Самые интересные подробности GTA 6 из нового материала EDGE: топливо для машин, долгие ночи и побег от полицейских собак
В GTA 6 угнать машину — только полдела. На ней ещё нужно уйти от полиции. Побег могут сорвать вооружённый водитель, установленный в автомобиле трекер, почти пустой бак или полицейские шипы на дороге. Большой материал EDGE раскрывает, как эти и другие механики взаимодействуют друг с другом и меняют привычный геймплей серии.
Журналист Саймон Паркин (Simon Parkin) посетил Rockstar North и посмотрел 90-минутную демонстрацию актуальной сборки. Игру показывал Роб Нельсон (Rob Nelson), руководитель разработки и один из глав студии. Материал вышел в ноябрьском номере EDGE, поступившем в продажу 29 октября, а также доступен на GamesRadar. Собрали самые интересные подробности.
Выбирать машину нужно обдуманно
Одна из самых любопытных подробностей — расход топлива. Об этой механике мы знали ещё из утечек. У транспорта есть показатели запаса горючего и состояния двигателя. Автомобили могут проехать большое расстояние до заправки, а пополнение бака описывается как быстрое занятие. Однако теперь при выборе машины придётся учитывать и то, сколько на ней получится проехать.
Особенно это важно для ограблений. Можно заранее оставить подходящий транспорт рядом с магазином, а можно попытаться отобрать случайную машину на улице. Вот только во втором случае геймер рискует угнать автомобиль с трекером, наткнуться на вооружённого водителя или получить почти пустой бак.
В игре есть приложение WAINK, которое показывает модели, которые нужны скупщикам, и сведения об их защите, включая системы слежения. Дорогие автомобили сложнее угнать, а установленный трекер способен сообщать полиции их местоположение. В точке приёма у скупщика обычно есть подавитель сигнала, но до неё ещё нужно добраться. На оплату влияет и состояние доставленной машины.
Что касается личного транспорта, то его доставляют через приложение Scooter Bros. За небольшую плату курьер пригоняет машину за несколько секунд, после чего уезжает на привезённом с собой самокате. В багажнике хранится оружие героя. Получается, приложение полезно и для поездок, и для доступа к арсеналу, но во время ограбления времени на ожидание курьера может не быть.
Логика в этом есть: подготовка к преступлению получает вполне понятный смысл. Выбор транспорта, запас топлива и путь к скупщику могут влиять на одно и то же дело. Хочется верить, что заправки действительно останутся редкой короткой остановкой, а не обязательной паузой после каждой поездки.
Что думаете про необходимость заправлять транспорт в GTA 6?
Розыск: камеры, оружие и полицейские собаки
Из интервью IGN и утечек уже было известно, что полиция учитывает одежду героев, автомобиль и то, действовали ли преступники парой. Но из материала EDGE выясняется, что в ориентировку попадают ещё и сведения о внешности, оружии и записи камер наблюдения. Значки в верхней части экрана показывают, что именно известно правоохранителям.
Во время побега важно избавляться от примет. Так, разделившись, герои перестают соответствовать описанию пары. После переодевания сложнее узнать их по одежде. Брошенное оружие тоже убирает один из признаков. Смысл такой системы понятен: игрок должен видеть, почему его всё ещё ищут и что можно изменить, чтобы снизить риск опознания.
При этом реакция NPC зависит даже от того, как герой несёт оружие. Дробовик за спиной и дробовик в руках вызывают разное отношение прохожих: люди могут отойти, разбежаться или попытаться вмешаться. Но не каждое такое действие немедленно приводит к погоне. Игра оставляет возможность прекратить провокацию до её эскалации.
Сама полиция тоже способна удивить. Во время демонстрации Джейсон и Лусия пытались оторваться от погони на мотоцикле, но Нельсон не заметил разложенные на дороге шипы — в темноте их было трудно разглядеть. Передняя шина лопнула, герои перелетели через руль и попытались скрыться пешком. Однако в погоню включилась полицейская овчарка: она догнала Джейсона и повалила его на землю.
В такие моменты в GTA 6 приходится на ходу менять тактику и реагировать на новые угрозы. Если подобные ситуации будут возникать достаточно часто и естественно, скрываться от закона станет интереснее даже без увеличения числа полицейских машин.
Более правдоподобные прохожие
Уже в первые минуты показа Нельсон, играя за Джейсона, спровоцировал конфликт, слишком долго разглядывая мужчину с собакой. Тот возмутился, приготовился к драке и спустил пса с поводка. Джейсон побежал, животное погналось за ним, но вскоре потеряло интерес и вернулось к хозяину.
Любопытно, что для неприятностей оказалось достаточно пристального взгляда. На реакцию NPC влияют его характер, склонность к агрессии, обстоятельства встречи, события, свидетелем которых он стал, и поведение геймера. Поэтому одинаковая провокация может привести к разным последствиям.
При ограблении тоже нельзя рассчитывать, что все просто испугаются. Человек, на которого напали, способен атаковать, когда герой отвернётся, а посетитель заправки — вмешаться в налёт. Один водитель сам выбежит из машины при угрозе оружием, а другой попытается дать вооружённый отпор.
Впрочем, окружающие могут вмешаться в планы игрока и по другим причинам. Во время одного из побегов Нельсон ехал на старом семейном универсале, когда рядом пристроился тюнингованный внедорожник. Молодые люди внутри настойчиво вызывали его на уличную гонку и в итоге добились согласия. Универсал для такого соревнования подходил плохо.
EDGE отмечает, что в мире много частично постановочных встреч. Однако даже подготовленный разработчиками эпизод может возникнуть в самый неподходящий момент и заставить игрока изменить планы. В данном случае герою нужно было оторваться от полиции, а вместо этого его втянули ещё и в уличную гонку.
Погода: ветер влияет на лодки и авиацию
Game Informer уже рассказывал о грозах, которые можно наблюдать из другой части карты, и лужах, остающихся после дождя. EDGE подробнее объясняет, как погода влияет на транспорт и поведение жителей.
Так, облака движутся независимо друг от друга, а на погоду влияют ветер, влажность, туман, время суток и сезон. Если поехать навстречу далёкой грозе, условия будут меняться постепенно: изменится освещение, начнётся дождь, намокнет асфальт. После непогоды со зданий ещё будет стекать вода, а разные поверхности станут высыхать с разной скоростью. Прохожие при этом будут искать укрытие от дождя.
Особенно интересная подробность касается движения по воде. Острова и здания могут защищать отдельные участки от ветра. Поэтому в одной части бухты лодка будет идти спокойнее, а на открытой воде её начнёт сильнее раскачивать.
Самолёты и вертолёты в шторм тоже будет трясти. Если надолго задержаться в сильной непогоде, воздушное судно может даже получить небольшие повреждения.
Погода становится ещё одним обстоятельством, которое нужно учитывать при поездке или побеге. Если в защищённой бухте лодкой действительно будет управлять проще, у игрока появится повод искать более спокойный маршрут, а не всегда выбирать кратчайший путь.
Жизнь между миссиями: Леонида без спешки
В GTA 6 увеличили продолжительность игровых суток. Закаты длятся дольше, а за ночь можно успеть больше дел. Точные цифры EDGE не приводит, но, судя по всему, можно не переживать за повторение ситуации с RDR2, где закаты и рассветы заканчивались, не успев начаться. По словам Нельсона, при тестировании с настройками GTA 5 время проходило слишком быстро для настолько детализированного мира. Поэтому разработчики замедлили смену дня и ночи.
По Леониде можно будет передвигаться и на общественном транспорте: EDGE рассказывает об автобусных маршрутах и поездах. Один из руководителей разработки Фил Хукер (Phil Hooker) признался, что регулярно ждёт автобусы, проверяет, вовремя ли они приходят, а затем ездит по штату и наблюдает за миром.
Аарон Гарбут (Aaron Garbut), другой руководитель разработки и один из глав Rockstar North, тоже говорит о возможности спокойно пожить в этом мире: купить сигареты и пиво, провести день в поездках на поезде или сходить в клуб. Во время показа Джейсон доставал сигарету из инвентаря и закуривал.
Такие детали дают больше поводов задержаться в Леониде между заданиями: подольше погулять по ночному городу, прокатиться по незнакомому маршруту и понаблюдать за жителями. Это крайне важно для погружения.
Что дома рассказывают о жителях Леониды
По словам Rockstar, общая площадь суши Леониды почти равна суммарной площади игровых карт GTA 4, GTA 5 и RDR2. Однако интерес к исследованию зависит и от того, что можно найти в этом мире.
Гарбут рассказывает, что интерьеров стало значительно больше: даже после многих лет работы он продолжает натыкаться на незнакомые места. Фотографии, личные вещи и обстановка в домах помогают представить жизнь хозяев, даже если игрок никогда с ними не встречался.
Гарбут приводит довольно бытовой пример. В одном из домов он увидел фотографии собаки, а затем обнаружил комнату, которую животное разгромило и испачкало, оставшись без присмотра. Джейсон отреагировал на неприятный запах — начал морщиться и отшатнулся. Изначально такую реакцию подготовили для конкретного места. Позже её превратили в общую систему, чтобы герои могли реагировать на неприятные запахи и в других локациях. Поэтому отдельную сцену для дома с собакой писать не потребовалось.
Благодаря таким деталям исследовать карту интереснее. Локации рассказывают небольшую историю, а поведение героя дополняет её.
Как игрок влияет на отношения Джейсона и Лусии
Об отношениях героев и криминальном профиле Нельсон уже рассказывал IGN. EDGE добавляет несколько уточнений. В системе отношений предусмотрены четыре уровня близости. Как правило, она растёт, когда Джейсон и Лусия проводят время вместе: гуляют, катаются на велосипедах, тренируются или просто ездят по городу. Для занятий в спортзале, к слову, понадобится абонемент.
Криминальный профиль учитывает поведение протагонистов во время преступлений. Материал называет крайние значения шкалы: Professional и Irredeemable — условно «профессионал» и «неисправимый». Игрок решает, насколько далеко заходить при ограблениях и столкновениях: попытаться запугать человека, вывести его из строя или убить. Привычный способ действий формирует профиль, который влияет на развитие истории.
При этом полностью изменить жизнь героев по своему желанию не получится: просто отказаться от преступлений нельзя. Однако стремление уйти от такой жизни — одна из важных тем сюжета. Джейсона и Лусию интересуют не только деньги и дорогие покупки. Они хотят изменить свою жизнь, а сохранятся ли их отношения, во многом зависит от геймера.
Как сатира раскрывает характер Леониды
В LOVE Magazine разработчики уже объясняли, почему избегают быстро устаревающих шуток. В беседа с EDGE Нельсон подробнее рассказал, как юмор связан с особенностями городов и их жителей. По его словам, темы для сатиры постепенно появляются из местной политики, желаний и страхов людей. Свою роль играют и действующие в городе банды.
Он приводит условный пример: особенно патриотичный город, байкерская банда, которая любит полицию, и предвыборная гонка за пост мэра. Такая обстановка даёт материал для агитации, персонажей, разговоров прохожих и даже предметов в домах. Над брендами, билбордами, радиорекламой и телепередачами работают разные команды, но вместе эти детали должны передавать характер конкретного места.
Так сатира становится ещё одним поводом исследовать мир: прислушиваться к прохожим, читать местную рекламу и заглядывать в чужие дома. Из таких наблюдений складывается представление о городе и людях, которые в нём живут.
***
Материал также фокусируется на разработке игры, но многие детали были уже известны из прошлых превью и интервью. EDGE вновь рассказывает об исследовательских поездках во Флориду, влиянии RDR2, совместной работе студий Rockstar и регулярном тестировании сборок с участием руководителей компании.
Пожалуй, самое обнадёживающее заявление Нельсона звучит в конце материала: GTA 6 готова. По мере приближения релиза разработчикам разрешают вносить всё меньше изменений, хотя отказаться от привычки постоянно что-то улучшать непросто. Теперь команде предстоит отпустить проект, над которым она работала столько лет, и передать его игрокам. Такая уверенность в готовности GTA 6 не может не радовать.
Частые вопросы
В GTA 6 нужно будет заправлять машины?
Да, у транспорта есть запас топлива. Автомобили могут долго обходиться без заправки, а пополнение бака описывается как быстрое занятие.
В игре есть общественный транспорт?
EDGE сообщает о действующих автобусных маршрутах и железнодорожных перевозках, которыми можно пользоваться для поездок по Леониде.
Погода влияет на геймплей?
Ветер и волны меняют движение лодок, шторм раскачивает авиацию и может вызвать небольшие повреждения. Прохожие ищут укрытие от непогоды.
Сможет ли полиция использовать собак?
Да. Во время демонстрации полицейская овчарка догнала Джейсона и повалила его на землю после неудачного побега на мотоцикле.
Можно ли поженить Джейсона и Лусию?
Нельсон отказался подтверждать или опровергать такую возможность. Свадьба в этом материале не подтверждена.
Все о GTA 6
- Предзаказ GTA 6 за $80: все издания, бонусы и какое выбрать
- Всё, что известно о GTA 6 (ГТА 6): цена, трейлеры, карта, персонажи, геймплей и онлайн
- Все обложки GTA — от первой части до GTA 6. Голосуем за лучшую
- Главное о скандале с увольнением сотрудников Rockstar Games
- Что показали во втором трейлере GTA 6 — разбор и новые детали
- 10 фишек GTA 6 из первого трейлера
- Покадровый разбор трейлера Grand Theft Auto 6
- Это всё мы уже видели! Сравниваем кадры из трейлера GTA 6 с местами в GTA: Vice City
- Вайс-Сити — место действия GTA 6. Чем нам запомнился Порочный город
- В сеть попали предполагаемые кадры GTA 6: разбираемся в утечке (обновлено)
- Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
- Утечки GTA 6 и криптовалюта: как устроена схема CYBERLEEK
- Всё главное из большого материала Game Informer о GTA 6: погода, животные, жители и север Леониды
- Всё главное из интервью LOVE Magazine о GTA 6: история в духе Бонни и Клайда в сатирической Америке
- Всё главное из большого интервью IGN про GTA 6: опциональная романтика, розыск по приметам и новые правила угона автомобилей
- Что происходит с GTA 6 перед релизом: Вайс-Сити над ареной NBA и б/у PS5 Pro дороже новой
- Трудный путь GTA 6 к релизу: главное из статьи Bloomberg о разработке игры
- Что интересного показали в релизном трейлере GTA 6
- Дата выхода GTA 6 и время по МСК: сколько весит игра и когда предзагрузка
-
Стало известно, сколько будет весить GTA 6 -
Работа мечты существует: игроку заплатят €100 за каждый час в GTA 6 — но есть подвох -
Дата выхода GTA 6 и время по МСК: сколько весит игра и когда предзагрузка -
Инсайдер раскрыл защиту от утечек в рецензионных копиях GTA 6 -
Аналитик уверен, что у GTA 6 останутся конкуренты даже после переноса других игр -
Дешёвые хорроры в Steam — ТОП-25 недорогих страшных игр -
27 игр, похожих на Call of Duty: шутеры про прошлое, настоящее и будущее -
ТОП-41: лучшие фильмы и сериалы по играм всех времен






