«Извините, ребята, вы неправы» — актёр Майкла из GTA 5 осадил тех, кто не увидел разницы между GTA 6 и прошлой частью

«Извините, ребята, вы неправы» — актёр Майкла из GTA 5 осадил тех, кто не увидел разницы между GTA 6 и прошлой частью

Aleksandr Manin

Спор о том, далеко ли Grand Theft Auto VI ушла от прошлой части, вспыхнул сразу после Расширенного показа — и в него влез человек, которого в новой игре, судя по всему, нет вообще. Нед Люк (Ned Luke), подаривший голос и внешность Майклу Де Санте в Grand Theft Auto V, ответил тем, кто разглядел в 27 минутах геймплея всё ту же GTA 5 с обновлённой картинкой. Его главный аргумент — походки прохожих, и цифры Rockstar Games этот аргумент неожиданно подтверждают.

Претензия скептиков сводилась к простому: игра за Джейсона и Люсию мало отличается от того, что игроки видели в Лос-Сантосе тринадцать лет назад. Люк не согласился резко — по его словам, GTA 6 не похожа на GTA 5 совсем, а те, кто утверждает обратное, не в себе. Заодно он пошутил, ткнув в кадр с Джейсоном на экране: сам он никогда так хорошо не выглядел.

Доказательство актёр видит в том, как в игре двигаются люди. Он призвал присмотреться к походкам прохожих — по его мнению, они наконец выглядят человеческими. В прошлой части этого не было: Люк вспоминает, что его собственный герой стоял и ходил механически, с вечно полусогнутыми ногами, которые так и не удалось выпрямить.

Тем, кто считает, что до Red Dead Redemption 2 новинка всё равно не дотягивает, он ответил отдельно — и специально оговорился, что не хочет принизить старые игры.

Технологии выросли колоссально. С чего вы взяли, что новая игра не окажется лучше тех? Это не наезд на них. То же самое было между нашей частью и GTA 4 — наша графика разнесла её в пух и прах, там даже сравнивать было нечего. Извините, ребята, но вы неправы. Здесь графика лучше, чем в Red Dead.
— Нед Люк

Самое любопытное, что эмоциональное заявление актёра почти сразу получило сухое подтверждение цифрами. Один из руководителей Rockstar North Аарон Гарбут (Aaron Garbut) рассказал, что под проработку массовки студия собрала отдельную команду сценаристов, постановщиков и продюсеров в Лос-Анджелесе, а каждого встречного прохожего прорисовывали вручную. В сумме набралось больше 600 тысяч анимаций — против 55 тысяч в GTA 5 и 300 тысяч в Red Dead Redemption 2. То есть ровно в той области, на которую указал Люк, разрыв с вестерном двукратный.

Глава разработки и второй руководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) описал новинку как развитие идей вестерна: добившись такой плотности деталей в малонаселённой Америке столетней давности, студия сразу задумалась, что будет, если повторить то же самое в современном мегаполисе с его толпами и масштабом.

Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S — на старте игра будет работать в 30 кадрах в секунду, а на прохождение сюжета студия закладывает до 80 часов. Про сроки выхода версии для PC Rockstar Games по-прежнему молчит.

Помимо этого, у нас есть подробный разбор Расширенного показа — со всем, что удалось выцепить из 27 минут геймплея. А если хотите держать в голове полную картину по игре, загляните в наш большой материал «GTA 6: всё, что известно».

А вы на чьей стороне: Расширенный показ действительно выглядит новым поколением — или разница с GTA 5 не такая уж пропасть?

🔫 Пришёл с АК-47 на рыбалку: вышел угарный кооп How to Fish от издателя PEAK
    Об авторе
    Комментарии0