Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Владислав
17 ноября 2025, 12:31
Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6Эпизод 7Эпизод 8

Эпизод №8: Единство

Финальный эпизод начинается с суматохи в СДС. Банда Полога «Красный круг» и другие злодеи устраивают беспорядки по всему городу. Выберите, что сказать Блонд, и начните смену.

  • Иди;
  • Возвращайся. Плюс к отношениям;
  • Останься.

В верхнем левом углу появится оранжевая полоска. Она показывает степень разрушения города. Шкала уменьшается в случае провалов задач, и когда она обнулится, придется начинать эпизод сначала.

Экстренная ночная смена начнётся с тремя героями: Громилой, Големом и Призмой. Остальные появятся позже. Если в прошлом эпизоде вы защитили Невидиву, то у всех героев, кроме Голема и Фламбе, будет низкий боевой дух (снижение характеристик на одно очко).

  • Назад в «Крипто-Нит»: Громила или Голем. Требуется бесстрашие (8) и стойкость (6);
  • Приказ об эвакуации: Призма. Нужен интеллект (4) и харизма (7);
  • Эксперимент 1067: Голем. Требуется стойкость (8) и ловкость (6);
  • Угроза взрыва: Громила/Голем и Призма. Необходим интеллект (5) и стойкость (7);
  • Помощь Разумнице: Призма. Требуется интеллект (6) и харизма (3);
  • Спасение Фламбе: Голем и любой свободный герой. Нужна ловкость (8) и стойкость (8). После заявки появится Малевола и Фламбе.

В начале смены возникает задача «Поиск маячка». Для устранения нужно решить головоломку.

  1. Попадите в секцию с антивирусом.
  2. Приманите его на юг.
  3. Катите фигуру к верхнему молотку, быстро введите команду.
  4. Позвольте красному шару уничтожить ваш додекаэдр.
  5. Отвлеките угрозу и активируйте скрещенные молотки.
  6. Двигайтесь наверх, чтобы подобрать заряд и уничтожить антивирус.
  7. Используйте последний молоток.
  8. Раскроется поле.
  9. Двигайте фигуру в северо-западном направлении.

Потом возникнет заявка «Шопинг-марафон». Назначьте Фламбе, Голема, Громилу. Потребуется ловкость (6), бесстрашие (8) и стойкость (6). Затем нужно выбрать для кого решить следующую головоломку: Сонар/Купе или Водобой/Феномачо.

  1. Катите мяч вверх и раскройте всё поле.
  2. Активируйте верхний одиночный молоток.
  3. Уведите антивирус как можно дальше.
  4. Используйте переключатель.
  5. Откатите фигуру на крайнюю правую ячейку сверху.
  6. Как только красный шар приблизится, следуйте к молоточкам и введите: Лево, лево, лево, чтобы закрыть угрозу на пустой клетке.
  7. Двигайте фигуру наверх на предпоследний бит слева.
  8. Катите додекаэдр на предпоследнюю ячейку с южной стороны справа.

Продолжайте смену как обычно.

  • Спасение Сонара/Купе: Фламбе и Призма. Необходима ловкость (8) и стойкость (4);
  • С-с-с-с-сточная бомба: Сонар и Голем. Потребуется интеллект (8) и стойкость (5). После заявки подключится Невидива, если в прошлом эпизоде защитили её;
  • Спасение Водобоя/Феномачо: Невидива и Фламбе/Призма или Громила/Сонар. Необходима ловкость (9) и стойкость (6). После заявки появится Водобой/Феномачо;
  • Помощь Подхалимски: Кто-то из Призма/Громила/Малевола и Сонар/Купе. Способность Сонара/Купе или произнести пламенную речь (Харизма 10).

Затем Роберт пригласит в отряд девятого героя. Это будет Феномачо или Водобой. Всё зависит от того, кого вы наняли в эпизоде «Реформа».

На карте появится множество заявок, которые нужно отрабатывать в следующем порядке.

  • Возвращение кайдзю: Громила и Феномачо. Скажите героям: Атакуй всеми способами (Бесстрашие 10)/Уничтожь ошейник (Стойкость 10);
  • Охота на ведьм: Феномачо и Голем/Водобой/Громила/Малевола/Купе/Сонар. Способность Феномачо или Напомни, кто есть враг (Харизма 8)/Убеди их (Интеллект 8);
  • Бум!: Невидива и Голем/Феномачо/Громила/Фламбе/Малевола. Нужен интеллект (4), стойкость (8) и ловкость (6);
  • Мастер побега: Невидива и Феномачо/Фламбе/Громила. Потребуется стойкость (8) и ловкость (6);
  • Призыв: Невидива, Голем и Громила/Малевола/Феномачо. Необходимо бесстрашие (7), стойкость (8) и ловкость (10).

Посреди смены появится задача «Изоляция», поэтому придется решить загадку.

Используйте молоток справа и заполните комбинацию: Лево, Лево, Право, Верх.

  1. Введите пароль на ячейке с замком.
  2. Соберите заряд.
  3. Активируйте верхнюю лампочку и молоточек рядом с ней.
  4. Верните заряд на прежнее место.
  5. Подберите энергию сверху.
  6. Оставьте её на лампочке справа.
  7. Переключите последний молоточек.
  8. Принесите заряды на иконку с двумя лампочками.
  9. Завершите уровень.

Далее рабочая зона вашего филиала СДС расширится. На востоке случится взрыв, и полоса здоровья города снизится на четверть. Затем появится персонаж, уволенный в третьем эпизоде «Текучки», и шкала ХП банды Полога. Чтобы её ослабить, регулярно отправляйте героев на заявку «Атака на Сонара/Купе» и продолжайте смену.

  • Ужас Торранса: Фламбе/Феномачо/Громила и Голем. Потребуется бесстрашие (5) и стойкость (9);
  • С-с-с-с-сточная бомба: Сонар/Призма/Водобой. Нужен интеллект (10) и ловкость (3);
  • Баррикада: Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо. Требуется бесстрашие (10), стойкость (10) и ловкость (4);
  • Жажда кофе: Любой герой;
  • Помощь Помпон: Невидива и Голем. Нужна ловкость (10) и стойкость (8);
  • Банда Ист-Сайда: Голем или Громила. Требуется стойкость (9) и бесстрашие (6);
  • Жилищный кризис: Голем или Водобой. Необходима стойкость (9) и ловкость (3);
  • Помощь Бетонелле: Фламбе/Невидива и Громила/Феномачо/Голем. Потребуется стойкость (10) и ловкость (8);
  • Бой с Улыбакой Сонар/Водобой и Призма/Купе. Необходима харизма (9, но не более), интеллект (5), стойкость (9), ловкость (6) и бесстрашие (6);
  • Дружинники: Один из Фламбе/Голем/Феномачо/Громила. Решите проблему, используя вариант: Помоги им в бою (Бесстрашие 8)/Уведи их в безопасное место (Ловкость 8)/Убеди их отступить (Харизма 8);
  • Против Мистера Кулака: Громила или Малевола. Требуется бесстрашие (8, но не более) и стойкость (10).

Выслушайте мотивирующую речь и советы Ройда, а затем продолжайте смену.

  • Атомные автоматоны: Феномачо или Фламбе/Голем. Требуется бесстрашие (8), стойкость (8) и ловкость (7);
  • Новая встреча: Фламбе/Малевола/Купе/Сонар (Гибрид). Нужно бесстрашие (10), стойкость (8) и ловкость (7);
  • Западня: Фламбе/Водобой и Сонар. Способность Фламбе/Водобоя или «Будь умнее» (Интеллект 8);
  • Спасение с моста: Невидива/Голем/Фламбе и Громила/Купе. Потребуется стойкость (9) и ловкость (8);
  • В вертолет: Невидива/Голем и Сонар. Нужна стойкость (10), интеллект (6) и ловкость (7);
  • Помощь Эквилибриум: Невидива и Голем/Фламбе/Призма. Требуется ловкость (10) и все остальные характеристики (7);
  • За Красным Кольцом: Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива и Громила/Голем.
  • С-с-с-с-сточная бомба: Невидива и Феномачо/Голем. На вопрос «Какой провод нам перерезать?» отвечайте: «Любой». Затем используйте способность Феномачо/Голема или утопи в океане (Ловкость 8);
  • Захват больницы: Фламбе/Купе и Громила/Голем. Нужна стойкость (10) и бесстрашие (9);
  • Снова боты-курьеры: Призма/Водобой/Сонар и Феномачо/Купе/Малевола/Фламбе. Потребуется интеллект (9) и все остальные характеристики (6);
  • Бой с Чересердкой: Призма/Голем и Фламбе/Призма. Необходима ловкость (10) и все остальные характеристики (7);
  • Нападение кротолюдей: Фламбе/Феномачо/Призма и Сонар/Малевола/Купе/Водобой. Требуется харизма (8) и бесстрашие (10);
  • Атака на Сонар/Купе: По всем характеристикам потребуется десять очков. Поэтому соберите самый мощный отряд.

К концу смены появится событие «Бой с Мозготрахом». Чтобы решить головоломку, выполните следующие действия.

  1. Катите мяч вперед до первого молоточка.
  2. Управление будет инвертировано, поэтому вводите: Верх, Лево, Лево, Право. Таким же образом активируйте остальные переключатели.
  3. Двигайтесь к нижнему, а затем к верхнему молотку.
  4. Покиньте локацию.

Победите Сонара/Купе или дождитесь, когда предатель уничтожит город. В любом случае в СДС отключится свет. События перенесутся в мастерскую, где Невидива борется с Ройдом.

  • Хватит его пинать!
  • Что происходит?
  • Отпусти ее!

В результате он свяжет воровку и отдаст Роберту астральный пульсатор. СДС окружат люди Полога. Обговорите дальнейший план, выбрав один из вариантов.

  • Вызови Блонди Блейзер;
  • Нужна Я-команда;
  • Подготовь костюм.

Поговорите с Невидивой и узнаете, что она всеми силами пыталась защитить Роберта.

  • Почему ты не сказала?
  • Ты слышала Ройда;
  • Я тебе не доверяю.

Теперь примите решение.

  • Пойти в одиночку. Минус к отношениям;
  • Освободить. Плюс к отношениям.

Посмотрите катсцену устранения противника и поговорите с напарницей.

  • Ни за что;
  • Сама убирай;
  • Ладно.

В любом случае Роберт использует пульсатор и облачится в Мехамена, чтобы спасти Ройда. Героев окружат люди Полога и потребуют отдать устройство, но сперва выберете одну из реплик.

  • Иди, возьми;
  • Нужно было тебя треснуть;
  • Где Полог?

Затем появится Полог в гигантском пауке-механоиде. Прокомментируйте его высказывания.

  • Можно пропустить?
  • Подскажи, как тебя отделают;
  • С этим будут сложности.

Далее будет схватка между Мехаменом и Пологом. В процессе придётся выбирать атаки. Решения влияют только на катсцены.

К битве присоединится отряд «Феникс». В один момент Роберта отвлечет предатель Сонар/Купе. Выбирая реплику, учтите, что противник её запомнит. В любом случае изменник выживет благодаря Блонде.

  • Я был прав;
  • Ничего личного;
  • Прости.

Ход сражения переломит Чейз, которому Блонда Блейзер (Мэнди) отдала свой кристалл, дающий ей суперсилы. Герои уничтожат вражеского механа но Полог выживет и возмёт в заложники собаку Роберта.

  • Пожалуйста, не надо;
  • Навредишь ему — убью;
  • Сделаю, что скажешь.

Полог вынудит Роберта покинуть Мехамена и потребует астральный пульсатор. Выбирайте любой из вариантов.

  • Оригинал;
  • Подделка;
  • Оба.

Далее возможно два варианта развития событий, которые зависят от того, в каких вы отношениях с Невидивой. При этом не имеет значения, с кем вы крутите роман.

Плохие отношения

Если вы не поддерживали Невидиву, не защищали её и не проявляли к ней доверия, то она самовольно убьёт Полога.

Хорошие отношения

Невидива окажется между героем и стреляющим из револьвера Пологом, в результате пуля пролетит через её тело. Роберт впадет в ярость и набросится на злодея. Затем появится важнейший выбор: убить его или пощадить.

При любом раскладе бойня закончится, наступит рассвет, и Роберт сопроводит Невидиву в карету скорой помощи.

  • Спасибо, наверное;
  • Побыть с тобой? Выбирайте, если строили с ней романтические отношения;
  • У тебя получилось.

Затем подбодрите Ройда одной из реплик.

  • Ты крут;
  • Я не справился бы без тебя;
  • Ты должен быть героем.

Теперь решите, прощать ли Сонара/Купе. Если в последней смене предатель смог уничтожить город, то помочь ему избежать правосудия не получится. Далее поговорите с Блондой и прокомментируйте помощь команды в бою.

  • Они заслужили праздник;
  • Мы только начали;
  • Мне многие помогали.

После в диалоге с Блондой появятся следующие варианты. Если Роберт уже состоит с ней в отношениях, то они автоматически поцелуются.

  • Не-а. Минус к отношениям;
  • Это было здорово. Приведёт к поцелую;
  • Не знаю.

Финальная глава первой серии Dispatch закончится совместной фотографией Роберта, Мэнди и всей команды «Феникс». Скорее всего, разработчики продолжат историю Мехамена, поэтому решения, принятые в этой и предыдущих эпизодах, учтутся в следующей части.

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6Эпизод 7Эпизод 8

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0