Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре
Владислав
Эпизод №8: Единство
Финальный эпизод начинается с суматохи в СДС. Банда Полога «Красный круг» и другие злодеи устраивают беспорядки по всему городу. Выберите, что сказать Блонд, и начните смену.
- Иди;
- Возвращайся. Плюс к отношениям;
- Останься.
В верхнем левом углу появится оранжевая полоска. Она показывает степень разрушения города. Шкала уменьшается в случае провалов задач, и когда она обнулится, придется начинать эпизод сначала.
Экстренная ночная смена начнётся с тремя героями: Громилой, Големом и Призмой. Остальные появятся позже. Если в прошлом эпизоде вы защитили Невидиву, то у всех героев, кроме Голема и Фламбе, будет низкий боевой дух (снижение характеристик на одно очко).
- Назад в «Крипто-Нит»: Громила или Голем. Требуется бесстрашие (8) и стойкость (6);
- Приказ об эвакуации: Призма. Нужен интеллект (4) и харизма (7);
- Эксперимент 1067: Голем. Требуется стойкость (8) и ловкость (6);
- Угроза взрыва: Громила/Голем и Призма. Необходим интеллект (5) и стойкость (7);
- Помощь Разумнице: Призма. Требуется интеллект (6) и харизма (3);
- Спасение Фламбе: Голем и любой свободный герой. Нужна ловкость (8) и стойкость (8). После заявки появится Малевола и Фламбе.
В начале смены возникает задача «Поиск маячка». Для устранения нужно решить головоломку.
- Попадите в секцию с антивирусом.
- Приманите его на юг.
- Катите фигуру к верхнему молотку, быстро введите команду.
- Позвольте красному шару уничтожить ваш додекаэдр.
- Отвлеките угрозу и активируйте скрещенные молотки.
- Двигайтесь наверх, чтобы подобрать заряд и уничтожить антивирус.
- Используйте последний молоток.
- Раскроется поле.
- Двигайте фигуру в северо-западном направлении.
Потом возникнет заявка «Шопинг-марафон». Назначьте Фламбе, Голема, Громилу. Потребуется ловкость (6), бесстрашие (8) и стойкость (6). Затем нужно выбрать для кого решить следующую головоломку: Сонар/Купе или Водобой/Феномачо.
- Катите мяч вверх и раскройте всё поле.
- Активируйте верхний одиночный молоток.
- Уведите антивирус как можно дальше.
- Используйте переключатель.
- Откатите фигуру на крайнюю правую ячейку сверху.
- Как только красный шар приблизится, следуйте к молоточкам и введите: Лево, лево, лево, чтобы закрыть угрозу на пустой клетке.
- Двигайте фигуру наверх на предпоследний бит слева.
- Катите додекаэдр на предпоследнюю ячейку с южной стороны справа.
Продолжайте смену как обычно.
- Спасение Сонара/Купе: Фламбе и Призма. Необходима ловкость (8) и стойкость (4);
- С-с-с-с-сточная бомба: Сонар и Голем. Потребуется интеллект (8) и стойкость (5). После заявки подключится Невидива, если в прошлом эпизоде защитили её;
- Спасение Водобоя/Феномачо: Невидива и Фламбе/Призма или Громила/Сонар. Необходима ловкость (9) и стойкость (6). После заявки появится Водобой/Феномачо;
- Помощь Подхалимски: Кто-то из Призма/Громила/Малевола и Сонар/Купе. Способность Сонара/Купе или произнести пламенную речь (Харизма 10).
Затем Роберт пригласит в отряд девятого героя. Это будет Феномачо или Водобой. Всё зависит от того, кого вы наняли в эпизоде «Реформа».
На карте появится множество заявок, которые нужно отрабатывать в следующем порядке.
- Возвращение кайдзю: Громила и Феномачо. Скажите героям: Атакуй всеми способами (Бесстрашие 10)/Уничтожь ошейник (Стойкость 10);
- Охота на ведьм: Феномачо и Голем/Водобой/Громила/Малевола/Купе/Сонар. Способность Феномачо или Напомни, кто есть враг (Харизма 8)/Убеди их (Интеллект 8);
- Бум!: Невидива и Голем/Феномачо/Громила/Фламбе/Малевола. Нужен интеллект (4), стойкость (8) и ловкость (6);
- Мастер побега: Невидива и Феномачо/Фламбе/Громила. Потребуется стойкость (8) и ловкость (6);
- Призыв: Невидива, Голем и Громила/Малевола/Феномачо. Необходимо бесстрашие (7), стойкость (8) и ловкость (10).
Посреди смены появится задача «Изоляция», поэтому придется решить загадку.
Используйте молоток справа и заполните комбинацию: Лево, Лево, Право, Верх.
- Введите пароль на ячейке с замком.
- Соберите заряд.
- Активируйте верхнюю лампочку и молоточек рядом с ней.
- Верните заряд на прежнее место.
- Подберите энергию сверху.
- Оставьте её на лампочке справа.
- Переключите последний молоточек.
- Принесите заряды на иконку с двумя лампочками.
- Завершите уровень.
Далее рабочая зона вашего филиала СДС расширится. На востоке случится взрыв, и полоса здоровья города снизится на четверть. Затем появится персонаж, уволенный в третьем эпизоде «Текучки», и шкала ХП банды Полога. Чтобы её ослабить, регулярно отправляйте героев на заявку «Атака на Сонара/Купе» и продолжайте смену.
- Ужас Торранса: Фламбе/Феномачо/Громила и Голем. Потребуется бесстрашие (5) и стойкость (9);
- С-с-с-с-сточная бомба: Сонар/Призма/Водобой. Нужен интеллект (10) и ловкость (3);
- Баррикада: Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо. Требуется бесстрашие (10), стойкость (10) и ловкость (4);
- Жажда кофе: Любой герой;
- Помощь Помпон: Невидива и Голем. Нужна ловкость (10) и стойкость (8);
- Банда Ист-Сайда: Голем или Громила. Требуется стойкость (9) и бесстрашие (6);
- Жилищный кризис: Голем или Водобой. Необходима стойкость (9) и ловкость (3);
- Помощь Бетонелле: Фламбе/Невидива и Громила/Феномачо/Голем. Потребуется стойкость (10) и ловкость (8);
- Бой с Улыбакой Сонар/Водобой и Призма/Купе. Необходима харизма (9, но не более), интеллект (5), стойкость (9), ловкость (6) и бесстрашие (6);
- Дружинники: Один из Фламбе/Голем/Феномачо/Громила. Решите проблему, используя вариант: Помоги им в бою (Бесстрашие 8)/Уведи их в безопасное место (Ловкость 8)/Убеди их отступить (Харизма 8);
- Против Мистера Кулака: Громила или Малевола. Требуется бесстрашие (8, но не более) и стойкость (10).
Выслушайте мотивирующую речь и советы Ройда, а затем продолжайте смену.
- Атомные автоматоны: Феномачо или Фламбе/Голем. Требуется бесстрашие (8), стойкость (8) и ловкость (7);
- Новая встреча: Фламбе/Малевола/Купе/Сонар (Гибрид). Нужно бесстрашие (10), стойкость (8) и ловкость (7);
- Западня: Фламбе/Водобой и Сонар. Способность Фламбе/Водобоя или «Будь умнее» (Интеллект 8);
- Спасение с моста: Невидива/Голем/Фламбе и Громила/Купе. Потребуется стойкость (9) и ловкость (8);
- В вертолет: Невидива/Голем и Сонар. Нужна стойкость (10), интеллект (6) и ловкость (7);
- Помощь Эквилибриум: Невидива и Голем/Фламбе/Призма. Требуется ловкость (10) и все остальные характеристики (7);
- За Красным Кольцом: Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива и Громила/Голем.
- С-с-с-с-сточная бомба: Невидива и Феномачо/Голем. На вопрос «Какой провод нам перерезать?» отвечайте: «Любой». Затем используйте способность Феномачо/Голема или утопи в океане (Ловкость 8);
- Захват больницы: Фламбе/Купе и Громила/Голем. Нужна стойкость (10) и бесстрашие (9);
- Снова боты-курьеры: Призма/Водобой/Сонар и Феномачо/Купе/Малевола/Фламбе. Потребуется интеллект (9) и все остальные характеристики (6);
- Бой с Чересердкой: Призма/Голем и Фламбе/Призма. Необходима ловкость (10) и все остальные характеристики (7);
- Нападение кротолюдей: Фламбе/Феномачо/Призма и Сонар/Малевола/Купе/Водобой. Требуется харизма (8) и бесстрашие (10);
- Атака на Сонар/Купе: По всем характеристикам потребуется десять очков. Поэтому соберите самый мощный отряд.
К концу смены появится событие «Бой с Мозготрахом». Чтобы решить головоломку, выполните следующие действия.
- Катите мяч вперед до первого молоточка.
- Управление будет инвертировано, поэтому вводите: Верх, Лево, Лево, Право. Таким же образом активируйте остальные переключатели.
- Двигайтесь к нижнему, а затем к верхнему молотку.
- Покиньте локацию.
Победите Сонара/Купе или дождитесь, когда предатель уничтожит город. В любом случае в СДС отключится свет. События перенесутся в мастерскую, где Невидива борется с Ройдом.
- Хватит его пинать!
- Что происходит?
- Отпусти ее!
В результате он свяжет воровку и отдаст Роберту астральный пульсатор. СДС окружат люди Полога. Обговорите дальнейший план, выбрав один из вариантов.
- Вызови Блонди Блейзер;
- Нужна Я-команда;
- Подготовь костюм.
Поговорите с Невидивой и узнаете, что она всеми силами пыталась защитить Роберта.
- Почему ты не сказала?
- Ты слышала Ройда;
- Я тебе не доверяю.
Теперь примите решение.
- Пойти в одиночку. Минус к отношениям;
- Освободить. Плюс к отношениям.
Посмотрите катсцену устранения противника и поговорите с напарницей.
- Ни за что;
- Сама убирай;
- Ладно.
В любом случае Роберт использует пульсатор и облачится в Мехамена, чтобы спасти Ройда. Героев окружат люди Полога и потребуют отдать устройство, но сперва выберете одну из реплик.
- Иди, возьми;
- Нужно было тебя треснуть;
- Где Полог?
Затем появится Полог в гигантском пауке-механоиде. Прокомментируйте его высказывания.
- Можно пропустить?
- Подскажи, как тебя отделают;
- С этим будут сложности.
Далее будет схватка между Мехаменом и Пологом. В процессе придётся выбирать атаки. Решения влияют только на катсцены.
К битве присоединится отряд «Феникс». В один момент Роберта отвлечет предатель Сонар/Купе. Выбирая реплику, учтите, что противник её запомнит. В любом случае изменник выживет благодаря Блонде.
- Я был прав;
- Ничего личного;
- Прости.
Ход сражения переломит Чейз, которому Блонда Блейзер (Мэнди) отдала свой кристалл, дающий ей суперсилы. Герои уничтожат вражеского механа но Полог выживет и возмёт в заложники собаку Роберта.
- Пожалуйста, не надо;
- Навредишь ему — убью;
- Сделаю, что скажешь.
Полог вынудит Роберта покинуть Мехамена и потребует астральный пульсатор. Выбирайте любой из вариантов.
- Оригинал;
- Подделка;
- Оба.
Далее возможно два варианта развития событий, которые зависят от того, в каких вы отношениях с Невидивой. При этом не имеет значения, с кем вы крутите роман.
Плохие отношения
Если вы не поддерживали Невидиву, не защищали её и не проявляли к ней доверия, то она самовольно убьёт Полога.
Хорошие отношения
Невидива окажется между героем и стреляющим из револьвера Пологом, в результате пуля пролетит через её тело. Роберт впадет в ярость и набросится на злодея. Затем появится важнейший выбор: убить его или пощадить.
При любом раскладе бойня закончится, наступит рассвет, и Роберт сопроводит Невидиву в карету скорой помощи.
- Спасибо, наверное;
- Побыть с тобой? Выбирайте, если строили с ней романтические отношения;
- У тебя получилось.
Затем подбодрите Ройда одной из реплик.
- Ты крут;
- Я не справился бы без тебя;
- Ты должен быть героем.
Теперь решите, прощать ли Сонара/Купе. Если в последней смене предатель смог уничтожить город, то помочь ему избежать правосудия не получится. Далее поговорите с Блондой и прокомментируйте помощь команды в бою.
- Они заслужили праздник;
- Мы только начали;
- Мне многие помогали.
После в диалоге с Блондой появятся следующие варианты. Если Роберт уже состоит с ней в отношениях, то они автоматически поцелуются.
- Не-а. Минус к отношениям;
- Это было здорово. Приведёт к поцелую;
- Не знаю.
Финальная глава первой серии Dispatch закончится совместной фотографией Роберта, Мэнди и всей команды «Феникс». Скорее всего, разработчики продолжат историю Мехамена, поэтому решения, принятые в этой и предыдущих эпизодах, учтутся в следующей части.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Гайд по романам в Dispatch — с кем можно развивать отношения -
Стоит ли целовать Блонду Блейзер в Dispatch — гайд -
Какого героя нанять в Dispatch — Феномачо или Водобоя -
Какого героя уволить в Dispatch — Сонара или Купе -
Как прокачать героев в Dispatch — гайд и советы по прокачке -
Чем облить Фламбе в Dispatch — гайд











