Видеоинтервью с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другое
Hennadiy Chemеris
Во время выставки gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин взял интервью у создателя Dead Space и The Callisto Protocol Глена Скофилда (Glen Schofield). Недавно на нашем YouTube-канале появилось видео этого интервью.
Для удобства ролик разбит на несколько частей. В ходе интервью можно узнать множество интересных деталей, о которых рассказал Глен Скофилд. Так, к примеру, он раскрыл, как появилась Dead Space и культ юнитологии. Кроме того, он также поделился историей рождения культового мема из Call of Duty, а еще рассказал, как заставить игроков бояться, когда речь заходит о хоррорах.
Сейчас Глен Скофилд уже готовится к новой игре, но сначала хочет «прийти в форму», чтобы обрести силу и энергию, необходимые для разработки.
С текстовой версией интервью можно ознакомиться здесь.
Также на нашем сайте есть и другие интересные интервью с различными разработчиками и не только. К примеру, ранее мы пообщались с авторами Dead by Daylight, а также поговорили с бывшим директором по развитию продуктов Santa Monica Studio, Меган Морган Хунио (Meghan Morgan Juinio), которая принимала участие в создании God of War.
VGTimes — популярное игровое издание, существующее с 2011 года. Мы посетили множество крупных мероприятий, среди которых можно выделить gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy в Шанхае и не только.
-
«Тогда мы еще не знали, к чему это приведет» — Глен Скофилд рассказал, как родилась идея культового мема из Call of Duty -
Создатель хорроров Dead Space и The Callisto Protocol рассказал, как заставить игроков бояться -
«Мне нужно прийти в форму» — создатель Dead Space и The Callisto Protocol готовится к новой игре -
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect -
Глен Скофилд раскрыл, как появилась Dead Space, культ юнитологии и где Айзек Кларк вряд ли бы выжил