Всё главное из большого интервью IGN про GTA 6: опциональная романтика, розыск по приметам и новые правила угона автомобилей
Чем ближе релиз GTA 6, тем больше интересных деталей мы узнаём об игре. Недавно Game Informer рассказал о погоде, животных и жителях Леониды, а в интервью LOVE Magazine разработчики поговорили о сатире на современную Америку и истории протагонистов.
Теперь большой материал опубликовал IGN — с подробностями об отношениях Джейсона и Лусии, обновлённой полиции, ограблениях и угоне машин.
Издание выпустило полную беседу с Робом Нельсоном (Rob Nelson), руководителем разработки и одним из глав Rockstar North. Интервью состоялось ещё в июле, основные впечатления IGN опубликовал ещё в августе, однако полная версия разговора подробнее раскрывает, как устроены многие механики GTA 6. Самые интересные подробности мы собрали в этом материале.
Главное
- Джейсоном и Лусией можно играть по отдельности или вместе, а переключение между ними стараются ограничивать только там, где этого требует сюжет;
- Романтические отношения необязательны и не дают отдельного преимущества в геймплее, но влияют на развитие истории;
- Совместный досуг и ограбления укрепляют отношения, а игнорирование сообщений партнёра может немного их ухудшить;
- Отношения героев и криминальный профиль — две отдельные системы. При этом профиль работает иначе, чем система чести в Red Dead Redemption 2;
- Для начала розыска нужен свидетель преступления или сработавшая сигнализация. Полиция учитывает одежду, автомобиль и то, что преступники действуют парой;
- При угоне пригодятся сканер в телефоне и специальные инструменты. Некоторые трекеры сообщают полиции местоположение машины, если ехать слишком медленно;
- Ограбить можно почти любой магазин, а в отдельных частях сюжета придётся зарабатывать деньги, чтобы продвинуться дальше;
- Миссии станут свободнее там, где это возможно: например, побег из высотки допускает несколько маршрутов;
- Прохожие могут быть вооружены, вмешиваться в конфликты и замечать, что игрок подслушивает или преследует их;
- Убежища по количеству взаимодействий ближе к лагерям RDR2, а у обоих героев есть собственный распорядок дня.
Подход Rockstar: два героя и больше свободы
После GTA 5 разработчики обсуждали, стоит ли увеличивать число главных героев. Однако авторы опасались, что с четырьмя протагонистами игрок будет проводить меньше времени с каждым, поэтому ему будет сложнее к ним привязаться. Поэтому Rockstar решила сфокусироваться лишь на двух персонажах, чьи жизни тесно связаны, и сосредоточилась на том, чтобы они были интересны как по отдельности, так и вместе.
Другой важной задачей стала свобода действий. Нельсон объясняет, что команда хочет теснее связать сюжет с открытым миром. Между миссиями геймер продолжает решать проблемы Джейсона и Лусии: зарабатывает деньги, которые нужны им по ходу истории, и проводит время с напарником, чтобы поддерживать отношения.
Нельсон говорит, что в игре есть как крупные решения, так и небольшие выборы. Одни заметно влияют на события сразу, другие имеют значение в совокупности.
В сюжетных миссиях Rockstar тоже старается оставлять больше выбора. Так, у побега из высотки, показанного в ролике Netflix, есть несколько маршрутов. В задании со знакомством с Раулем начало устроено строже: Джейсон стреляет, пока Лусия ведёт машину. Но после переключения на водителя погоня допускает отклонение от рекомендованного пути — следовать ему для успешного побега необязательно.
Полностью отказываться от постановочных эпизодов студия не собирается, ведь иногда для развития истории нужно направить игрока к определённому событию. Тем не менее если в сюжетном задании нужно скрыться от полиции или совершить ограбление, Rockstar по возможности использует те же механики, что и в открытом мире. Это должно сделать геймплей более системным — то есть способным реагировать на спонтанные решения игрока.
Читая этот момент в интервью IGN, я сразу вспомнил одну из главных претензий к Red Dead Redemption 2 на релизе: слишком линейные сюжетные задания, в которых словно нельзя отклониться от заданного маршрута даже на десять метров. Тогда многие в социальных сетях предполагали, что в GTA 6 миссии будут устроены так же: мол, у Rockstar такой подход, и прислушиваться к критике студия не собирается. Похоже, всё же прислушалась.
Жители Леониды: подслушивание и опасные прохожие
Нельсон называет Леониду самым большим, насыщенным и густонаселённым миром Rockstar. Причём речь не только о размерах карты: плотность трафика, количество людей и разнообразие их реакций стали отдельной сложной задачей. Отчасти поэтому команда выросла вдвое.
Различия между прохожими теперь заметнее не только благодаря одежде и причёскам. NPC сильнее отличаются ростом и телосложением. Раньше данный аспект было сложнее реализовать в техническом плане: анимации должны были одинаково подходить людям разных размеров, когда те дрались, садились в машину или взаимодействовали с окружением. В GTA 6 система подстраивает анимации под конкретного персонажа прямо во время игры.
Общение с жителями развивает идеи Red Dead Redemption 2: можно обратиться к человеку, поздороваться или спровоцировать его. При этом прохожие реагируют и на менее явное вмешательство. Так, если слишком близко стоять рядом с беседующей компанией, люди могут заметить, что вы подслушиваете. Если долго идти следом за человеком, он способен насторожиться, проявить агрессию или попытаться уйти.
Важное отличие от прежних GTA — герой больше не единственный опасный человек на улице, если не считать полицейских. У других жителей тоже бывает оружие, и они могут вмешаться в происходящее. Во время демонстрации Нельсон, играя за Лусию, взаимодействовал с прохожими. В происходящее вмешалась другая компания, и кто-то из неё достал оружие. Нельсон навёл пистолет на одного из участников, после чего все разбежались.
То есть такие ситуации допускают несколько решений. Можно пригрозить оружием, ударить противника, ранить его без убийства или довести конфликт до перестрелки. Нельсон хочет, чтобы мир не просто отвечал на действия геймера, но и сам создавал для него проблемы.
Повседневная жизнь: убежища, еда и личный автомобиль
Убежища в GTA 6 должны ощущаться полноценным местом для жизни. По количеству взаимодействий Нельсон сравнивает их с лагерями Red Dead Redemption 2. В показанном доме Джейсон брал напиток из холодильника, рассматривал лежащий на столе любовный роман и общался с Лусией.
У каждого протагониста есть собственный распорядок дня. Неактивный персонаж не обязан сидеть дома и ждать, пока геймер соизволит про него вспомнить: при переключении его можно застать за другими занятиями. Во время показа Джейсон, например, оказался в душе.
Дома доступны простые изменения внешности: волосы можно укоротить или сбрить. А вот ради новой причёски придётся идти в парикмахерскую. В салонах и магазинах одежды есть как общий ассортимент, так и варианты, доступные только в конкретном заведении, — ещё один повод изучать разные районы.
Еда даёт заметные бонусы к здоровью, но переедание приводит к набору веса. Тренировки в спортзале повышают силу и развивают мускулатуру. Причём туда можно прийти вдвоём: тогда заниматься начнут оба героя.
Личный автомобиль можно вызвать в любой момент. В нём хранятся запасные комплекты одежды и купленное оружие. Это пригодится в том числе после преступления: вместо поиска магазина можно переодеться, воспользовавшись вещами из багажника.
Отношения Джейсона и Лусии: опциональная романтика
В начале истории Джейсон и Лусия хотят попробовать построить отношения, но дальше многое зависит от игрока. Одного прохождения совместных сюжетных заданий может не хватить, чтобы сохранить близость. Для этого нужно проводить время вместе и за пределами кампании.
Совместных занятий хватает: бильярд, мини-гольф, каякинг, прогулки по пляжу, посещение зоопарка, дайвинг или прыжки с парашютом. Преступления тоже считаются временем, проведённым вместе, — отношения укрепляются и во время ограблений магазинов и банков. Вот уж точно — симулятор Бонни и Клайда.
Герои могут звонить и писать друг другу. Если геймер весь день играет одним персонажем, другой способен сообщить, что собирается спать, и спросить, всё ли в порядке. Короткого ответа достаточно. А вот игнорирование сообщения может немного ухудшить отношения. Когда пара близка, можно также держаться за руки, удерживая R2.
Однако развивать романтику необязательно. Нельсон не хочет навязывать её тем, кому интереснее преступления и погони. По его словам, отдельного геймплейного преимущества от романтической близости нет: герои поддерживают друг друга и остаются сообщниками независимо от неё. Сюжетные обстоятельства требуют, чтобы они работали вместе на протяжении большей части истории.
При этом состояние отношений влияет на то, как разворачивается их история. Подробностей Нельсон не раскрывает, чтобы избежать спойлеров. Главное здесь — возможность самому решить, насколько важна для этой пары близость.
Интимную сторону отношений Rockstar тоже старается показать убедительно. Нельсон подчеркнул, что сцены близости нужно тщательно прорабатывать, чтобы они выглядели естественно и не превращались в карикатуру.
Криминальный профиль и его отличия от системы чести RDR2
В игре есть не только система отношений, но и криминальный профиль — отдельная механика, которая отслеживает, как герои ведут себя при совершении преступлений. Нельсон подчёркивает, что она отличается от системы чести Red Dead Redemption 2: привычки игрока могут влиять на реакции мира и сюжет, но разработчики не считают какой-либо стиль игры правильным или неправильным.
Джейсон и Лусия уже преступники, поэтому само по себе ограбление или выполнение опасного задания не означает, что геймер выбрал «плохой» путь. Профиль может меняться, если игрок регулярно прибегает к неоправданному насилию или совершает другие действия, которых не требует ситуация.
Последовательные действия способны влиять на реакции окружающего мира и развитие истории. Поэтому выбор между осторожным ограблением и бессмысленной бойней может иметь значение и за пределами текущего розыска. При этом точную шкалу и все возможные последствия Нельсон не раскрывает.
Полиция: новые механики розыска
Для начала розыска преступление должен кто-то увидеть или о нём должна сообщить сработавшая сигнализация. Полиция использует конкретную информацию: знает, во что одеты подозреваемые, на какой машине едут и что действуют парой. Соответствующие значки показывают, какие сведения уже есть у правоохранителей.
Отсюда и разные способы скрыться. Можно сменить автомобиль, переодеться, покинуть район или разделить героев. Последнее помогает, поскольку полицейские ищут именно пару. Одной новой причёски, очков или кепки может оказаться недостаточно: одежду тоже могли запомнить.
Сбросить погоню и безопасно вернуться на место преступления — не всегда одно и то же. Полицейские ещё некоторое время остаются в районе, куда поступил вызов. Во время показа Нельсон обращал внимание на участок карты, где его по-прежнему могли узнать.
В городе иногда выгоднее бросить машину и уйти пешком через переулки, перелезая через ограды. По словам Нельсона, при трёх звёздах скрыться на автомобиле бывает трудно, если это не очень быстрая модель или спортивный мотоцикл.
Rockstar поощряет подход «совершил преступление — быстро уехал». Если не задерживаться на месте и не усугублять ситуацию стрельбой, шанс спокойно уйти выше. Но привычные затяжные перестрелки с полицией остаются возможны — во время демонстрации Нельсон сам довёл одну погоню до хаоса.
Режим Focus помогает замечать нужные объекты и полицейских. Его сравнивают с «Орлиным глазом» из RDR2.
Арест устроен привычно для серии: надпись Busted и возрождение.
Угон машин: сканер, инструменты и трекеры
Раньше для угона почти любой машины было достаточно нажать кнопку. В GTA 6 некоторые припаркованные автомобили поначалу будут недоступны: нужные инструменты появятся по мере продвижения по истории. Однако отобрать машину у водителя можно всегда — этот привычный способ никуда не исчезает.
Перед кражей пригодится сканер в телефоне. Он показывает:
- Заперта ли машина;
- Есть ли сигнализация;
- Установлен ли трекер;
- Сколько можно получить при продаже авто;
- Во сколько обойдётся регистрация автомобиля для себя.
Для одной модели потребуется устройство клонирования ключа, для другой — инструмент для вскрытия замка, известный как slim-jim. Таким образом, выбор машины зависит не только от внешнего вида и скорости, но и от того, получится ли её открыть и насколько сложно будет уйти от полиции.
Некоторые продвинутые трекеры передают местоположение правоохранителям, если автомобиль движется слишком медленно. Во время показа Нельсон столкнулся именно с такой системой и был вынужден поддерживать скорость. При этом повреждённая машина принесёт меньше денег при продаже скупщику — перед сдачей её можно отремонтировать.
Само вождение тоже стало требовательнее. Улицы ближе к реальным по масштабу, а плотный трафик оставляет меньше пространства для манёвров.
Ограбления и деньги: заработок между миссиями
По словам Нельсона, деньги значат для истории больше, чем в предыдущих GTA. В отдельных частях игры нужно будет выйти в открытый мир и заработать, чтобы продолжить сюжет. Например, угонять машины на продажу или грабить заведения. Делать это можно одному или с напарником.
Ограбить можно много всего. Среди показанных и упомянутых целей — магазины, ломбарды, банки и точки выдачи займов. Подготовка имеет значение: стоит заранее подумать, где оставить транспорт и как скрыться после налёта.
Во время показанного ограбления Нельсон нашёл сейф, а затем код от него. Он пояснил, что мог бы использовать взрывчатку, но тогда часть добычи была бы повреждена. Тем временем приехала полиция: правоохранители собирались занять позиции перед главным входом, однако из здания можно было уйти через заднюю дверь.
Есть и кражи по заказу скупщиков. Проезжая мимо полицейской штрафстоянки, напарник напомнил о нужном заказчику автомобиле, и Нельсон изменил первоначальный план. Код от входа пара получила от скупщика, а саму машину затем нужно было доставить, имея дело с трекером и плотным движением.
Напарник способен вести машину во время побега, пока игрок стреляет по преследователям. Нельсон описывает ситуации, когда удачный выстрел по колёсам перекрывает дорогу следующим полицейским автомобилям или герои успевают пересечь пути перед поездом. Такие эпизоды могут возникать в открытом мире и ощущаться как постановочная миссия.
Другие подробности: животные, соцсети и быстрое перемещение
В GTA 6 можно будет изучать животных и собирать сведения о них — такую возможность перенесли из Red Dead Redemption 2. Во время демонстрации журналистка заметила действие «Изучить» при взаимодействии с собакой. По словам Нельсона, это ещё один способ познакомиться с местной фауной, не охотясь на неё.
В телефоне есть социальная сеть Snapmatic: можно следить за аккаунтами и просматривать публикации. Однако выкладывать собственные посты от лица Джейсона или Лусии нельзя. Разработчик объясняет это тем, что герои скрываются от закона.
Для поездок доступен сервис Ryde Me — местный аналог Uber. Он работает и как быстрое перемещение. При желании можно остаться пассажиром, проехать весь путь и пообщаться по дороге.
Нельсон также отмечает, что радиорекламы и по ТВ в игре больше, чем когда-либо прежде.
Часть встреч и занятий предстоит находить самостоятельно: Rockstar не собирается отмечать весь необязательный контент готовыми значками на карте.
Сатира и история: шутки без быстро устаревающих мемов
Сатира остаётся важной частью GTA, но работа над игрой начинается не с выбора шуток. Сначала Rockstar определяет место действия, изучает его, знакомится с людьми и решает, какие события и персонажи помогут раскрыть этот мир. Юмор развивается уже в процессе.
Долгие сроки разработки заставляют осторожнее выбирать объекты насмешек. Конкретные политические события, мемы и модный сленг быстро устаревают. Поэтому команда ищет темы, которые останутся понятными спустя годы, и следит, чтобы речь Джейсона и Лусии не зависела слишком сильно от сиюминутных выражений.
Биографии героев тоже оставляют пространство для трактовки. Какие-то события из прошлого проговариваются прямо, на другие лишь намекают. Разработчики рассчитывают, что это поможет игроку найти собственную связь с персонажами.
По мнению Нельсона, игрок получит больше от сюжета, если будет исследовать мир и проводить время с героями между заданиями, а не спешить от одной миссии к другой. Он приводит в пример RDR2, к которой люди возвращаются снова и снова, и надеется на такой же интерес к GTA 6.
В конце разговора разработчик признаёт, что команда волнуется из-за ожиданий и внимания к каждому кадру. Он также говорит, что игра ещё требует полировки и студия использует для неё всё доступное время. Здесь важно помнить: эти слова прозвучали в июле, во время той самой демонстрации.
Что уже было известно
IGN ещё в августе рассказывал об обновлённом розыске, угоне автомобилей и необязательной романтике. Полная беседа прежде всего объясняет, как эти системы связаны: почему разделение пары помогает уйти от полиции, как совместные преступления укрепляют отношения и чем криминальный профиль отличается от чести RDR2.
Интервью также дополняет недавние материалы Game Informer и LOVE Magazine. Разнообразие прохожих, отдельная команда их диалогов и подход к сатире уже обсуждались, но теперь Нельсон подробнее объясняет технические решения и показывает, как некоторые идеи работают во время игры.
***
Наконец-то Rockstar старается дать игроку больше свободы и в миссиях, и между ними. Механики стали комплекснее, а их взаимодействие должно создавать больше неожиданных ситуаций. При угоне машины, ограблении магазина или побеге от полиции теперь придётся учитывать множество нюансов. Если все эти системы будут работать слаженно, GTA 6 сможет предложить немало запоминающихся моментов и ситуаций.
Казались ли вам миссии в прошлых GTA слишком линейными?
Частые вопросы
Нужно ли развивать романтические отношения Джейсона и Лусии?
Нет. Они продолжают работать вместе и поддерживать друг друга независимо от романтической близости. Однако их отношения влияют на развитие истории.
Криминальный профиль — это система чести из RDR2?
Нет. Нельсон прямо отделяет эти механики. Криминальный профиль учитывает характер регулярных действий игрока и может влиять на реакции мира и сюжет.
Как полиция узнаёт о преступлениях?
Через свидетелей или сработавшую сигнализацию. Затем она использует сведения об одежде, автомобиле и о том, что подозреваемые действуют парой.
Можно ли по-прежнему отобрать автомобиль у водителя?
Да. Инструменты нужны для некоторых припаркованных машин, но возможность отобрать транспорт у водителя сохраняется.
Почему опубликованное в октябре интервью описывает летний показ?
Беседа и примерно 30-минутная демонстрация состоялись в Rockstar North в июле. Основные впечатления IGN опубликовал в августе, а теперь выпустил полную расшифровку разговора.
Все о GTA 6
- Предзаказ GTA 6 за $80: все издания, бонусы и какое выбрать
- GTA 6 — всё, что известно: дата выхода, предзаказы, обложка, карта, герои и геймплей
- Все обложки GTA — от первой части до GTA 6. Голосуем за лучшую
- Главное о скандале с увольнением сотрудников Rockstar Games
- Что показали во втором трейлере GTA 6 — разбор и новые детали
- 10 фишек GTA 6 из первого трейлера
- Покадровый разбор трейлера Grand Theft Auto 6
- Это всё мы уже видели! Сравниваем кадры из трейлера GTA 6 с местами в GTA: Vice City
- Вайс-Сити — место действия GTA 6. Чем нам запомнился Порочный город
- В сеть попали предполагаемые кадры GTA 6: разбираемся в утечке
- Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
- Утечки GTA 6 и криптовалюта: как устроена схема CYBERLEEK
- Всё главное из большого материала Game Informer о GTA 6: погода, животные, жители и север Леониды
- Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке
- Всё главное из большого интервью IGN про GTA 6: опциональная романтика, розыск по приметам и новые правила угона автомобилей
-
Секс в GTA 6 подтвердили официально — а еще появился новый арт с Джейсоном и Лусией (обновлено) -
В сети обсуждают загадочный опрос, который связывают с автором масштабных утечек GTA 6 -
Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке -
«Надеюсь, GTA проложит дорогу»: сооснователь Warhorse хочет, чтобы GTA 6 помогла всей индустрии поднять цены на игры -
Большой материал о GTA 6 раскрыл новые подробности мира игры, Лусии и Джейсона -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты»








