Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релиз
В этом году студия Battlestate Games отправилась на Tokyo Game Show, чтобы фанаты из Японии могли не просто посмотреть на Escape from Tarkov и Tarkov Arena, а ещё и пощупать их. А также показали грудящие обновления в деталях. Интервью, взятое нашим главным редактором Родионом Ильином на этом знаковом событии у Дмитрия Огородникова, руководителя PR-отдела Battlestate Games, раскрывает, что показала студия.
А обо всех наших приключениях на японской выставке читайте в отдельном материале.
Тарков и Токио — оба начинаются на «Т»
VGTimes: Ну расскажи, как вас занесло на TGS?
Дмитрий: Мы уже второй год приезжаем на TGS, и не случайно. У нас очень большое количество игроков в этой стране.
VGTimes: В Японии?
Дмитрий: Да, в Японии. Япония — один из наших крупнейших рынков. По статистике, она регулярно входит в топ-3 по популярности нашей игры, иногда даже опережая Россию. Особенно после того, как мы локализовали игру и провели ряд маркетинговых мероприятий. Игроки здесь очень активно участвуют в жизни нашего сообщества: например, на этом стенде за 4 дня выступит более 50 косплееров. Наши прекрасные ребята-косплееры, выглядят максимально аутентично, как наши боссы из игры, как наши персонажи из игры. И все хотят с ними сфотографироваться. Как видите [показывает сцену — прим. ред.], ребята очень любят эту игру.
VGTimes: Интересно было бы узнать топ регионов/стран по популярности игры, расскажешь?
Дмитрий: Исторически лидером по количеству игроков является Америка (около 37%). Второе место обычно делят Европа (с лидирующей Германией) и Россия. Япония и другие азиатские страны часто занимают третье место, но при активных маркетинговых кампаниях могут подниматься выше.
VGTimes: Окей, а все-таки Россия и сейчас на втором месте, не на первом? Или вообще на каком Россия месте?
Дмитрий: Время от времени ситуация меняется. Зависит от того, что мы конкретно, в данный момент, делаем. Когда мы делаем какие-то активности здесь, маркетинговые мероприятия, Япония выходит в топ сильно-сильно выше. Поэтому мы уже второй год сюда приезжаем и будем приезжать, я думаю, еще.
VGTimes: Задам такой, околополитический, вопрос. Какие проблемы сейчас для дистрибуции?
Дмитрий: Никаких проблем. У нас есть вот такая штука [достает из широких штанин кувалду — прим. ред.]. Мы ездим с ней и всем показываем, что такое классная игра, косплей, и никаких проблем с дистрибуцией не бывает, если ты делаешь классную игру, если у вас есть классное комьюнити.
VGTimes: Расскажи, что нового появилось в игре и появится в скором времени?
Дмитрий: Основной акцент нашего участия в TGS сделан на Escape from Tarkov: Arena. Проект Arena ориентирован на киберспорт, и мы постоянно работаем над его развитием. За последние несколько месяцев мы выпустили два крупных обновления для Arena. В них мы добавили новый режим, интегрировали различные игровые механики и создали несколько новых карт.
В этом году привезли сюда эксклюзивную новинку — новую карту, которая еще не вышла. Ее мировая премьера состоялась на TwitchCon в Сан-Диего, а теперь мы представляем ее здесь. «Форт» или «Тюрьма», как мы ее называем внутри студии — это большая локация с множеством интересных мест и возможностей для тактических маневров. Мы вдохновлялись фортом Боярд [что в Бискайском заливе на юге Франции — прим. ред.] и долго работали над дизайном карты, придумывали новые игровые механики, которые позволят игрокам раскрыть весь ее потенциал. Она идеально подходит для нашего режима Black Gen, который был выпущен этим летом.
В ближайшее время мы планируем добавить в Arena новые механики, такие как коктейли Молотова, и расширить возможности для игроков.
VGTimes: И когда ждать новинку в игре?
Дмитрий: Релиз карты «Форт» в Tarkov: Arena запланирован на середину октября.
VGTimes: Сразу глобал или по регионам?
Дмитрий: Релиз будет осуществлен одновременно во всех регионах.
Дмитрий: Здесь можно сфотографироваться [рассказывает про про фан-зону — прим. ред.] с нашими персонажами, можно «потренироваться» на тренажере [выглядит не очень сложно] перед «каткой». Ребята за то, что делают упражнения на тренажере, получают разные ништяки. Здесь [показывая на стенд с компьютерами] каждый может поиграть... Еще у нас есть стенд в мерч-холле, где можно приобрести специальный, эксклюзивный мерч в японском стиле. Например, как у меня...
VGTimes: Круто! У каждой компании так и должно быть!
Дмитрий: Спасибо!
VGTimes: А почем экспонироваться на TGS?
Дмитрий: Стоимость участия в TGS вполне приемлема, особенно по сравнению с gamescom. Я не буду раскрывать цифры, но скажу, что TGS примерно вдвое дешевле. Япония в этом плане более гостеприимна к разработчикам. К слову, TGS — это гигантская выставка, которую посещают около 250 тысяч человек за четыре дня. Это невероятная аудитория, учитывая масштабы выставки — 11 огромных павильонов. Gamescom таким похвастаться не может.
VGTimes: А на реставрированный «ИгроМир», «ИгроМир» 2.0, приедете?
Дмитрий: Мы рассматриваем возможность участия в «ИгроМире» 2.0. У нас есть несколько идей для совместных проектов, которые могли бы реализовать на этой выставке. Давно уже не было крупных игровых выставок в России, и нам хотелось бы вновь пообщаться с российской аудиторией, стримерами и партнерами. В прошлом году мы провели самостоятельное мероприятие в Петербурге, и оно прошло успешно.
VGTimes: Мы там были!
Дмитрий: Да, я помню.
VGTimes: А есть ли смысл в офлайновых выставках во времена доминации онлайна?
Дмитрий: Безусловно. Оффлайн-выставки, такие как TGS, — это уникальная возможность напрямую пообщаться с огромной аудиторией, которая, возможно, еще не знакома с вашей игрой. Например, посмотрите на этого косплеера [речь про медика — прим. ред.] — сколько людей хотят с ним сфотографироваться. В Японии культура косплея, тактического снаряжения и игровых субкультур очень развита. Наша выставка всегда собирает огромные очереди. Кроме того, оффлайн-мероприятия — это отличный способ найти новых партнеров, инфлюенсеров и расширить свою аудиторию.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Вы уже давно на рынке, но при этом до релиза еще не дошли. Сколько лет идет разработка?
Дмитрий: Если говорить о том, насколько давно игра существует, анонсировали её в конце 2015 года, в ноябре, с трейлером. Ну и, соответственно, где-то в 2015, может быть, даже в 2014 году, Никита [Никита Буянов, глава студии Battlestate Games — прим. ред.] и первые единомышленники начали работать над игрой, прототипировать её, и так далее. То есть получается Tarkov уже около 10 лет.
VGTimes: И до сих пор не в релизе...
Дмитрий: И до сих пор не в релизе! Но что такое релиз? Цифру 1.0 поставить, и всё? Что изменится? Сейчас в игре уже реализовано огромное количество контента и механик, это уже и 1.0, и 2.0. Релизнуть можно было год назад, два года назад. Дело в другом. Мы хотим реализовать концепцию сюжетных квестов, как они будут круто работать, и много разного другого еще внутри контента. В том числе, конечно, насколько это возможно, прооптимизировать все эти вещи. Игра продолжит развитие и после так называемого «релиза». У нас уже есть множество планов, что будет происходить.
VGTimes: Некоторое время назад был хейт от сообщества по поводу монетизации. Что можешь сказать по этому поводу, почему это было, кто виноват и что делать?
Дмитрий: Никто не виноват, и делать с этим ничего не нужно. Это естественное развитие игры. Мы выпустили новое издание, и оно действительно хорошо зашло. Игрокам оно очень нравится. У нас даже есть жетоны, на обратной стороне которых находится ключ для Unheard Edition. Все должны понимать, что такое Unheard Edition, потому что это играет важную роль.
Что такое Unheard для игры? Это критически важно для будущих сюжетных квестов в Escape from Tarkov, которые раскроют причины, по которым мы на самом деле покидаем Тарков, и что мы пытаемся достичь. Это не было жестким ударом или хейтом для нас. Мы продолжаем работу над игрой и делаем её несмотря ни на что. Огромное количество фанатов по всему миру остаются с нами и продолжают играть, потому что им нравится игра.
VGTimes: И какой-нибудь инсайт приоткроешь, что следующее ждать игрокам?
Дмитрий: Недавно мы опубликовали дорожную карту для обоих проектов: Escape from Tarkov и Tarkov: Arena. Помимо нескольких патчей, впереди много интересного. Ожидайте традиционно крутые ивенты на Хэллоуин. До конца года в Escape from Tarkov будет добавлен новый контент. В Arena появятся новые режимы и карты. Мы продолжаем развивать киберспортивное направление, проводим множество турниров. Кроме того, на следующий год запланирован релиз Escape from Tarkov, который Никита уже подтвердил.
VGTimes: Никита Буянов, отвечаешь?! [Тут Родион Ильин вслух как бы обращается к Никите, которого на самом деле нет на TGS — прим. ред.]
Дмитрий: К сожалению, Никита сегодня не с нами. Он не приехал сюда. Он был в Сан-Диего, он очень занят по работе. Но вроде как уже есть результат! И в следующем году Никита приедет на TGS!
***
Друзья, у Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena, похоже, все хорошо, а мы, фанаты и игроки, можем ожидать много крутого контента впереди. TGS 2024 на самом деле выглядит невероятно! А что вы думаете по поводу мероприятия?! Делитесь мнениями в комментариях!
Интервью провел Родион Ильин.
Издание VGTimes открылось в 2011 году — с тех пор оно посетило десятки выставок и закрытых показов, включая «ИгроМир» и gamescom. В 2024 году мы впервые побывали в Японии, где прошла Tokyo Game Show. Издание взяло интервью у разработчиков хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre и не только. Также на TGS 2024 мы сыграли в демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2 и поделились своими впечатлениями.
-
Вышло новое видео хардкорного шутера в духе Escape from Tarkov, который отправит игроков на границу России и Финляндии
-
«Игра, которая затронет ваши эмоциональные струны» — в хорроре Reanimal обещают уникальный стиль
-
Автор Road to Vostok раскрыл, когда можно будет бесплатно сыграть в хардкорный шутер. Игра получит большое обновление
-
«Логичное развитие игры»: создатели Escape from Tarkov прокомментировали VGTimes обновленную систему монетизации
-
На ПК стал временно бесплатным хардкорный российский шутер от создателей Escape from Tarkov