Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Владислав
Вчера, 11:19
Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Эпизод №6: Звенья цепи

Эпизод начинается с подготовки механа и воспоминаний о произошедшем в прошлую пятницу.

  • Была драка в баре;
  • Ты пропустил тако;
  • Фламбе пыталась меня убить/Был классный вечер.

Теперь активируйте костюм и выберите позу.

  • Отдать честь;
  • Покрасоваться;
  • Супергеройская поза.

Прототип разрушится, Роберт окажется в больнице. Ройд скажет, что восстановить механа не получится.

  • Сделаем перерыв;
  • Я в тебя верю. Плюс к отношениям;
  • Мелкая неприятность.

Далее Чейз начнёт рассуждать об отношениях героя с Невидивой.

  • Мы сдружились;
  • У нас рабочие отношения;
  • С ней трудно.

Роберт вернется в офис и продолжит смену.

  • Требуется котоняня: Невидива, Громила, Голем, Водобой. Способность Голема или «Стой на месте»/«Беги со всех ног» и Приласкать (Харизма 8)/Предложи (Интеллект 8)/Сразись (Бесстрашие 8).
  • Ожидание: Голем или Невидива.
  • Уборка: Призма.

Посреди смены кто-то пытается взломать СДС, поэтому нужно решить головоломку «Киберзлодей».

  1. Соберите данные с ячеек слева.
  2. Примените красный шар и двигайтесь к верхнему заряду, чтобы устранить его.
  3. Запомните первую часть кода: Верх, Верх, Низ.
  4. Принесите два заряда на иконку с двумя лампочками.
  5. Отыщите вторую часть кода. Лево, Право, Лево.
  6. Введите пароль: Верх, Верх, Низ, Лево, Право, Лево.
  7. Соберите последний бит данных и покиньте уровень.

Вернитесь к заявкам.

  • Фенофанат №1: Феномачо или Громила и Купе/Сонар.
  • Авеню с привидениями: Сонар/Купе и Малевола. Способность Малеволы или Успокоить (Харизма 8)/Осмотреть трубы (Интеллект 8).
  • Прожарка мэра Яо: Призма или Сонар.
  • Красная тревога (выполните требование по Харизме для бонусного опыта): Громила и Купе или Сонар и Малевола или Фламбе и Призма.
  • Тренировка: Любой герой
  • Сорванная ролёвка: Любой герой, у которого хотя бы один показатель выше седьмого уровня.
  • Вечеринка Яхтсменов: Невидива и любой герой.
  • Боты-курьеры: Сонар (Гибрид), Феномачо, Голем.
  • Толща льда: Феномачо, Громила, Невидива.
  • Растопленный лед: Фламбе, Купе, Малевола.
  • Утонувший груз: Сонар, Невидива, Водобой.
  • Перенастройка ботов: Сонар и Невидива.
  • Подземная разведка: Сонар (Гибрид) или Призма. Применить способность Сонара или Наладить партнерство (Интеллект 8)/Завоюй их добротой (Харизма 8).

События переносятся в мастерскую, а затем домой. Роберт напивается и разговаривает с собакой.

  • Я не хочу сдохнуть в костюме;
  • Я-команда важнее;
  • Я так старался быть Мехаменом.

Затем в квартиру неожиданно приходят коллеги, заставшие героя в неловком положении.

  • Что вы здесь делаете?
  • Это взлом с проникновением;
  • Я в трусах.

Коллеги решили устроить в доме Роберта вечеринку. Кроме того, Ройд и Невидивая нашли способ заполучить пульсатор для механа.

  • Зачем ты это делаешь?
  • Уверена, что получится?
  • Спасибо, народ. Плюс к репутации.

В зависимости от того, с кем выстраивалась романтическая линия (Невидимая/Блонда), с тем и будет танцевать Роберт. Далее во время обсуждения плана нападения на склад возникнет конфликт.

  • Пойдем сегодня. Плюс к отношениям с Невидивой минус к Блонде;
  • Вам не по зубам. Минус к отношениям со всеми;
  • Составим план. Плюс к отношениям с Блондой минус к Невидивой.

Затем в диалог вступит сильно выпивший Чейз.

  • Он не хотел обидеть. Плюс к отношениям с Чейзом.
  • Все успокойтесь.
  • Остынь, Чейз! Плюс к отношениям с Невидивой.

Независимо от выбора Невидива исчезнет, ударит Чейза и покинет квартиру.

  • Ну, выпьем?
  • Ты как, Чейз?
  • Все на выход.

В конце зайдёт Фламбе и ударит Роберта. Затем скажет, что готов смириться с правдой, и подарит настольный светильник.

Герой пойдёт выносить мусор после вечеринки и встретит Чейза.

  • Как-то жутковато;
  • Наказываешь себя?
  • Парковка запрещена.

Затем они поднимутся на балкон, и старик спросит, почему они всем этим занимаются.

  • Я так устроен.
  • Это приятно.
  • Это правильно. Плюс к репутации.

Роберт пойдёт на кухню, чтобы убраться, и увидит на включенном компьютере подозрительную активность в доках. Кто-то слил информацию о расположении пульсара, и теперь все кому не лень штурмуют корабль. Невидивая решает отыскать девайс, поэтому ей нужно помочь. Для начала взломайте сеть складов.

  1. Двигайтесь направо и раскройте поле.
  2. Отыщите наверху подсказку: Верх, верх, право.
  3. Катите фигуру к юго-восточному молотку и введите код.
  4. Следуйте направо и зайдите в ответвление слева.

Информация о расположении пульсара находится в капитанской рубке. Невидивой нужно пробраться через весь корабль, но её замечают враги. Пока она разбирается с противниками, взломайте дверь, ведущую на мостик.

  1. Попадите в главную секцию.
  2. Активируйте следующий молоток.
  3. Зарядите шар.
  4. Катите его к лампочке и узнайте пароль: Лево, Лево, Вверх, Право.
  5. Разблокируйте доступ и откройте дверь.

Невидиве будет мешать летающий злодей. Чтобы от него избавиться, нужно активировать систему сирен. Поторопитесь, чтобы она не пострадала.

  1. Используйте нижний молоток.
  2. Зарядите шар.
  3. Активируйте правую лампочку и молот слева от неё.
  4. Заберите энергию и оставьте её на лампе слева.

Теперь, чтобы вытащить Невидиву из западни, нужно получить управление над башенным краном.

  1. Переберитесь в правую секцию.
  2. Прочитайте подсказку: «Лево, лево, лево, право».
  3. Приманите красный шар.
  4. Активируйте молоток.
  5. Зарядитесь энергией и устраните антивирус.
  6. Примените пароль.
  7. Покиньте уровень.

В результате она заберется в каюту капитана, и теперь нужно вскрыть сейф. Учтите, что к ней ломятся бандиты, поэтому времени будет мало.

  1. Соберите первый пучок данных и раскроется большая сетка.
  2. Здесь множество красных шаров и заряженных молний.
  3. Устраните все антивирусы с помощью электричества.
  4. Учтите, что зарядов хватит не на всех. Останется как минимум один шар. Поэтому перед активацией бита с данными отгоните угрозу как можно дальше.
  5. Отыщите ячейки данных с левой и с правой стороны.
  6. Покиньте уровень.

Невидивая сможет вынести пульсар, но на неё нападёт Полог с помощью отравляющего газа и заберёт кейс. Чейз решит в последний раз применить свою способность. Он вытаскивает девушку со склада, и они останавливаются где-то в парке. Роберт в панике собирается к ним на помощь.

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0