Эпизод №6: Звенья цепи
Эпизод начинается с подготовки механа и воспоминаний о произошедшем в прошлую пятницу.
- Была драка в баре;
- Ты пропустил тако;
- Фламбе пыталась меня убить/Был классный вечер.
Теперь активируйте костюм и выберите позу.
- Отдать честь;
- Покрасоваться;
- Супергеройская поза.
Прототип разрушится, Роберт окажется в больнице. Ройд скажет, что восстановить механа не получится.
- Сделаем перерыв;
- Я в тебя верю. Плюс к отношениям;
- Мелкая неприятность.
Далее Чейз начнёт рассуждать об отношениях героя с Невидивой.
- Мы сдружились;
- У нас рабочие отношения;
- С ней трудно.
Роберт вернется в офис и продолжит смену.
- Требуется котоняня: Невидива, Громила, Голем, Водобой. Способность Голема или «Стой на месте»/«Беги со всех ног» и Приласкать (Харизма 8)/Предложи (Интеллект 8)/Сразись (Бесстрашие 8).
- Ожидание: Голем или Невидива.
- Уборка: Призма.
Посреди смены кто-то пытается взломать СДС, поэтому нужно решить головоломку «Киберзлодей».
- Соберите данные с ячеек слева.
- Примените красный шар и двигайтесь к верхнему заряду, чтобы устранить его.
- Запомните первую часть кода: Верх, Верх, Низ.
- Принесите два заряда на иконку с двумя лампочками.
- Отыщите вторую часть кода. Лево, Право, Лево.
- Введите пароль: Верх, Верх, Низ, Лево, Право, Лево.
- Соберите последний бит данных и покиньте уровень.
Вернитесь к заявкам.
- Фенофанат №1: Феномачо или Громила и Купе/Сонар.
- Авеню с привидениями: Сонар/Купе и Малевола. Способность Малеволы или Успокоить (Харизма 8)/Осмотреть трубы (Интеллект 8).
- Прожарка мэра Яо: Призма или Сонар.
- Красная тревога (выполните требование по Харизме для бонусного опыта): Громила и Купе или Сонар и Малевола или Фламбе и Призма.
- Тренировка: Любой герой
- Сорванная ролёвка: Любой герой, у которого хотя бы один показатель выше седьмого уровня.
- Вечеринка Яхтсменов: Невидива и любой герой.
- Боты-курьеры: Сонар (Гибрид), Феномачо, Голем.
- Толща льда: Феномачо, Громила, Невидива.
- Растопленный лед: Фламбе, Купе, Малевола.
- Утонувший груз: Сонар, Невидива, Водобой.
- Перенастройка ботов: Сонар и Невидива.
- Подземная разведка: Сонар (Гибрид) или Призма. Применить способность Сонара или Наладить партнерство (Интеллект 8)/Завоюй их добротой (Харизма 8).
События переносятся в мастерскую, а затем домой. Роберт напивается и разговаривает с собакой.
- Я не хочу сдохнуть в костюме;
- Я-команда важнее;
- Я так старался быть Мехаменом.
Затем в квартиру неожиданно приходят коллеги, заставшие героя в неловком положении.
- Что вы здесь делаете?
- Это взлом с проникновением;
- Я в трусах.
Коллеги решили устроить в доме Роберта вечеринку. Кроме того, Ройд и Невидивая нашли способ заполучить пульсатор для механа.
- Зачем ты это делаешь?
- Уверена, что получится?
- Спасибо, народ. Плюс к репутации.
В зависимости от того, с кем выстраивалась романтическая линия (Невидимая/Блонда), с тем и будет танцевать Роберт. Далее во время обсуждения плана нападения на склад возникнет конфликт.
- Пойдем сегодня. Плюс к отношениям с Невидивой минус к Блонде;
- Вам не по зубам. Минус к отношениям со всеми;
- Составим план. Плюс к отношениям с Блондой минус к Невидивой.
Затем в диалог вступит сильно выпивший Чейз.
- Он не хотел обидеть. Плюс к отношениям с Чейзом.
- Все успокойтесь.
- Остынь, Чейз! Плюс к отношениям с Невидивой.
Независимо от выбора Невидива исчезнет, ударит Чейза и покинет квартиру.
- Ну, выпьем?
- Ты как, Чейз?
- Все на выход.
В конце зайдёт Фламбе и ударит Роберта. Затем скажет, что готов смириться с правдой, и подарит настольный светильник.
Герой пойдёт выносить мусор после вечеринки и встретит Чейза.
- Как-то жутковато;
- Наказываешь себя?
- Парковка запрещена.
Затем они поднимутся на балкон, и старик спросит, почему они всем этим занимаются.
- Я так устроен.
- Это приятно.
- Это правильно. Плюс к репутации.
Роберт пойдёт на кухню, чтобы убраться, и увидит на включенном компьютере подозрительную активность в доках. Кто-то слил информацию о расположении пульсара, и теперь все кому не лень штурмуют корабль. Невидивая решает отыскать девайс, поэтому ей нужно помочь. Для начала взломайте сеть складов.
- Двигайтесь направо и раскройте поле.
- Отыщите наверху подсказку: Верх, верх, право.
- Катите фигуру к юго-восточному молотку и введите код.
- Следуйте направо и зайдите в ответвление слева.
Информация о расположении пульсара находится в капитанской рубке. Невидивой нужно пробраться через весь корабль, но её замечают враги. Пока она разбирается с противниками, взломайте дверь, ведущую на мостик.
- Попадите в главную секцию.
- Активируйте следующий молоток.
- Зарядите шар.
- Катите его к лампочке и узнайте пароль: Лево, Лево, Вверх, Право.
- Разблокируйте доступ и откройте дверь.
Невидиве будет мешать летающий злодей. Чтобы от него избавиться, нужно активировать систему сирен. Поторопитесь, чтобы она не пострадала.
- Используйте нижний молоток.
- Зарядите шар.
- Активируйте правую лампочку и молот слева от неё.
- Заберите энергию и оставьте её на лампе слева.
Теперь, чтобы вытащить Невидиву из западни, нужно получить управление над башенным краном.
- Переберитесь в правую секцию.
- Прочитайте подсказку: «Лево, лево, лево, право».
- Приманите красный шар.
- Активируйте молоток.
- Зарядитесь энергией и устраните антивирус.
- Примените пароль.
- Покиньте уровень.
В результате она заберется в каюту капитана, и теперь нужно вскрыть сейф. Учтите, что к ней ломятся бандиты, поэтому времени будет мало.
- Соберите первый пучок данных и раскроется большая сетка.
- Здесь множество красных шаров и заряженных молний.
- Устраните все антивирусы с помощью электричества.
- Учтите, что зарядов хватит не на всех. Останется как минимум один шар. Поэтому перед активацией бита с данными отгоните угрозу как можно дальше.
- Отыщите ячейки данных с левой и с правой стороны.
- Покиньте уровень.
Невидивая сможет вынести пульсар, но на неё нападёт Полог с помощью отравляющего газа и заберёт кейс. Чейз решит в последний раз применить свою способность. Он вытаскивает девушку со склада, и они останавливаются где-то в парке. Роберт в панике собирается к ним на помощь.
Владислав








