Новая Fable отказывается от «добра и зла»: моральная система станет субъективной
Студия Playground Games поделилась новыми подробностями о перезапуске Fable, релиз которого запланирован на осень 2026 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. В недавнем интервью разработчики рассказали об одном из ключевых изменений — полной переработке моральной системы.
Playground Games продолжает адаптировать Fable под современные RPG-подходы. Одним из ключевых изменений станет переработка моральной системы: вместо привычного деления на добро и зло игра будет учитывать контекст поступков и реакцию окружающего мира. Разработчики считают, что бинарная модель больше не отражает то, как мораль воспринимается сегодня.
Студия объясняет, что при работе над перезапуском команда ориентировалась на более сложные и неоднозначные системы, которые уже используются в жанре. Об этом рассказал глава Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью GamesRadar+. По его словам, в реальном мире не существует универсального понимания добра и зла, и новая Fable старается воспроизвести именно такой подход в рамках игровых механик.
Мы говорили о том, что некоторые игры со временем начали гораздо более тонко и сложно работать с темой морали. И когда мы смотрим на реальный мир, в нём нет объективного добра и объективного зла. Я не думаю, что существует поступок, который объединил бы всех во мнении, что он однозначно хороший или плохой. Всё полностью субъективно, и это очень интересно. Это интересно и как игровая система — именно к этому мы и стремились.
В новой версии Fable решения игрока не будут отражаться на глобальной шкале кармы. Фултон пояснил, что поступки формируют репутацию персонажа на уровне отдельных поселений и регионов, а также среди их жителей. Повторяющиеся действия и свидетели происходящего напрямую влияют на то, как герой воспринимается окружающими.
Мы выбрали более серый подход к морали: ваши поступки остаются вашими поступками, и если вы совершаете их достаточно часто или если их видит достаточное количество людей, у вас формируется репутация в конкретном поселении или регионе. Это, конечно, всего лишь приближение в рамках игровой системы, но оно, вероятно, гораздо точнее отражает то, как мораль существует в современном мире.
Разработчики также отмечают, что система репутаций позволяет сочетать разные образы поведения, вызывая более точечные и неожиданные реакции NPC. Жители Альбиона будут открыто выражать своё отношение к действиям игрока, комментируя их вслух. По словам Фултона, такой «хор» напрямую отсылает к классическим частям серии и сохраняет узнаваемый дух Fable даже в рамках более нюансированной моральной модели.
Ранее разработчики рассказали, как о подходе к разработке и воспроизведению мира в своем проекте.
-
Раскрыта примерная дата выхода и свежие подробности новой Fable — игроки смогут создать собственного персонажа -
«Я надеялся, что никто не задаст этот вопрос»: авторы перезапуска Fable рассказали, что в новой части не будет культовой детали -
Fable могут выпустить на Nintendo Switch 2, но решение пока не окончательное -
Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026 -
Чёрная Гавань возвращается? В сеть утекли концепт-арты перезапуска Fable с культовыми локациями
