Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» — когда кино делает больно

Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» — когда кино делает больно

Dmitry Pytakhin

«Возвращение в Сайлент Хилл» (Return to Silent Hill) — вторая попытка Кристофа Гана (Christophe Gans) экранизировать знаменитую серию игр. Фильм «Сайлент Хилл» (Silent Hill) вольным образом основывался на первой части игры и собрал сдержанную критику, а «Сайлент Хилл 2» (Silent Hill: Revelation) в приличном обществе вспоминать не принято. Но и снимали ленту другие люди. Теперь же настало время новинки, которая повторяет сюжет Silent Hill 2. Хотя «повторяет» — это, пожалуй, слишком большой комплимент для данной картины. Правильнее будет сказать — глумится над ним. Я, автор этих строк, посмотрел «Возвращение в Сайлент Хилл», чтобы вам не пришлось. Подробности ниже.

Не возвращайтесь в Сайлент Хилл

Главное, что было в Silent Hill 2 и за что её, собственно, полюбили, — это не геймплей, который, будем честны, кривоват, и даже, как мне кажется, не сюжет, который процентов на 60 спрятан в записках. Главное — это идея и атмосфера.

Туманный город-лимб, объединяющий в себе травмированных людей и воплощающий их самые потаённые страхи, впечатлял как на момент выхода оригинальной игры, так и после релиза ремейка (Silent Hill 2 Remake). При этом создатели специально отошли от всевозможных культов, богов и прочей глобальной мистики, сконцентрировав внимание игроков на людях. Совершенно обычных, простых людях, которым многое пришлось пережить.

Такое решение мгновенно превратило концепцию Сайлент Хилла в нечто очень личное и приземлённое, что воспринималось через призму собственного опыта и даже травм. Именно поэтому тот-самый-сюжетный-поворот, по сути единственный во всей игре, создавал такой мощный эмоциональный эффект. Геймеры проживали историю вместе с главным героем Джеймсом Сандерлендом и в финале приходили к осознанию общей картины вместе с ним.

При этом Silent Hill 2 предлагала каждому сформировать личное мнение о случившемся. Кто-то мог осудить Джеймса, кто-то — понять, но абсолютно все были согласны, что этому мужчине пришлось несладко и он далёк от ярлыка злодея ровно так же, как и от звания героя.

Этот мощный опыт разработчики игры, кстати, и сами не могут повторить до сих пор. Недавняя Silent Hill f о проблемах самоопределения японской школьницы и близко не смогла приблизиться к величию второй части.

Всё это важно понимать, чтобы осознать, насколько плохо создатели «Возвращения в Сайлент Хилл» и лично Кристоф Ган в принципе поняли ценность игры. Общая канва примерно та же, но акценты и детали почему-то совершенно иные.

Обзоры новых сериалов и кино

  1. Обзор первой части пятого сезона «Очень странных дел» — начало конца
  2. ТОП-10 фильмов с Морганом Фриманом
  3. История киновселенной Marvel: 1-я фаза — истоки успеха
  4. ТОП-10 фильмов с Арнольдом Шварценеггером, от худших к лучшим
  5. Тарантиновские философы
  6. Лучшие старые комедии: ТОП-15 фильмов, способных рассмешить любого
  7. Последнее приключение Warner Bros., или Самая крупная распродажа века. Что будет с Хогвартсом, Готэмом, Средиземьем и Таргариенами при новых хозяевах?

Начнём с того, что нам показывают момент знакомства Джеймса и девушки Мэри. При этом образ Сандерленда изменился, кажется, на 180 градусов. Из тихого, спокойного и рассудительного мужчины, чей досуг вне Сайлент Хилла не имел никакого значения, Джеймс стал мачо-меном-художником, гоняющим на модном «Мустанге» (Ford Mustang) в фирменных дорогих солнцезащитных очках. Он тусовщик и пикапер, который сразу же решает заарканить Мэри в свои сети.

Забавно, что немного позже нам всё-таки пытаются преподнести один из главных посылов оригинала — девушка очень дорога Джеймсу, она буквально любовь всей его жизни, — но в фильме этого совершенно не ощущается. Более того, персонажи не муж и жена, они просто встречаются, что кажется мелочью, но на самом деле очень сильно меняет восприятие.

После открывающей сцены время внезапно пропускается, и мы видим Джеймса уже пьяным в баре. Он нарывается на драку и обсуждает с психологом, что нужно себя простить. Иными словами, нам уже с самого начала заявляют, что у Джеймса проблемы с головой, он о них знает и лечит. Далее всё быстро пытается вернуться на рельсы оригинала, поэтому у себя дома Джеймс внезапно находит письмо от Мэри и так же внезапно, вусмерть пьяный, едет в Сайлент Хилл на встречу (ни в коем случае не садитесь за руль в нетрезвом состоянии!).

Здесь, как мне кажется, сразу несколько проблем. К началу основных событий мы, как зрители, уже можем сложить два и два, поняв, что с Мэри случилось нечто (явно нехорошее), и это сильно повлияло на героя. Сценарий натужно строит интригу, которой не происходит, ведь сама история, в отличие от игровой, даёт миллион намёков о произошедшем. Это первый звоночек, показывающий, что фильм одинаково плох как для фанатов, так и для сторонних зрителей, которых Ган считает, видимо, очень недалёкими.

К тому же Джеймс пьян и знает о собственных проблемах. Гораздо реалистичнее было бы принять письмо за алкогольный бред и пойти спать. Это идёт вразрез с тем, что в игре Джеймс приезжает в город в ясном сознании, во всяком случае, по его мнению. Он совершенно уверен, что письмо настоящее, а у геймера не возникает подозрений. Киношному Джеймсу так думать попросту не из-за чего.

Далее идёт череда событий, больше напоминающих экранизацию разрозненных катсцен, развивающихся по ходу сюжета. Однако главное здесь то, что изменилось по сравнению с игрой. Во-первых, теперь Анжела и Лора — это тоже отголоски Мэри, точно такие же, как и Мария. Из-за этого сценарного решения полностью потерялась идея, что Сайлент Хилл затягивает в себя разных травмированных людей. В фильме нам показывают личный лимб Джеймса и почему-то Мэри, хотя она-то как раз мертва (для вас же это не спойлер, не так ли? — прим. ред.) и влиять на мир не может.

Забавно, что, создав обновлённую концепцию города, сценарий сам же её и ломает. По ходу своего путешествия Джеймс встречает какого-то непонятного бомжа и Эдди. Оба они появляются на одну сцену и бесследно исчезают, но указывают зрителю на то, что туманный город существует не только в голове Сандерленда. В игре Эдди был второстепенным персонажем, однако таким же травмированным, как и главный герой. Его демоны в итоге полностью уничтожили парня, что показывало контраст с Джеймсом, который стоически держался до самого конца.

Похожий конфуз и с монстрами. Знатоки игры в курсе, что каждое существо на пути Джеймса отражало какие-то части его проблем: сексуальную неудовлетворённость, боль, вину и прочее. Можно даже сказать, что это одна из визитных карточек всей серии. Иногда вмешивались чужие кошмары, но крайне редко и лишь в критические моменты. У каждого пленника Сайлент Хилла были свои чудовища, другие люди их попросту не видели.

Считаете ли вы первый фильм «Сайлент Хилл» хорошей экранизацией?

Результаты

Таким образом, Лора, не имеющая никаких травм и проблем, в игре спокойно перемещалась по городу и не видела существ вообще. В картине плюют на это правило. Эдди, Джеймс, бездомный и даже Лора видят бабаек и реагируют на них. К тому же добавляются существа Мэри, о которых её парень знать вроде как не мог.

Вообще, над образом Мэри Ган от души поиздевался. Теперь она не просто увядала от болезни. Мэри — дочь лидера местного культа, её регулярно поят отравой, а вдогонку культ и почивший отец ещё и использовали девушку в оргиях. Узнав обо всём, Джеймс бросает любовь всей своей жизни и уезжает из Сайлент Хилла. Именно в этом его тяжкий грех, по мнению Гана.

То самое, что нельзя спойлерить (ну, вроде того, угу… — прим. главреда), в итоге происходит, но по желанию самой Мэри, заболевшей от отравы, и как будто бы не сильно имеет значение. Люди, которые решат познакомиться с историей лишь на большом экране, скорее всего, останутся после просмотра с чувством полного недоумения. Фанаты же сразу почувствуют фальшь и смещённые акценты.

Самая главная сюжетная несостыковка, на мой взгляд, рождается в самом начале. Весь конфликт Джеймса и Мэри заключается в том, что парень хочет уехать из города и вырвать возлюбленную из регулярных обрядов культистов. Однако она отказывается, объясняя это тем, что культ — её семья. Но внимательный зритель вспомнит, что при знакомстве Мэри как раз собиралась уехать. Нет никакой причины, почему пара в итоге осталась в Сайлент Хилле или начала жить у Мэри, а не в квартире популярного художника где-нибудь в большом городе. И уж точно нет причин оставаться, если даже сам Джеймс настаивает на переезде. Раз она смогла принять такое решение в начале, что мешает сделать это снова?

При просмотре возникает стойкое чувство, что персонажи не так уж близки и встречаются от силы несколько месяцев — примерно такой уровень их общения. Хотя время года меняется с лета на зиму, Мэри ведёт себя с Джеймсом как с чужаком. Это, кстати, одна из причин, почему в такой истории не работает формат «парень-девушка». Герои должны были быть женаты, что сразу бы ликвидировало подобные сценарные ходы. В такие минуты хочется сказать: «Ой как удобно», — и эта фраза идеально характеризует вообще все события картины.

Мария, будучи копией Мэри и главным раздражителем любви Джеймса, в итоге оказывается бесполезной для истории. Из фильма невозможно понять, кто она и зачем нужна, а исчезает обольстительница совсем не так, как в оригинале. Если зритель не знаком с первоисточником, все действия Марии кажутся лишними и странными, не имеющими под собой смысла.

Как я уже писал, Анжела и Лора также стали другими персонажами. Особенно досталось последней, так как из девочки, которая имела вполне определённые цели и причины приехать в Сайлент Хилл, Лора превратилась в своеобразное испытание для Джеймса.

Здесь хотелось бы сказать пару слов об актёрской игре, которой попросту нет. Вернее, лишь та самая Лора играет хоть как-то более-менее убедительно. Что вдвойне забавно, ведь та же актриса воплотила Лору в ремейке игры, а сейчас сыграла совершенно иного персонажа в знакомой для неё истории.

Сам Джеймс и Мэри/Мария весь фильм ходят с одним и тем же выражением лица и застывшей эмоцией лёгкого удивления. Здесь можно было бы поспорить, ведь и оригинальный Джеймс не отличался широким спектром переживаний, но разница всё-таки есть. Сандерленд в игре много общается с разными персонажами, и именно через диалоги раскрывается как личность. Происходит всё постепенно, слой за слоем. Большая часть этих диалогов в киноадаптации отсутствует. Персонажи встречаются, перекидываются несколькими фразами, необходимыми для продвижения по сюжету, и идут по своим делам. Ещё раз: в игре герои нужны, чтобы раскрыть Джеймса с разных сторон и дать геймерам контекст того, что это за человек. В фильме персонажи нужны просто потому, что они были в оригинале, но делать им особо нечего.

Однако всё это меркнет перед развязкой. Начну с того, что фишку происходящего Джеймс узнаёт не сам, а от собственного психолога, которая всё рассказывает прямо и в лоб, чтобы глупенькие зрители, не дай бог, не вышли из зала с вопросами. Происходит это где-то в начале третьего акта, и смотреть дальше смысла практически нет. Главная интрига исчезает.

Одна из основополагающих идей Silent Hill 2 заключалась в том, что самый сильный монстр — Пирамидоголовый — как, собственно, и весь город, не хотели смерти Джеймса. Его затянуло в Сайлент Хилл, чтобы он принял правду и прожил своё горе, двинувшись дальше. Именно об этом оригинальная хорошая концовка. В фильме же всё перевернули с ног на голову, поэтому единственная цель пребывания Джеймса в городе — это изучение жизни Мэри, чтобы понять, что ей пришлось нелегко. Финал с раскрытием карт не работает вовсе и превращает центральный поворот из точки кульминации в какое-то послесловие.

Режиссёр сказал, что выбрал наихудшую концовку игры как канон, но, судя по всему, он и не знал о наличии других. Иначе нельзя объяснить, почему вся история, нацеленная на новое начало для травмированного человека, в итоге заканчивается самым плохим исходом. Это в очередной раз ломает концепцию первоисточника и ничего не даёт зрителям.

Отдельная боль — графика. Вы должны понимать, что фильм ощущается и выглядит очень дёшево. Однако каким-то непостижимым образом в некоторых моментах происходящее напоминает мультик от нейросети. Даже когда в кадре живые актёры. Проблема это неудачного освещения или цветокоррекции — вопрос сложный, но факт остаётся фактом. К тому же у «Возвращения в Сайлент Хилл» очень странный монтаж. Периодически герои просто светят фонариком прямо в зрителей, закрывая таким образом весь экран. Это случается и в спокойных ситуациях, и в экшен-моментах, а длится гораздо дольше, чем можно было бы простить.

Вот о таком кошмаре я говорю, упоминая неуместный свет фонаря

А ещё из сюжета зачем-то вырезали все головоломки. Я понимаю, что это не то, на что хочется смотреть постоянно, у нас всё же экранизация, а не игрофильм. Однако хотя бы одну загадку, как дань уважения, оставить могли. Вместо этого большая часть хронометража — просто ходьба из точки А в точку Б, без затей.

***

«Возвращение в Сайлент Хилл» больше всего походит на пересказ сюжета оригинальной игры, сделанный нейронкой: вроде бы всё то же самое, но не цепляет, да и половину переврали. Silent Hill 2 — очень сложная игра с точки зрения драматургии и психологического подтекста. К ней нельзя относиться как к стандартному боевику на вечер. Но и боевика из ленты не вышло — ни одной запоминающейся сцены. Увы, но Кристоф Ган так и не понял, в чём соль игровой серии. Экранизация возвращает зрителя во времена фильма про Макса Пэйна и иных «киношек по играм», когда никто особо не заботился о сути, предпочитая «снимать по мотивам». Вероятно, больше господин Ган к видеоиграм не вернётся. И поделом.

Как впечатления от «Возвращения в Сайлент Хилл»?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии2