Что разработчики GTA 5 предлагали добавить в игру: 197 пожеланий из багтрекера Rockstar

Что разработчики GTA 5 предлагали добавить в игру: 197 пожеланий из багтрекера Rockstar

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 19:37

В сентябре 2026 года внимание вновь привлёк архив рабочих материалов Rockstar, связанный с утечкой 2022-го. Среди файлов — выгрузка внутреннего багтрекера, системы, в которой сотрудники фиксировали проблемы ещё не вышедшей GTA 5. Она содержит 55 543 записи, и подавляющее большинство посвящено швам в текстурах, неправильным теням и объектам, расположенным не на своём месте. Но 197 записей выделены в отдельную категорию — пожелания. В них сотрудники, тестировавшие игру задолго до релиза, описывали, чего ей, на их взгляд, не хватало.

Некоторые из этих идей можно узнать в готовой игре, другие так и остались пожеланиями. Вместе они показывают, какие изменения сотрудники предлагали внести в GTA 5 во время разработки.

Главное

  • Выгрузка багтрекера охватывает период с апреля 2010 по 16 июля 2012 года — примерно до четырнадцати месяцев перед релизом. Она содержит 55 543 записи, в которых фигурируют 523 сотрудника из нескольких студий Rockstar;
  • 197 записей относятся к пожеланиям сотрудников — предложениям о том, что стоит добавить или изменить в игре;
  • В том или ином виде до игры дошли шкала дыхания под водой, быстрый удар при наведённом оружии, здоровье, которое само восстанавливается лишь до половины, и страховка на машину — правда, в сетевой части. Вид от первого лица в салоне тоже дошёл, но на год с лишним позже самой игры;
  • Не реализовали в предложенном виде пещеры, общий кошелёк на троих героев, сводки о произвольных преступлениях самого игрока, конные гонки и возможность просто сесть на скамейку и смотреть на город.

Откуда это известно

Речь идёт об архиве рабочих материалов Rockstar объёмом 192 ГБ, который связывают со взломом компании в 2022 году. В сентябре 2026-го в СМИ появились новые подробности о его содержимом. Среди прочего, в нём обнаружили материалы проекта по добавлению Либерти-Сити в GTA 5. Для проекта существовала отдельная ветка разработки, а сборки готовили сразу под три платформы.

Багтрекер — куда более скучная часть архива, но и куда более говорящая. Это рабочая переписка студии с самой собой, растянутая на два с лишним года.

Речь идёт о файлах, с которыми ознакомилась редакция. Всё, что ниже, — пересказ своими словами. Точных формулировок из системы Rockstar, имён сотрудников и самих файлов здесь нет и не будет.

Как устроен раздел пожеланий

Записи в багтрекере разбиты по классам. Есть критические — их 1129. Есть массовый рабочий класс, куда попадает основная текучка, — 38 016 записей. Есть задачи и заметки на будущее. И есть класс пожеланий, самый маленький: 197 строк на всю выгрузку.

Распределение записей в багтрекере GTA 5 по категориям
Распределение записей в багтрекере GTA 5 по категориям

Остальное — производственная рутина, и её масштаб стоит представлять, чтобы понимать, насколько эти 197 строк выбиваются из общего потока. Чаще всего записи помечены как работа художественного контроля качества, быстрые правки, уровни детализации объектов и расстановка предметов на карте. Отдельными метками идут проблемы, которые воспроизводятся только на PlayStation 3 или только на Xbox 360.

Видно и как разгонялась работа к сдаче: в мае 2012 года завели 7197 записей, в июне — 11 361, а за неполный июль — 15 810. Последние полтора месяца выгрузки дают почти половину всего массива. По исполнителям основная нагрузка легла на две студии — эдинбургскую и линкольнскую, заметно меньше сделали в Лидсе и Сан-Диего, совсем немного — в остальных подразделениях.

Пожелания на этом фоне выглядят так, как и должны выглядеть: человек делает свою работу, замечает что-то постороннее и заводит запись, чтобы мысль не потерялась. Большинство из них написаны в 2012 году, на поздней стадии работы.

Количество новых записей в багтрекере по отдельным месяцам
Количество новых записей в багтрекере по отдельным месяцам

Какие пожелания совпали с механиками готовой игры

Здоровье, которое восстанавливается не до конца

Одно из пожеланий — ограничить автоматическое восстановление здоровья: оно должно пополняться лишь до определённого порога. В готовой игре действует такой принцип: здоровье героя само восстанавливается примерно до половины шкалы, а дальше нужны еда, напитки или аптечка. Однако по выгрузке нельзя определить, реализовали ли механику в ответ на это предложение или она появилась независимо от него.

Страховка на машину

Другое пожелание — страховка на личный транспорт, чтобы разбитая машина не исчезала навсегда. Такая система в итоге появилась, но в сетевой части: там за уничтоженный застрахованный автомобиль платит страховая и машину пригоняют заново. В сюжетной кампании её нет.

Всё, что связано с водой

В списке есть два пожелания, связанных с исследованием подводного мира. Первое — добавить шкалу дыхания, показывающую, сколько ещё можно пробыть под водой. Такая шкала есть в готовой игре. Второе — искать затонувший груз с помощью сонара. В GTA 5 тоже есть подлодка с сонаром и подводные находки, хотя детали механики могут отличаться от описанного в пожелании, поэтому соответствие не установлено.

Вид от первого лица

Пожелание добавить вид от первого лица в салоне автомобиля датировано 8 июня 2012 года. В оригинальной версии, вышедшей в сентябре 2013-го, такой возможности не было. Она появилась в переиздании для PS4 и Xbox One в ноябре 2014 года — больше чем через год после первого релиза.

Удар прикладом во время прицеливания

Ещё одно пожелание — возможность быстро ударить противника во время прицеливания. В готовой игре для этого есть удар прикладом, который выручает, когда враг оказывается вплотную.

Чего в игре так и не появилось

Подземная часть карты

Кто-то предложил добавить пещеры — места под землёй, куда можно залезть. Ни описания, ни подробностей в записи нет. В релизе есть затопленные тоннели и пара гротов у воды, но полноценной подземной части у карты не появилось: та же гора Чилиад внутри пустая.

Новости о собственных преступлениях

Одну из идей особенно жаль: сотрудники предлагали, чтобы газеты и новостные выпуски рассказывали о преступлениях игрока, а по этим сообщениям можно было понять, когда пора залечь на дно. В готовой игре радионовости Weazel News комментируют сюжетные события, но не случайные выходки в открытом мире. С системой розыска эти сводки тоже не связаны.

Протестный лагерь на улице

Осенью 2011 года, в разгар работы над игрой, в Нью-Йорке шли протесты Occupy Wall Street против экономического неравенства и влияния крупных корпораций. Кто-то в студии предложил добавить в Лос-Сантос похожее движение — как случайное событие, на которое можно наткнуться. В готовой игре таких событий десятки, от угона до попыток самоубийства, но протестного лагеря среди них нет.

Общий кошелёк на троих

У каждого из трёх героев свои деньги, и это принципиальная часть устройства игры. В списке пожеланий есть предложение разрешить переводить деньги между ними — чтобы разбогатевший на ограблении Майкл мог поделиться с Франклином. В готовую игру эта возможность не попала: у каждого героя свой запас денег, и передавать их другим персонажам нельзя.

Конные гонки

Это пожелание интереснее, чем кажется, потому что верховую езду для игры действительно разрабатывали. В той же выгрузке 80 записей про лошадь, с 27 октября 2011 по 13 июля 2012 года: посадка и спешивание, прыжки через препятствия, отдельный тип столкновений, стрельба с седла, синхронизация всадников в сетевой игре и возможность стащить с лошади другого игрока. Есть и отдельный параметр с расходом по скорости и задержкой восстановления — по поведению похожий на запас сил.

Идея сделать из этого отдельный тип гонок в список пожеланий попала, но до релиза не дожила ни она, ни сама верховая езда. Похожим образом лошадь устроена в Red Dead Redemption 2 — следующей большой игре студии, где скачка тоже упирается в запас сил. Это сходство механик, а не доказанное родство: что из чего выросло, по этим файлам не видно. Как это работает в готовом виде, подробно разобрано в обзоре Red Dead Redemption 2.

Читайте по теме: Лучшие игры про лошадей — от Red Dead Redemption 2 до симуляторов скачек на ПК, телефоне и в Roblox.

Просто посидеть и посмотреть

Ещё одно пожелание — дать игроку возможность сесть где-нибудь в городе и смотреть, как мимо идёт жизнь. Без задания, без таймера, без цели. В GTA 5 герой садится только по сценарию: в машине, в кресле у телевизора, в кинозале. Свободно занять скамейку в парке нельзя.

Мелочи, которых тоже не случилось

Ещё одно пожелание — добавить в машины подушки безопасности, чтобы лобовые столкновения выглядели иначе. Предлагали и продажу с обменом оружия у специального фургона. В сюжетном режиме такой возможности нет, а в GTA Online оружейный фургон появился лишь годы спустя.

Отдельная запись вызывает любопытство: кто-то предложил, чтобы герои перестали называть друг друга настоящими именами. Три преступника, открыто окликающие друг друга по имени во время преступлений, действительно рискуют выдать себя, но в готовой игре это осталось без изменений.

Какие идеи предлагали сотрудники Rockstar
Какие идеи предлагали сотрудники Rockstar

127 друзей Брюси Киббуца

Одна из самых любопытных записей касается страницы Брюси Киббуца в LifeInvader — внутриигровой социальной сети. У помешанного на тренировках знакомого из GTA 4 оказалось всего 127 друзей. Сотрудник студии посчитал, что для такого персонажа это слишком мало, и предложил увеличить их число.

Брюси планировали вернуть и в сюжетной кампании GTA 5, но миссию с его участием вырезали. Его страница в LifeInvader осталась, а сам он позже появился в GTA Online.

Это небольшая, но выразительная деталь: сотрудник обратил внимание даже на то, насколько число друзей в вымышленной соцсети соответствует характеру знакомого героя.

Что этот список говорит о разработке

Почему пожеланий так мало?

197 строк на 55 543 записи — меньше половины процента выгрузки. Больше двух третей массива — обычные дефекты и ошибки, то есть то, что надо было починить. На этом фоне класс пожеланий выглядит узкой полоской.

Что из списка вообще сверяется с игрой?

Сверяется немногое и по-разному. Шкала дыхания и быстрый удар в ближнем бою есть в версии 2013 года. Здоровье совпало частично. Страховка на машину работает в сетевой части. Вид от первого лица пришёл с переизданием 2014 года. По сонару соответствие не установлено. Пещеры, протестный лагерь, общий кошелёк, конные гонки и скамейка в парке в игре не появились.

Могут ли эти идеи появиться в следующих играх?

Некоторые похожие возможности добавили уже после выхода GTA 5: например, спустя годы в GTA Online появился оружейный фургон. Возможно, что-то из старых пожеланий найдёт воплощение и в GTA 6, хотя подтверждений этому пока нет. Подробности о новой части собраны в отдельном материале: GTA 6 — всё, что известно.

Что из нереализованных идей хотелось бы увидеть в GTA 5 больше всего?

Результаты

Частые вопросы

Что такое раздел пожеланий в багтрекере GTA 5?

Это отдельный класс записей во внутренней системе учёта, куда сотрудники Rockstar писали не про ошибки, а про идеи: чего игре, по их мнению, не хватает. В выгрузке, охватывающей период с апреля 2010 по 16 июля 2012 года, таких записей 197 из 55 543.

Какие пожелания разработчиков попали в GTA 5?

Шкала дыхания под водой и быстрый удар в ближнем бою при наведённом оружии. Ступенчатое восстановление здоровья совпало частично: в релизе здоровье само доходит примерно до половины шкалы. Страховка на транспорт появилась в сетевой части, а не в сюжетной кампании. Вид от первого лица в салоне тоже был пожеланием — его предложили в июне 2012 года, а вышел он с переизданием 2014 года.

Что из списка не сделали в предложенном виде?

Пещеры, подушки безопасности, перевод денег между тремя героями, протестный лагерь как случайное событие, конные гонки и возможность просто сесть в городе и смотреть на прохожих. Отдельно, с оговорками: газетные и телевизионные сводки о произвольных преступлениях игрока, привязанные к розыску — сюжетные радионовости в игре при этом есть; и торговля оружием у фургона-оружейной в сюжетном режиме — в сетевой части такой фургон позже появился.

В GTA 5 действительно была верховая езда?

Её разрабатывали: в выгрузке 80 записей про лошадь за период с октября 2011 по июль 2012 года — посадка, прыжки, стрельба с седла, поведение в сетевой игре и отдельный параметр с расходом по скорости и задержкой восстановления, по поведению похожий на запас сил. До релиза верховая езда не дожила. Похожая механика есть в Red Dead Redemption 2, но это сходство, а не доказанная преемственность.

Откуда взялись эти данные?

Из массива рабочих материалов Rockstar объёмом 192 гигабайта, который восходит к взлому студии в 2022 году и разошёлся по сети в сентябре 2026 года. Редакция ознакомилась с файлами и пересказывает их содержание своими словами: имён сотрудников, точных формулировок и самих файлов в материале нет.

Сколько всего людей работало над игрой по этим данным?

В выгрузке багтрекера фигурируют 523 человека. Больше всего записей у эдинбургской и линкольнской студий, заметно меньше у Лидса и Сан-Диего, совсем немного у остальных подразделений. Это не вся команда GTA 5, а только те, кто заводил и проверял записи в этот период.

    Об авторе
    Комментарии0