В Silent Hill: Townfall есть уникальные коллекционные предметы — странные открытки, которых всего 15 штук на всю игру. Их сложно найти, но за полный комплект вы получите трофей Blur Your Eyes, а сами открытки могут раскрыть секреты альтернативной концовки. В этом гайде расскажем, где искать все открытки и как они связаны с секретной концовкой Townfall.
Помимо телефонных номеров, разбросанных по Сент-Амелии, в Townfall прячется отдельный вид коллекционных предметов — странные открытки. Их пятнадцать штук на всю игру, и найти их куда сложнее, чем любой другой документ: они не подсвечиваются жирным текстом в списке заданий, лежат в неочевидных углах, и почти никогда не связаны напрямую с сюжетными точками. За полный комплект разработчики выдают трофей Blur Your Eyes, и это название неслучайно, ведь на самих открытках изображены смазанные, будто расфокусированные силуэты, а подписи к ним звучат как обрывки чужого сна.
Собирать открытки можно только играя за Саймона в частях 1, 2, 3, 4 и 6. В пятой части их вообще нет. Прогресс сохраняется между прохождениями: начав игру заново, уже найденные открытки не пропадают из документов, так что можно спокойно искать оставшиеся, без необходимости собирать все коллекционки за один заход. Из интересного: открытки считаются одной из подсказок к секретной Sci-fi-концовке игры, хотя для ее получения собирать их не обязательно.
Часть 1
Видеопрокат
Первая открытка встречается еще до того, как игра успевает толком напугать. В западной части Шорфронт-Саут, у самого края карты, стоит видеопрокат Video Star с наклейками «все должно уйти» на витрине. Открытка лежит на прилавке у кассы, среди коробок с пиццей навынос и брошенного мусора.
Сквер
Дальше, уже после того как откроется St. Amelia Park, стоит заглянуть за один из жилых домов в южной части сквера. Позади здания, отмеченного на туристической карте цифрой 3, есть узкий проход к мусорным контейнерам. Открытка приткнулась прямо на брусчатке рядом с баком, почти сливаясь с мокрым камнем.
В тупике
Севернее парка, на Фарроу-стрит, нужно дойти до самого тупика в западной части улицы. Там, где дорога упирается в глухую стену, открытка прилеплена прямо к кладке практически на уровне глаз, но из-за темноты в этом углу ее легко пропустить.
Жилой дом
Последняя открытка этой части спрятана в жилом доме к югу от здания под четырнадцатым номером на карте. Нужно подняться на второй этаж, в квартиру 1/2, и заглянуть в юго-восточную комнату. Там на полу, у изножья кровати, среди детских рисунков кораблей и ракушек на обоях, лежит открытка рядом с брошенным рюкзаком.
Часть 2
Медицинский центр
Во второй части, когда сюжет ведет через Медицинский центр, спрятаны сразу две открытки, и обе требуют небольшого отклонения от маршрута.
Сначала, уже после того как сюжет вернет управление Саймону после эпизода за Зои в Медицинском центре, нужно попасть в северную часть Шорфронт-Дистрикт, в район под названием Уинды. Вместо того, чтобы идти через основные ворота, стоит свернуть на боковую тропинку справа — она приведет к лестнице вниз, в переулок рядом с телефонной будкой. Там, среди сваленной обуви у стены, и лежит пятая открытка.
Иной мир
Вторая находка этой части ждет уже в Ином мире. Выйдя из здания на Коммершл-роуд, нужно пройти через небольшой садовый участок справа от дома и заглянуть в один из сараев. Там, среди леек и садового инвентаря, спрятана открытка.
Часть 3
Кабинет рентгена
Эта часть игры короткая, но именно здесь прячутся сразу три открытки подряд, и все три завязаны на исследование Медицинского центра в его искаженной версии.
Сразу в начале главы нужно попасть в кабинет рентгена. Для этого введите код 7103 на двери. Открытка лежит на стойке в дальней части комнаты.
Палата 06
Дальше, спустившись на этаж, отмеченный на плане буквой W, нужно попасть в палату номер 06. Открытка лежит прямо на столе внутри, и найти её несложно, если вы уже сверились с планом здания, который подбирается по ходу расследования.
Палата 08
Третья находка спрятана в медицинском шкафчике на стене в палате 08, в той же искаженной версии больницы. Добраться до нее можно только после того, как оба клапана наверху будут повернуты, а нужные пакеты с кровью получены. Сюжет не позволит вернуться в это крыло позже, так что открытку стоит забрать сразу, не откладывая на потом.
Часть 4
Самая богатая на находки часть игры. Пять открыток разбросаны по всей территории поместья, от улиц с телами до чердаков жилых домов.
Улица
Пройдя по улице, на развилке нужно свернуть не налево, куда ведет основной путь, а направо, к тупику. Сразу после тела, подвешенного под фонарем, будет узкий проход между двумя зданиями. Пройдя через два двора подряд, вы окажетесь у сарая. На задворках открытка лежит на полке.
Жилой дом на верхнем уровне
Ближе к концу главы, уже наверху в одном из жилых домов поместья, стоит заглянуть в спальню в дальнем левом углу от входа. Открытка спрятана в ящике комода, среди прочих личных вещей бывших жильцов.
Поместье, нижний уровень
На первом этаже, в здании напротив магазина Atlas Computers, есть витрина. Разбейте стекло и заберитесь внутрь. Открытка лежит на столике рядом с лампой.
Эстакада
На эстакаде в юго-восточной части верхнего уровня поместья, в глухом тупике рядом с металлической тележкой, лежит еще одна открытка.
Дом на Аппер-Брей
Последняя находка этой части — в доме на Аппер-Брей. Нужно переключить кассету на Tape: Tomorrow, спуститься вниз и выйти через заднюю дверь по найденному ключу. Дальше по переулку, пригнувшись, можно попасть в сарай, где на столе и лежит открытка.
Часть 6
Канализация
Финальная, пятнадцатая открытка спрятана уже в самом конце игры, в канализационных тоннелях под штабом CEG. После того как открыта вентиляционная решетка и пройден короткий отрезок по лестнице, начинается участок с трубами. На развилке с четырьмя проходами нужно свернуть сначала направо, а затем налево. Открытка лежит на земле в тупике.
Собрав все пятнадцать, откройте список достижений: трофей Blur Your Eyes должен засчитаться сразу после подбора последней открытки. Хотя они и не дают ничего практического — ни оружия, ни новых способностей, — их стоит собирать хотя бы ради того эффекта смутного узнавания, который они дают при внимательном прочтении: это один из немногих способов рассказать историю Сент-Эмилии в обход основного сюжета, обрывками и намеками, как и положено настоящему Silent Hill.
Другие гайды
- Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки
- Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель
- Все 13 номеров телефонов в Silent Hill: Townfall — где найти и кому звонить
- Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Все 13 номеров телефонов в Silent Hill: Townfall — где найти и кому звонить -
Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель -
Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить -
Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера













