы стараются сделать даже статистов убедительными персонажами.

Подробнее — в материале «GTA 6 An Extended Look: разбор расширенного показа» — в 26-минутном ролике Rockstar показала Вайс-Сити, Бэйсайд и то, чем можно заняться в Леониде.

Сатира: конспирология, выборы и политическое радио

Некоторые фанаты GTA опасались, что в новой части станет заметно меньше сатиры. Однако из интервью LOVE можно сделать вывод, что Rockstar по-прежнему изображает современную Америку с привычным для серии преувеличением. Старший вице-президент студии по повествованию Руперт Хамфрис (Rupert Humphries) объясняет, что простое копирование реальности ему неинтересно: если команда тратит столько сил на создание мира, он должен быть ещё более безумным и гротескным.

Тем не менее за годы разработки многие шутки рискуют устареть. Если обыгрывать тему, которая будет популярна всего полгода, к релизу она уже потеряет актуальность. Поэтому Rockstar обращается к более устойчивым явлениям — например, теориям заговора и странным реакциям людей на повседневные события. При этом сценаристы придумывают собственные преувеличенные версии происходящего, а не переносят его в игру буквально.

Амброзия: заводские трубы и водонапорная башня в цветах американского флага
Амброзия: заводские трубы и водонапорная башня в цветах американского флага

Политика тоже останется частью этого мира. В интервью упоминаются:

  • Предвыборные объявления;
  • Автоматические звонки от избирательных кампаний;
  • Реклама на радио;
  • Политические радиошоу, в которых обсуждают общественные проблемы.

При этом Rockstar не хочет слишком тесно привязывать игру к конкретному человеку, событию или движению. Разработчики стремятся передать характер времени, сохранив собственную версию Америки. Хамфрис говорит, что команда выбирает интересную ей сторону проблемы и преувеличивает её до тех пор, пока абсурдность происходящего не становится очевидной.

Разбирали в статье «Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee» — как серию четверть века судили, запрещали и цензурировали, но так и не смогли потопить.

Лусия и Джейсон: разные характеры и общие проблемы

По мнению Хамфриса, сегодня американская мечта стала скромнее и может сводиться к дому для семьи и выплаченным кредитам, но даже такое благополучие доступно не всем. На этом фоне Rockstar и рассказывает историю Лусии и Джейсона.

Джейсон и Лусия в кабриолете
Джейсон и Лусия в кабриолете

Характеры протагонистов формировались в процессе написания их совместных сцен. Сценаристам было важно, чтобы герои дополняли друг друга, а их поступки и отношения влияли на развитие сюжета. Так, Лусия стремится к лучшей жизни и не позволит препятствиям помешать ей. Сценаристка Элизабет Гови-Керн (Elizabeth Gauvey-Kern) отмечает, что актриса, исполняющая её роль, многое привнесла в образ.

Другая сценаристка, Алекса Д'Агостино (Alexa D'Agostino), при работе над Лусией вспоминала знакомых ей женщин. В частности, свою мать, которая выросла в Ньюарке — недалеко от вымышленного родного города героини, Либерти-Сити. Она была бойкой и доброй женщиной, которая умела постоять за себя. Д'Агостино говорит, что такой характер ей хорошо знаком, поэтому создавать образ Лусию было естественно. Сценаристка считает, что героиня сможет встать в один ряд с Артуром Морганом и Нико Белликом.

Про Джейсона Хамфрис рассказал меньше. Его участие в наркоторговле и ограблениях банков связано с материальными обстоятельствами, однако разработчики не хотят навязывать единственную трактовку. Геймеру предстоит самому решить, действительно ли герой вынужден идти на преступления или выбирает этот путь из-за своего характера и воспитания. Речь здесь именно об оценке его поступков, а не выборе как в ролевых играх.

Авторы хотели сделать обоих героев жёсткими, но уязвимыми: иногда они правы, иногда ошибаются, но способны учиться друг у друга. По словам Гови-Керн, именно это делает их убедительными персонажами и хорошей командой.

Рауль: наставник для крупных ограблений

GTA 6 рассказывает о молодых героях, которые ещё не успели стать опытными преступниками и разочароваться в жизни. По словам Хамфриса, они сохраняют надежду на лучшее, но по наивности заходят всё дальше, не слишком задумываясь о последствиях. Чтобы вовлечь Джейсона и Лусию в крупные ограбления, сценаристы ввели в историю старшего и более опытного наставника — Рауля.

Рауль на палубе яхты на фоне закатного Вайс-Сити
Рауль на палубе яхты на фоне закатного Вайс-Сити

Когда герои приезжают в Вайс-Сити, им не хватает знаний о городе и его преступном мире, которыми располагает Рауль. Через него разработчики также хотели передать атмосферу Майами — местную уверенность в себе и особый шарм. При этом конкретные ограбления и подробности заданий в интервью не раскрываются.

Подробнее — в статье Что показали во втором трейлере GTA 6: там собраны официальные описания Рауля и других персонажей, с которыми столкнутся Джейсон и Лусия.

Что уже было известно

Поездки разработчиков во Флориду, внимание к внешности жителей и отдельная команда диалогов прохожих уже упоминались в материале Game Informer. LOVE подробнее раскрывает подход студии к разработке и работе над сценарием: от восьминедельных этапов до характеров главных героев, роли Рауля и политической сатиры.

Читайте по теме: «GTA 6 — всё, что известно: дата выхода, предзаказы, обложка, карта, герои и геймплей» — собрали официальные подробности и утечки в одном материале.

***

Радует, что Rockstar по-прежнему делает акцент на сатире. Умение высмеивать общественные противоречия и человеческие слабости всегда было важной частью GTA. Судя по интервью LOVE, студия сохраняет этот подход: показывает, как изменилась американская мечта, и сталкивает с новыми реалиями живых, несовершенных героев. Такую историю в духе Бонни и Клайда уж точно не захочется пропустить.

Какие главные герои вам интереснее в криминальной истории?

Результаты

Частые вопросы

Как Rockstar организует разработку GTA 6?

Нельсон рассказал о восьминедельных этапах: команда собирает согласованные части игры, оценивает результат и определяет задачи на следующий этап.

Будет ли в GTA 6 политическая сатира?

Да. Разработчики упоминают предвыборные объявления, автоматические звонки, рекламу и политические радиошоу. При этом они избегают слишком прямой привязки к конкретным людям и событиям.

Каждый прохожий получит собственный сюжет?

Интервью этого не подтверждает. Rockstar говорит о подходе к написанию персонажей и диалогов, которые должны звучать убедительно даже при внимательном прослушивании.

Какую роль Рауль играет в GTA 6?

Он выступает старшим наставником для Джейсона и Лусии, знакомит их с преступной средой Вайс-Сити и вводит в мир крупных ограблений.

Все о GTA 6

  1. Предзаказ GTA 6 за $80: все издания, бонусы и какое выбрать
  2. GTA 6 — всё, что известно: дата выхода, предзаказы, обложка, карта, герои и геймплей
  3. Все обложки GTA — от первой части до GTA 6. Голосуем за лучшую
  4. Главное о скандале с увольнением сотрудников Rockstar Games
  5. Что показали во втором трейлере GTA 6 — разбор и новые детали
  6. 10 фишек GTA 6 из первого трейлера
  7. Покадровый разбор трейлера Grand Theft Auto 6
  8. Это всё мы уже видели! Сравниваем кадры из трейлера GTA 6 с местами в GTA: Vice City
  9. Вайс-Сити — место действия GTA 6. Чем нам запомнился Порочный город
  10. В сеть попали предполагаемые кадры GTA 6: разбираемся в утечке
  11. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  12. Утечки GTA 6 и криптовалюта: как устроена схема CYBERLEEK
  13. Всё главное из большого материала Game Informer о GTA 6: погода, животные, жители и север Леониды
  14. Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке
    Об авторе
    Комментарии0