В файлах GTA 5 до сих пор лежат остатки вырезанной верховой езды — VGTimes разобрал масштаб ее разработки
Вырезанные из GTA 5 лошади оставили в игре куда больше следов, чем было видно из прежних разборов: редакция VGTimes изучила файлы розничной версии и обнаружила данные физической модели лошади, поводья, шесть банков звука и файл с маршрутом животного возле ранчо. Эти данные не означают, что верховая езда работает в игре, но показывают, насколько подробно её успели проработать.
Самое подробное — физика. VGTimes разобрал файл с описанием физической модели лошади и насчитал 158 отдельных физических тел с заданными параметрами вращения и ограничениями. Отдельно в архивах лежат данные физики поводьев. В общем виде о таких остатках сообщали ещё в 2015 году, но настолько подробно эту структуру раньше не разбирали.

Есть и файл с маршрутом лошади. VGTimes обмерил его структуру: это 56 точек, образующих замкнутую петлю длиной 96 метров на постоянной высоте 113,3. Координаты привязываются к ранчо La Fuente Blanca — центр маршрута находится примерно в 69 метрах от центра его интерьера. На спутниковой карте петля ложится на открытый участок между постройками ранчо.
Звук мы распаковали целиком: шесть банков, 99 записей. Три набора звуков лошади вблизи содержат по 17 записей каждый, ещё 25 звуков относятся к животному на расстоянии. Часть материалов о вырезанной лошади в архиве связана с тем же вырезанным ограблением, но по одним звуковым файлам подробности эпизода не восстановить.

В материалах рабочей сборки 2012 года, откуда стало известно о масштабе системы, сохранилась подсистема верховой езды в исходниках, включавшаяся отдельным ключом сборки. Это данные из слитого архива, а не из розничной версии игры. В картах имён анимационных узлов заведены четыре аллюра, собственные фазы, скорости и повороты для них, а также варианты движения на подъёме и спуске. Там же есть «свежесть» — судя по названию и структуре, параметр, похожий по поведению на запас сил; работала ли такая механика в игре, по одним файлам сказать нельзя.
Среди других записей встречаются собственный тип столкновений для лошади, прицеливание и перезарядка во время стрельбы с седла, синхронизация всадников в сетевой игре и возможность стащить другого игрока с лошади. В картах имён также заведены узлы, по названиям относящиеся к реакции на перебор со шпорами, вставанию на дыбы, резкой остановке, движению задом и падениям с разных аллюров. Это имена состояний и клипов, а не подтверждение того, что соответствующие движения были собраны и работали.
О том, что в файлах GTA 5 остались упоминания лошадей, моддеры сообщали ещё много лет назад. Новое здесь — масштаб, который мы разобрали по цифрам: 80 записей багтрекера за восемь с половиной месяцев, механики боя с седла и сетевой игры, данные физики и звука, маршрут из 56 точек и другие следы разработки.
Понять, что это за файлы, помогли рабочие материалы Rockstar из архива на 192 ГБ, с которым ознакомилась редакция, — того самого, где ранее нашлись следы отменённого дополнения про Либерти-Сити. Сами остаточные файлы лошади при этом никакой утечки не требуют: они присутствуют в розничной версии GTA 5.
В том же архиве сохранилось намного больше — от записей багтрекера с боем прямо с седла до отдельных сетевых сценариев для лошади. Разбор всего этого — тема отдельного большого материала о том, как вообще была устроена разработка GTA 5.
-
Rockstar планировала добавить Liberty City в GTA 5: в сеть попал архив на 192 ГБ -
Rockstar боялась, что Red Dead Redemption 2 покажется скучной на фоне GTA 5 с тремя героями -
Актёр из GTA 5 прошёл свыше 60 кастингов для GTA 6 и остался без роли -
Читеры в GTA Online на PS4 запускают мод-меню через джейлбрейк 13.52 — обычным игрокам грозит бан -
«Извините, ребята, вы неправы» — актёр Майкла из GTA 5 осадил тех, кто не увидел разницы между GTA 6 и прошлой частью
