CRTV — портативный прибор Саймона, который используется не только для выслеживания монстров. С его помощью можно ловить скрытые сигналы — короткие видеовставки, дополняющие историю Сент-Амелии, показывающие чужие воспоминания и намекающие на будущие события. Всего в Silent Hill: Townfall спрятано 18 сигналов CRTV. За просмотр всех записей вы получите трофей Sweeping Signals. В этом гайде расскажем, где найти каждый сигнал и как правильно настроить устройство.
Что нужно знать о сигналах CRTV
Сигналы можно собирать только во время игры за Саймона: у Зои и Ричарда CRTV нет. В пятой части игры сигналов также не встречается. Прогресс сохраняется между прохождениями, поэтому уже найденные записи повторно искать не придётся. Часть сигналов ловится простой настройкой частоты. Достаньте CRTV в нужной зоне, медленно меняйте частоту и следите за индикатором на шкале.
Другие сигналы связаны с радиоприемниками. После взаимодействия с ними нужно выровнять CRTV, чтобы остановить цветные полосы на экране, а затем крестовиной совместить цвета с соответствующими рамками. На PS5 наклон устройства по умолчанию можно регулировать движением DualSense. Если такой способ неудобен, отключите в настройках пункт Enable CRTV Motion Sensor Controls — после этого за наклон будет отвечать правый стик.
Часть 1
Гостиница
Первые два сигнала ловятся в один заход еще в гостиничном номере, сразу после того как Саймон впервые попадает на Иную сторону и получает CRTV в руки. Комната встречает приглушенным красным светом и ночником, и в этой обстановке легко упустить из виду, что часть эфира тоже стоит послушать. Крутить настройку нужно медленно: один сигнал прячется чуть ниже отметки 50 на шкале, второй чуть выше 60. Зажмите кнопку настройки, дождитесь, пока индикатор остановится точно в рамке приема, и подтвердите захват.
Площадь
Дальше, уже в начале следующей главы, в южной части Шорфронт-Дистрикт нужно сразу же, не сходя с места, покрутить частоту в районе 45. Сигнал ловится практически на первых шагах главы, еще до того как откроются какие-либо побочные маршруты и появится возможность сворачивать с основной дороги, так что пропустить его почти невозможно, если хотя бы раз поднять CRTV в этой точке.
Четвертый сигнал ждет неподалеку, когда персонаж только приближается к Городской площади, но еще не успевает до нее дойти. Частота здесь около 17, и поймать ее нужно именно на подходе: если сначала пройти дальше по сюжету, а потом вернуться и попробовать поймать сигнал, окно приема может уже не сработать так, как задумано, поэтому разумнее проверять эфир по пути.
Аптека
Пятый сигнал устроен иначе: он спрятан не в открытом эфире, а в физическом радиоприемнике, который стоит на столе в подсобке аптеки. Сама аптека находится в южной части квартала, вход в нее легко узнать по вывеске с зарегистрированным номером лицензии и объявлением о часах работы, приклеенным прямо на стекло витрины.
Чтобы поймать сигнал, нужно подойти к радио и взаимодействовать с ним, а затем решить короткую головоломку прямо на экране CRTV: наклонами корпуса устройства, за которые отвечает правый стик, нужно остановить бегущие цветные полосы, а после подогнать оттенки крестовиной так, чтобы каждый квадрат на экране совпал по цвету с нужной ячейкой.
Часть 2
Клиника
После эпизода за Зои и последующего возвращения управления Саймону откроется путь к следующим двум сигналам этой части. Первый ловится сразу же, как только персонаж выходит из дверей клиники. Частота около 63, искать ее нужно буквально в паре шагов от порога, пока звук улицы еще не успел заглушить эфир.
Улицы
Второй сигнал этой части снова завязан на физическое радио, на этот раз в квартире к югу от Медицинского центра. Нужно подняться на второй этаж и найти стол с приемником. Здесь та же мини-игра с наклоном и подбором цвета, что и в аптеке, только сама комната куда теснее, и держать CRTV ровно приходится буквально между кроватью и стеной.
Часть 3
Искаженный Медицинский центр
В третьей части всего один сигнал, зато добраться до него не так просто, как до большинства остальных. Играя за Саймона, нужно сперва протиснуться через узкую щель, которая открывает проход дальше по сюжету, и уже за ней, в искаженной версии Медицинского центра, на столе стоит очередной радиоприемник. Здесь тоже придется выравнивать сигнал вручную, прежде чем он будет засчитан.
Часть 4
Здесь спрятано сразу семь сигналов — больше, чем в любой другой части игры, — и почти все они завязаны либо на исследование карты поместья, либо на физические радиоприемники, расставленные по домам и служебным помещениям CEG.
Магазин
Девятый по счету сигнал ловится в помещении магазина, еще до того, как вы пройдете указатель, возле которого подбирается карта Клара Вудс. Внутри, на столе среди прочего товара, стоит радио с той же знакомой механикой настройки: наклон корпуса, а затем подгонка цвета по рамкам.
Клара Вудс, Нижний уровень
Десятый сигнал привязан к так называемым Странным вратам в конце Атлас-Уэй — одному из самых заметных и жутковатых объектов на всей карте поместья. Нужно подойти к металлической трубчатой конструкции и взаимодействовать с ней, после этого частота около 62 сама появится в списке доступных, без дополнительной ручной настройки CRTV.
Клара Вудс, Нижний уровень
Одиннадцатый сигнал открывается похожим образом, но уже в здании слева от стоянки персонала CEG. Как только персонаж заходит внутрь помещения, частота около 67 становится доступна автоматически, и ее можно поймать почти сразу же, еще не успев толком осмотреться в новой комнате.
Дом № 5
Двенадцатый сигнал прячется в доме номер 5 по Саут-Брей. Внутри нужно повернуть направо в гостиную и найти радиоприемник слева от телевизора. Здесь снова придется вручную выравнивать сигнал через наклон корпуса и подбор цвета, причем освещение в этой гостиной довольно скудное, так что ориентироваться на экране CRTV приходится в основном по контрасту.
Рабочая раздевалка
Тринадцатый сигнал ловится сразу после того, как забраны предметы из шкафчика номер 17 в рабочей раздевалке сотрудников CEG, среди длинных рядов одинаковых синих шкафов. Частота около 59 появляется автоматически, стоит только подкрутить настройку, никакой дополнительной головоломки решать не нужно.
Дом на Аппер-Брей
Четырнадцатый сигнал связан с домом на Аппер-Брей: как только решена головоломка с кассетой и персонаж направляется на выход через ту самую белую дверь, за которой начинался следующий отрезок пути, нужно поймать частоту в районе 29, не отходя далеко от порога.
После сюжетной головоломки
Пятнадцатый, последний сигнал этой части, открывается только после того, как собраны все три механические детали, которые требуются по основному сюжету для продвижения дальше. После этого частота около 65 становится доступна без дополнительных условий, и ее удобно ловить прямо в той же комнате, где были получены детали, не отходя в поисках лучшего приема.
Часть 6
Искаженная версия штаба CEG
Шестнадцатый сигнал ждет в искаженной версии штаба CEG, в главном помещении с головоломкой с колоннами — одной из самых запутанных пространственных загадок поздней части игры. Сразу после входа обратите внимание на стол справа рядом с уликой. На нем стоит радио, требующее уже знакомой настройки через наклон и подбор цвета, но в куда более мрачной обстановке, чем предыдущие приемники.
Канализация
Следующий, семнадцатый сигнал прячется чуть дальше, в трубах, через которые приходится ползти после головоломки с колоннами. Вместо того чтобы сразу спускаться по лестнице вниз, стоит заглянуть в комнату слева. Там, прямо в трубе, установлен еще один радиоприемник с головоломкой.
Последний, восемнадцатый сигнал, находится уже в другой локации SWDP, в ее искаженной версии. Открыв проход ключом JOE и протиснувшись через узкую щель в стене, подойдите к кровати. На ней стоит радио, слева от места, где раньше лежал важный документ по основному сюжету. Как и почти все сигналы поздней игры, этот тоже требует ручной настройки через наклон и цветовую крестовину.
Собрав все восемнадцать, откройте список достижений. Трофей Sweeping Signals засчитается сразу после последнего пойманного сигнала, без дополнительных подтверждений или возврата в меню.
Ни один из этих сигналов не влияет на прохождение напрямую, не открывает секретных концовок и не дает бонусных предметов. Но вместе они складываются в отдельный, довольно жуткий пласт истории Сент-Амелии, о котором можно и не узнать при первом прохождении.
Именно поэтому сбор сигналов — одно из самых атмосферных занятий в Townfall: оно не награждает напрямую, зато щедро делится тем самым тревожным послевкусием, ради которого серию и любят уже почти тридцать лет.
Другие гайды
- Все 7 контейнеров с ресурсами в Silent Hill: Townfall — где найти ключи
- Все головоломки Silent Hill: Townfall — решения, коды и загадки
- Все 5 концовок Silent Hill: Townfall — как открыть каждый финал
- Полное прохождение Silent Hill: Townfall — все головоломки
- Все странные открытки в Silent Hill: Townfall — где найти
- Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки
- Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель
- Все 13 номеров телефонов в Silent Hill: Townfall — где найти и кому звонить
- Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Все 13 номеров телефонов в Silent Hill: Townfall — где найти и кому звонить -
Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить -
Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки -
Все странные открытки в Silent Hill: Townfall — где найти -
Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера















