В файлах GTA 5 до сих пор лежат остатки вырезанной верховой езды — VGTimes разобрал масштаб ее разработки

В файлах GTA 5 до сих пор лежат остатки вырезанной верховой езды — VGTimes разобрал масштаб ее разработки

Hennadiy Chemеris
22 сентября 2026, 19:46

Вырезанные из GTA 5 лошади оставили в игре куда больше следов, чем было видно из прежних разборов: редакция VGTimes изучила файлы розничной версии и обнаружила данные физической модели лошади, поводья, шесть банков звука и файл с маршрутом животного возле ранчо. Эти данные не означают, что верховая езда работает в игре, но показывают, насколько подробно её успели проработать.

Самое подробное — физика. VGTimes разобрал файл с описанием физической модели лошади и насчитал 158 отдельных физических тел с заданными параметрами вращения и ограничениями. Отдельно в архивах лежат данные физики поводьев. В общем виде о таких остатках сообщали ещё в 2015 году, но настолько подробно эту структуру раньше не разбирали.

Файл с маршрутом вырезанной прогулки лошади: замкнутая петля длиной 96 метров в 69 метрах от центра интерьера ранчо La Fuente Blanca. Обмер и привязка к спутниковой карте — VGTimes; расстояние считалось от центра петли до центра интерьера
Файл с маршрутом вырезанной прогулки лошади: замкнутая петля длиной 96 метров в 69 метрах от центра интерьера ранчо La Fuente Blanca. Обмер и привязка к спутниковой карте — VGTimes; расстояние считалось от центра петли до центра интерьера

Есть и файл с маршрутом лошади. VGTimes обмерил его структуру: это 56 точек, образующих замкнутую петлю длиной 96 метров на постоянной высоте 113,3. Координаты привязываются к ранчо La Fuente Blanca — центр маршрута находится примерно в 69 метрах от центра его интерьера. На спутниковой карте петля ложится на открытый участок между постройками ранчо.

Звук мы распаковали целиком: шесть банков, 99 записей. Три набора звуков лошади вблизи содержат по 17 записей каждый, ещё 25 звуков относятся к животному на расстоянии. Часть материалов о вырезанной лошади в архиве связана с тем же вырезанным ограблением, но по одним звуковым файлам подробности эпизода не восстановить.

Карты анимационных узлов из рабочей сборки 2012 года: четыре хода лошади и узлы, названные реакцией на перебор со шпорами. Это имена заведённых состояний, а не подтверждение того, что езда работала в игре. Разбор — VGTimes
Карты анимационных узлов из рабочей сборки 2012 года: четыре хода лошади и узлы, названные реакцией на перебор со шпорами. Это имена заведённых состояний, а не подтверждение того, что езда работала в игре. Разбор — VGTimes

В материалах рабочей сборки 2012 года, откуда стало известно о масштабе системы, сохранилась подсистема верховой езды в исходниках, включавшаяся отдельным ключом сборки. Это данные из слитого архива, а не из розничной версии игры. В картах имён анимационных узлов заведены четыре аллюра, собственные фазы, скорости и повороты для них, а также варианты движения на подъёме и спуске. Там же есть «свежесть» — судя по названию и структуре, параметр, похожий по поведению на запас сил; работала ли такая механика в игре, по одним файлам сказать нельзя.

Среди других записей встречаются собственный тип столкновений для лошади, прицеливание и перезарядка во время стрельбы с седла, синхронизация всадников в сетевой игре и возможность стащить другого игрока с лошади. В картах имён также заведены узлы, по названиям относящиеся к реакции на перебор со шпорами, вставанию на дыбы, резкой остановке, движению задом и падениям с разных аллюров. Это имена состояний и клипов, а не подтверждение того, что соответствующие движения были собраны и работали.

Кадр верховой езды из Red Dead Redemption 2
Кадр верховой езды из Red Dead Redemption 2

О том, что в файлах GTA 5 остались упоминания лошадей, моддеры сообщали ещё много лет назад. Новое здесь — масштаб, который мы разобрали по цифрам: 80 записей багтрекера за восемь с половиной месяцев, механики боя с седла и сетевой игры, данные физики и звука, маршрут из 56 точек и другие следы разработки.

Понять, что это за файлы, помогли рабочие материалы Rockstar из архива на 192 ГБ, с которым ознакомилась редакция, — того самого, где ранее нашлись следы отменённого дополнения про Либерти-Сити. Сами остаточные файлы лошади при этом никакой утечки не требуют: они присутствуют в розничной версии GTA 5.

В том же архиве сохранилось намного больше — от записей багтрекера с боем прямо с седла до отдельных сетевых сценариев для лошади. Разбор всего этого — тема отдельного большого материала о том, как вообще была устроена разработка GTA 5.

💥 Terraria в 3D — вышел мод, превращающий игру в 3D-песочницу от первого лица
    Об авторе
    Комментарии1