15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026)
Видеоигры — в первую очередь хорроры — подарили нам множество жутких персонажей и монстров, но лишь немногие из них остаются в памяти на долгие годы после прохождения игры. Благодаря им мы знаем, что настоящий ужас рождается не только из отталкивающего внешнего вида существа, но и из того, как оно движется, какие звуки издаёт и как влияет на психику игрока. Порой достаточно услышать знакомый рык, скрежет или тяжёлые шаги, чтобы мгновенно вспомнить пережитый страх.
В этой подборке мы собрали самых страшных персонажей и монстров из видеоигр — существ, которые навсегда вошли в игровую культуру, от Пирамидоголового и Немезиса до пиксельных монстров из Lethal Company. Приготовьтесь — будет страшно!
Иконы жанра (классика)
Начнём с признанных авторитетов в деле запугивания впечатлительных геймеров — с трёх самых жутких монстров из мира видеоигр, ставших культовыми как для жанра хорроров, так и для массовой культуры в целом, ведь на сегодняшний день их можно увидеть не только на игровых мониторах, но и на киноэкранах.
Чужой (Alien: Isolation)
Дизайн Чужого (Ксеноморфа) был разработан еще в 1979 году для фильма «Чужой» швейцарским художником Хансом Рудольфом Гигером (Hans Rudolf Giger). В отличие от стандартного человекоподобного образа инопланетянина в фантастических произведениях, Чужой совершенно лишен человеческих черт. Он представляется идеальным воплощением смертельной опасности: его длинный хвост — это оружие, из пасти капает ядовитая слюна, а выдвижная челюсть способна пронзить человека насквозь. Чужой лишён морали и чувств, его цели — это выживание, охота и размножение, а молить его о пощаде бесполезно.
Создатели Alien: Isolation расширили образ Чужого, превратив его в идеального охотника, выслеживающего добычу — игрока. Он всегда знает, в какой локации находится игрок, и постоянно держит его в напряжении своим присутствием поблизости. Если часто прятаться в шкафы, Чужой станет чаще в них заглядывать, а самое ужасающее состоит в том, что Чужого невозможно убить. Пули только злят монстра, а огнемет или коктейль Молотова лишь ненадолго его отпугнут. Всё, что остается игроку, это прятаться, прислушиваться к шагам Чужого и молиться, чтобы он не услышал писка датчика движения (читайте по теме: обзор Alien: Isolation).
Пирамидоголовый (Silent Hill 2)
Как и в случае с Чужим, дизайнер Масахиро Ито (Masahiro Ito) при создании образа Пирамидоголового (Red Pyramid Thing) попытался уйти от классических клише хорроров. Вместо использования масок, гниющих лиц или черепов Ито придумал абсурдный образ мускулистого мужчины с бледной кожей в залитом кровью фартуке мясника с огромной пирамидой неправильной формы вместо головы. За собой он тащит половину гигантских ножниц, и это оружие настолько тяжело, что волочится по земле с громким скрежётом, ставшим визитной карточкой монстра.
Образ Пирамидоголового оказался настолько необычным и пугающим, что без него невозможно представить всю франшизу Silent Hill, в том числе и фильмы (к слову, не пропустите обзор «Возвращение в Сайлент-Хилл»). В Silent Hill 2 Пирамидоголовый несколько раз преследует главного героя Джеймса, но оставляет его в живых. И лишь ближе к концу игры становится понятно, что монстр является продуктом искаженной психики Джеймса, материализацией его чувства вины. Сбежать от Пирамидоголового невозможно, как невозможно сбежать от своих грехов, этим он и пугает. Монстр — это часть натуры Джеймса, это палач, который должен привести в исполнение приговор Джеймсу за то, что тот совершил. Больше про игру читайте в обзоре Silent Hill 2 Remake.
Немезис (Resident Evil 3)
Немезис (Nemesis-T Type) — это вершина инженерной мысли корпорации Umbrella в ремейке Resident Evil 3. Ученые корпорации внедрили в мозг Тирана (Т-103) паразита, который придал существу высокий интеллект, способность выполнять приказы и испытывать садистское удовольствие от охоты. Немезис умеет пользоваться тяжелым оружием и одет в тяжелое пальто из сверхпрочного материала, защищающее его от пуль. На его голове нет кожи, а лицо сшито грубыми скобами. Из тела Немезиса растут щупальца, и по ходу игры он постепенно теряет человеческий облик, превращаясь в огромного четвероногого зверя.
Немезис — это воплощенное возмездие, неотвратимый рок, поэтому он и назван в честь древнегреческой богини мести Немезиды. Немезис был сброшен в зараженный Раккун-Сити с целью уничтожить всех выживших бойцов отряда S.T.A.R.S. (элитного подразделения полиции), которые знали правду о преступлениях Umbrella. Он идеальный преследователь: бегает быстрее игрока, уворачивается от выстрелов и выламывает двери, не давая геймеру нигде чувствовать себя в безопасности. Оружие против него неэффективно, куда логичнее выглядит бегство, а звук тяжелых шагов Немезиса где-то поблизости порождает панику. Ощущение бессилия и беззащитности перед Немезисом и делает его одним из самых жутких монстров в видеоиграх (читайте по теме: обзор ремейка Resident Evil 3).
Немезис из оригинальной Resident Evil 3: Nemesis пугал даже сильнее за счёт самой структуры игры. Он появлялся внезапно, ломал привычное ощущение безопасности и превращал знакомые локации Раккун-Сити в зону постоянной тревоги. В оригинале Немезис казался динамичнее. Да, в ремейке он стал зрелищнее и кинематографичнее, но из-за более постановочной подачи чаще ощущается как часть заранее срежиссированной сцены.
Отвратительные монстры (боди-хоррор)
Представьте, что вы художник, и перед вами поставили задачу нарисовать самого жуткого монстра. Наверняка в такой ситуации вы попытаетесь изобразить нечто антропоморфное, но максимально изуродованное, чтобы вызвать у зрителя или игрока гримасу отвращения. При должном таланте может получиться впечатляющий и пугающий персонаж, что и подтверждают примеры монстров из данного раздела.
Некроморфы (Dead Space)
При создании некроморфов (necromorphs) разработчики из Visceral Games изучали реальные фотографии автомобильных аварий и медицинские атласы, чтобы сделать повреждения плоти пугающе реалистичными. Согласно лору Dead Space, некроморфы являются результатом воздействия на людей инопланетных артефактов — Обелисков, которые сводят людей с ума, вызывая галлюцинации и вспышки насилия, и перестраивают человеческую ДНК. Кости ломаются, суставы выворачиваются в обратную сторону, а внутренние органы жертв превращаются в новые конечности — так человек трансформируется в отвратительное чудовище.
Поведение некроморфов пугает не меньше их внешнего вида. Стрелять им в голову бессмысленно, надо выцеливать конечности. Это само по себе заставляет нервничать игрока, поскольку монстры быстры и промахов не прощают. Для перемещения по космическому кораблю некроморфы любят использовать вентиляционные шахты — так монстр может выпрыгнуть у вас за спиной, хотя вы, казалось бы, зачистили комнату от врагов и собирались выдохнуть. Монстры не дают почувствовать себя в безопасности. Жути добавляют звуки, которые они издают — смесь утробного человеческого крика, визга свиньи и скрежета металла. Детальнее про игру в нашемобзоре Dead Space Remake.
Вердуго и U-3 (Resident Evil 4)
В Resident Evil 4 2005 года Вердуго и U-3 были совершенно разные противники, но в ремейке 2023 года их образы частично объединены. Изначально Вердуго — это результат скрещивания ДНК человека и генов насекомых, усиленных паразитом «Лас Плага». Главный злодей игры Рамон Салазар использовал две особи Вердуго в качестве телохранителей. Вердуго в красном предстает в виде худощавого существа, напоминающего гигантское насекомое с телом, покрытым хитиновым панцирем, и лезвием вместо хвоста. С ним Леон Кеннеди сражается в подземной лаборатории, спасая Эшли. А Вердуго в черном трансформируется в U-3 (Песанту) и нападает на Аду Вонг, заражая её паразитом и вызывая у неё галлюцинации.
Вердуго невероятно быстры, защищены от пуль панцирем и используют вентиляцию для внезапных атак хвостом. Игроку приходится метаться по узким коридорам, ожидая удара в любой момент, и бороться с клаустрофобией. Вердуго — идеальный пример сочетания отталкивающего дизайна монстра и максимально некомфортного окружения, в котором игроку приходится с ним сражаться (читайте по теме: обзор Resident Evil 4).
Возрожденная Лаура (The Evil Within)
Возрожденная Лаура (Re-Born Laura) — плод богатого воображения отца серий Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками (Shinzi Mikami). Её образ сочетает боди-хоррор и арахнофобию. По сюжету, Лаура — сестра главного злодея игры Рувика, с которой он был очень близок в детстве. Она погибла при пожаре, спасая брата, и в подсознании Рувика она превратилась в многоногое существо, напоминающее паука, с длинными когтями, разрывающими жертву, и кровоточащей кожей (читайте по теме: обзор The Evil Within).
Лаура пугает не столько отвратительным видом, сколько тем, что она воплощает человеческие страдания, чувство вины и горя. Её появление сопровождается жутким, пронзительным криком сгорающего заживо человека. Лаура способна мгновенно перемещаться на короткие расстояния и материализовываться из луж крови и трупов, постоянно держа в напряжении геймера. Если она добирается до главного героя — это гарантированная смерть. Обычное оружие против неё практически неэффективно, что провоцирует у игрока высокий уровень стресса от осознания собственной беззащитности. Убить Лауру может лишь огонь, из которого она и рождена. К слову, The Evil Within, как и другие психологические хорроры, можно найти в нашем топе лучших психологических хорроров.
Младенец (Resident Evil Village)
Как и в случае с Лаурой из The Evil Within, Младенец (Baby) — это не живое существо, а материализованный кошмар, вызванный воздействием особого вида плесени на сознание главного героя Resident Evil Village Итана. Герой разыскивает похищенную дочь, а Младенец воплощает страхи Итана — боязнь потери ребенка, вину за то, что он не смог её защитить.
Младенец — это гигантский, склизкий, недоразвитый плод, который ползает за игроком в темноте дома Беневиенто и издает громогласный детский плач, переходящий в утробный рев. У него деформированное, раздутое тело, полностью лишенное волос, и неестественно длинные, недоразвитые конечности, на которых он неуклюже, но быстро ползает. Вместо лица у монстра зияет гигантский, бесформенный рот со свисающими складками кожи и капающей слюной, а вместо глаз — пустые глазницы, обтянутые кожей.
Игрок встречает Младенца абсолютно безоружным и беззащитным. Монстр следует за ним по коридорам дома, при этом, если Младенец загоняет Итана в угол, то заглатывает его своей огромной пастью, пережевывает и жутко смеётся. Чудовище нельзя убить, можно только заманивать его в дальние комнаты или судорожно прятаться под кроватью или в шкафу. Как и Лаура, Младенец — типичный представитель японской школы хорроров, сочетающий отвратительный внешний вид с психологическим воздействием на игрока (читайте по теме: обзор Resident Evil Village).
Крысиный король (The Last of Us Part 2)
Крысиный король (Rat King) из The Last of Us Part 2 — это существо, состоящее из десятков сросшихся тел «нулевых пациентов», которые погибли в подвале больницы Сиэтла и соединились в единую массу под воздействием грибка кордицепса. На теле монстра можно различить кричащие лица людей, торчащие руки и ноги, а грибковые наросты образовали прочный панцирь, который невозможно пробить пулями.
Монстр не только вызывает отвращение своим внешним видом, но и заставляет игрока менять тактику прохождения игры, помещая его в некомфортную среду. До встречи с Крысиным королем главная героиня Элли в основном использует механики скрытности — прячется в траве, душит врагов поодиночке. Но против Крысиного короля скрытность бесполезна, с ним приходится сражаться в открытом бою. При этом силы неравны: монстр впитывает патроны, как губка, и даже при поджигании продолжает с ревом бежать на игрока. К середине боя монстр отделяет от своей туши второго врага — невероятно быстрого Сталкера, и бой в тесных коридорах становится ещё сложнее (читайте по теме: обзор The Last of Us Part 2).
Какой монстр заставил вас бросить геймпад от страха или отвращения?
Монстры-преследователи, которых нельзя убить
Пример Немезиса наглядно продемонстрировал, что самые страшные враги в видеоиграх — это те, от которых приходится только убегать и которых нельзя убить. Мы подобрали еще несколько примеров идеальных монстров-преследователей.
SA-X (Metroid Fusion)
SA-X из Metroid Fusion — один из первых примеров преследователей в видеоиграх. Metroid Fusion вышла в 2002 году на Game Boy Advance и стала четвертой частью франшизы Metroid. По сюжету игры, SA-X — это результат заражения героини, Самус Аран, инопланетной формой жизни, её полная копия, включая память и интеллект. Несмотря на внешнее сходство, существо является безжизненной оболочкой: его глаза лишены зрачков, а мимика застывшая и неестественная.
SA-X несколько раз за игру атакует героиню, каждое появление монстра сопровождается тряской экрана и стуком металлических подошв. В открытом бою он неуязвим: героиня вооружена лишь ледяным лучом, а у SA-X к нему иммунитет. Остаётся бежать, при этом по ходу погони существо расстреливает укрытия, замораживает героиню и преследует её с невероятной скоростью. Любая заминка чревата гибелью, что резко повышает градус напряжения для игрока. А в финале игры выясняется, что на станции десять таких монстров… SA-X — пример того, что достаточно и двухмерной графики, чтобы заставить игрока ощутить собственное бессилие и отчаяние.
Крис Уокер (Outlast)
В Outlast вы играете за обычного журналиста с видеокамерой, который совершенно не умеет драться. По законам жанра, беззащитность героя надо было сделать пугающе очевидной, создав преследователя — огромного монстра, от которого можно только бежать и прятаться. Таким монстром стал Крис Уокер (Chris Walker) — бывший спецназовец, а ныне — пациент-громила, появление которого сопровождает грохот цепей на его ногах.
Крис отрезал себе губы и нос, а его голову покрывают грубые шрамы, но пугает он не этим. Этот монстр — олицетворение страха перед неотвратимой грубой силой. Крис выламывает запертые двери и вентиляционные решетки, способен обнаружить игрока в шкафу или под кроватью и буквально оторвать ему голову. Всё, что остается, это играть с ним в «кошки-мышки»: ждать подходящего момента, чтобы выскочить из шкафа и сбежать, или протискиваться в узкие щели в стенах, пока огромная рука монстра пытается вас схватить. Outlast и другие игры со скримерами можно найти в нашей подборке лучших игровых скримеров.
Водяной монстр Каэрнк (Amnesia: The Dark Descent)
Дизайн Каэрнка (Kaernk) в игре Amnesia: The Dark Descent уникален тем, что этого монстра нельзя увидеть, у него нет физической формы. Каэрнк — это агрессивная форма жизни из другого мира, поселившаяся на нижних уровнях игровой локации и пожирающая любого, кто попытается туда проникнуть. Он атакует игрока, стоит лишь издать малейший всплеск или шум. При этом вы не видите саму тварь, а видите лишь брызги, которые стремительно приближаются к вам, и шлепающие звуки шагов и рычание монстра. Для выживания придется убегать, запрыгивая на ящики, чтобы не касаться воды.
Каэрнк пугает тем, что активизирует сразу несколько человеческих фобий. Во-первых, человека пугает то, что он не может увидеть. Мозг вынужден дорисовывать самые жуткие детали. Во-вторых, «пол превращается в лаву»: каждое касание героем воды привлекает Каэрнка. В-третьих, единственное спасение от монстра — это обломки мебели, на которые приходится карабкаться, а каждая ошибка фатальна: тварь убивает вас за секунды, а механики защиты в игре нет. В общем, неслучайно Amnesia: The Dark Descent входит в наш топ лучших хоррор-игр.
Тиран Т-103 (Resident Evil 2 Remake)
Тиран Т-103 (Tyrant T-103), также известный как Мистер Х (Mr. X) — один из самых запоминающихся антагонистов в серии Resident Evil. В ремейке Resident Evil 2 этот огромный мужчина в сером плаще и шляпе беззвучно и методично преследует героя по всему полицейскому участку.
В отличие от уникального Немезиса, Тиран — это серийный образец биологического оружия корпорации Umbrella, один из носителей Т-вируса, сохранивший базовый интеллект и способность выполнять приказы. Каждый из Тиранов не знает чувств и действует как запрограммированный терминатор: он идёт к цели, устраняя любые препятствия на своем пути.
Тиран создан как постоянный источник напряжения для игрока. Он размеренно бродит по коридорам и комнатам, не зная «безопасных зон», кроме комнаты сохранения. Тиран идеально слышит игрока: стоит начать шуметь или выстрелить в зомби, и он тут же придёт на звук. Как и Немезис, до финальной схватки Тиран неуязвим. Вы только впустую потратите на него свой боезапас, единственный выход — это бежать (читайте наш обзор Resident Evil 2 Remake).
Современные монстры в видеоиграх (2023-2026)
Жанр хорроров не стоит на месте, и в играх последних трех лет появилось немало существ, заслуживающих попасть в список самых страшных персонажей и монстров. Среди них есть как огромные чудовища из подземных тоннелей, так и монстры с ужимками младенца.
Брэкен (Lethal Company)
Lethal Company доказывает, что низкополигональная графика и ретро-визуал способны напугать не меньше, чем высокодетализированные монстры. Чудовища в этой игре — не просто источники напряжения, а поведенческие головоломки. Брэкен (Bracken) — одно из таких чудовищ. Он представляет собой двуногое существо с кожей цвета гнилой красной свеклы, белыми светящимися точками вместо глаз и листьями папоротника на спине.
Поведение Брэкена заставляет игроков постоянно оглядываться и впадать в паранойю , ожидая внезапной смерти. В темноте он невидим, заметны лишь его светящиеся глаза. Если посмотреть на Брэкена, он начнёт отступление, однако при визуальном контакте больше двух секунд он впадает в ярость и атакует игрока. Но если не озираться по сторонам, монстр тихо подкрадется сзади, сломает игроку шею и утащит труп в глубину локации. Lethal Company вы можете найти в нашем топе лучших кооперативных хорроров.
Зверь (Amnesia: The Bunker)
Зверь (The Beast), он же Существо из бункера — главный и единственный монстр в игре Amnesia: The Bunker. Он апеллирует к человеческому страху темноты и узких пространств. Зверь когда-то был человеком, но после мутации его тело увеличилось в размерах и деформировалось. Он стал похож на огромного пса с острыми длинными когтями, легко выламывающими двери, и светящимися глазами без зрачков.
В отличие от многих монстров в видеоиграх, Зверь не привязан к конкретным комнатам, он способен появиться в любом месте, стоит лишь погаснуть свету. В темноте он начинает патрулировать коридоры и выслеживать игрока. Слух Зверя настолько хорош, что он слышит бег игрока, падение предметов, скрежет замков и даже жужжание карманного динамо-фонарика. Игроку приходится идти вслепую во тьме, рискуя нарваться на монстра, или завести фонарик и выдать себя. Безопасных зон нет, а убить Зверя выстрелами невозможно.
Пожиратель людей (Lethal Company)
Дизайн монстров в Lethal Company настолько нестандартный, что мы позволим себе указать отдельным пунктом ещё одного противника из игры — Пожирателя людей (Maneater). Его главная особенность — наличие двух кардинально отличающихся моделей поведения.
В стадии младенца существо выглядит обманчиво безобидно и даже мило, напоминая личинку человеческого младенца. Он определяет в игроке «маму», ползает за ним и издает детские звуки. Его даже можно взять на руки. Но если испугать чудовище любым громким звуком, оно заплачет, а затем убежит в темноту и трансформируется в огромное многоногое насекомое с жёстким панцирем и пастью, усеянной рядами зубов. Чтобы этого не допустить, одному из игроков придется баюкать монстра, и этот игрок полностью выбывает из процесса выполнения задачи. Если же допустить трансформацию, Пожиратель будет патрулировать местность и убивать игроков одним ударом.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой самый страшный монстр в видеоиграх?
Чаще всего в игровом сообществе самыми страшными монстрами называют Чужого из Alien: Isolation и Пирамидоголового из Silent Hill 2. Конкуренцию им могут составить, к примеру, некроморфы из Dead Space, Немезис из Resident Evil 3, Возрожденная Лаура из The Evil Within, Левиафаны из Subnautica. Можете поиграть в эти игры и составить собственный рейтинг.
Почему Пирамидоголовый стал культовым монстром?
Во-первых, Пирамидоголовый пугает абсурдностью своего дизайна: вместо привычных пугающих масок на его голове огромная ржавая пирамида неправильной формы, которая мгновенно запоминается, а фартук похож на одежду мясника или палача, что подсознательно усиливает страх. Во-вторых, Пирамидоголовый олицетворяет глубокий психологический ужас, он является порождением подсознания героя Silent Hill 2 Джеймса, воплощением его чувства вины. В-третьих, долгое время монстр неуязвим, он преследует игрока, заставляя его в панике убегать или прятаться и ощущать полное бессилие. В совокупности получаем идеального монстра для видеоигры — нестандартного, пугающего, без слабых мест.
Какие самые страшные монстры в видеоиграх последних лет?
Последние пять лет монстры в видеоиграх все чаще сочетают реалистичный и отталкивающий дизайн с непредсказуемым ИИ. Бестиарий вселенной Resident Evil пополнился Младенцем (Resident Evil Village) — гигантским склизким существом, преследующим игрока в абсолютной темноте. Авторы The Last of Us Part 2 придумали Крысиного короля — массу гниющей плоти десятков тел зараженных. Отметим также чудовищ из Lethal Company, Зверя из Amnesia: The Bunker, слепых монстров из The Callisto Protocol и Одержимых из Alan Wake 2.
Какой игровой монстр пугал вас не внешностью, а именно поведением: преследованием, звуками, внезапными появлениями или ощущением полной беспомощности?
Что больше всего пугает вас в видеоиграх?
Другие жуткие монстры
Наша подборка самых страшных врагов в играх демонстрирует простую истину: людей особенно пугает то, что они не могут объяснить, то, что не могут убить и от чего не могут скрыться. Геймдизайнеры давно поняли эту истину.
Вне нашего топа осталось ещё немало жутких персонажей и монстров. Можно вспомнить Регенерадоров (Regenerador) из Resident Evil 4 — антропоморфных существ, способных к восстановлению тканей. Стрелять Регенерадору в тело бессмысленно, надо выцеливать в термоприцел червя-паразита внутри его живота.
Волрайдер (The Walrider) из Outlast — нанотехнологичный невидимый призрак, которого можно увидеть только в режиме ночного видения камеры. Он проходит сквозь закрытые двери и стены и повсюду преследует игрока.
Отметим также Пружиноголового (Coil-Head) и Шута (Jester) из Lethal Company. Пружиноголовый застывает на месте, когда вы на него смотрите, но стремительно атакует, стоит вам отвести взгляд. Шут же — это неотвратимый таймер смерти, музыкальная шкатулка с руками, которая начинает истреблять игроков, как только доиграет музыка, раздающаяся из ее чрева.
Желаем вам, чтобы монстры из видеоигр оставались самым страшным, что есть в вашей жизни! А если хотите ещё «пощекотать нервы», у нас для вас есть топ лучших недорогих хорроров (до 2000 рублей), подборка лучших российских хоррор-игр и ТОП-15 лучших хоррор-фильмов на все времена.
Самые страшные игры на ПК и консолях
- Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-45 страшных игр
- Лучшие кооперативные хорроры — ТОП-45 страшных игр для двоих
- Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры
- Лучшие зомби-шутеры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-13
- Основные игры серии Resident Evil от худших к лучшим
- Основные игры серии Silent Hill от худших к лучшим
- Лучшие игры про зомби на ПК, PS5 и Xbox (2026): ТОП-41
- 15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026)
- ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
- Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-15
-
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-15 -
Лучшие метроидвании на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-25 -
Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-120 -
Лучшие игры про советский постапокалипсис: топ-31 в советском и постсоветском сеттинге -
Лучшие ролевые игры на ПК и консолях: ТОП-77 РПГ -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
ТОП-10: Самые страшные фильмы ужасов 2017 и 2016 годов к Хэллоуину -
Dead Space 3 стала бесплатной для подписчиков EA Access -
10 самых ожидаемых игр 2018 года для PC ААА-класса -
Как найти друга или девушку в видеоигре — рассказывают пользователи Reddit -
10 самых ожидаемых инди-игр 2018 года -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие бесплатные игры для PS4 и PS5 (2026): ТОП-17 -
Лучшие стратегии на ПК: ТОП-40 -
Лучшие кооперативные игры — 290+ коопов для ПК и консолей (2026) -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Лучшие нуар-игры на ПК и консолях: — топ-25 от классических детективов до нео-нуара












