Эпизод №2: Первый день
Глава начинается с рекламы СДС, которую Роберт смотрит в зале ожидания. С героем заговорит Водобой про Феномачо в ролике, и он ему ответит:
- Не лучший актёр;
- Придурок какой-то;
- Он феноменален.
Затем в лобби зайдёт Фламбе с промежутком в зубах или сожжёнными бровями, в зависимости от решений из первого эпизода.
Далее встретитесь с Блонди, которая выдаст форму диспетчера и спросит, не смущает ли героя её присутствие.
- Мне все равно;
- Это этическое нарушение?
- Не подглядывай.
Затем она произнесёт неловкую фразу о предыдущей встрече.
- Вряд ли это ошибка;
- Как скажешь. Плюс к отношениям;
- Мы выпили. Пинус к отношениям.
В результате появится Невидива, и если герой поцеловал Блонди, то признается в этом и добавит.
- Героем делает тебя не сила;
- Моя цель — помочь;
- Работаем с тем, что есть.
В ходе экскурсии по офису можно спросить о работе.
- Сколько здесь героев?
- Каких героев нанимаете?
- Три «Д»?
После диалога Роберт пойдёт в туалет, где знакомится с Роем. Чтобы не ухудшить отношения, стукнитесь с ним кулачками. Затем он спросит, считают ли его стероидным бодибилдером.
- Нет, я просто шучу;
- Я не знаю;
- Вряд ли это совпадение.
Далее герой отправится в архив, где встретится с пожилым мужчиной, которому в ответ на горячее приветствие можно ответить:
- Мы знакомы?
- Что тут происходит?
- Нельзя без этого?
Теперь, после знакомства с Чейзом, прокомментируйте рассуждения о его способностях.
- Жестоко;
- И сколько же тебе?
- Сочувствую.
Сейчас можете познакомиться со своей командой. В этом разделе есть личное дело на каждого персонажа. Ознакомившись с досье, Чейз проводит героя за рабочее место диспетчера, за которым начнется первая настоящая смена. Распределить сотрудников нужно следующим образом.
- Улетевший шарик: Фламбе.
- Открытие VAND-GO: Сонар.
На Роберта поступит заявка «Взбесившееся биде». Нужно решить головоломку таким способом:
- Гоните додекаэдр до молоточка.
- Двигайте фигуру на серый молоток.
- Используйте скрещенные молотки, а затем нижний переключатель.
- Вернитесь к центральному распределителю и катите шар направо.
Продолжайте распределять заявки героев.
- Драка в «Крипто-Ните»: Призма. Создайте им шикарный образ.
- Возвращение яхты : Невидива.
- Пригород в огне: Громила. Накрыть огонь телом.
- Ограбление музея: Любой герой.
В музее возникнет проблема. Придётся решить головоломку для взлома системы безопасности.
- Соберите данные на северо-востоке.
- Активируйте бит на самом верху.
- Катите фигуру к скрещенным молоткам.
- Соберите последнюю ячейку с данными и покиньте загадку через биток справа.
Вернитесь к супергейским запросам.
- В эфире: Один из Сонар (гибрид), Малевола, Призма.
- Охота на воров картин: Фламбе и Купе.
- Сонар на страже: Сонар. Проявить красноречие.
- Нужен хоть кто-нибудь: Любой герой.
- Юный карманник: Малевола или Сонар. Дать вору, напутствие.
- Похищение картин: Невидива. Тихо вынести картины.
- Пончиковая «У дедули»: Невидива.
Героиня запросит видео с камер, а затем спросит у Роберта, какие пончики он предпочитает.
- С джемом.
- Длинные с кремом. плюс к отношениям с Невидивой
- С глазурью.
Нужно получить доступ к другой камере, для этого нужно проникнуть во внутреннюю сеть.
- Двигайтесь до переключателя.
- Активируйте молот на северо-западе.
- Вернитесь к распределителю.
- Используйте молоток внизу.
- Попав на верхнюю тропу через распределитель.
- Следуйте направо до крайнего молотка.
- Катите шар к фиолетовому ключику и запомните комбинацию: верх, низ, лево, лево.
- Примените шифр к ячейке под значком замка.
- Покиньте уровень через зеленый биток.
Невидива столкнется с противником, в один момент она спросит, что делать.
- Вниз!
- Исчезни!
В любом случае враг повалит её, и Роберт решит взломать оросители. Учтите, что эта головоломка на время, поэтому действовать надо быстро.
- Катите шар по скрещенных молотков.
- Попадите на северный ключик и запомните первую часть кода: верх, низ.
- Вернитесь к распределителю.
- Двигайтесь к южному ключу и запомните: лево, верх.
- Последний раз воспользуйтесь молотками.
- Катите фигуру на бит с замком и введите: вверх, вниз, влево, вверх.
- Прыгайте на зелёную ячейку справа и покиньте головоломку.
В конце драки вмешается хозяин пончиковой, и Невидиве нужно подсказать, что делать.
- Обезоружь дедулю;
- Займись вором.
В любом случае преступник скроется, а дед пострадает. Далее предстоит непростой разговор с Невидивой.
- Я-то исчезнуть не могу;
- Нашла бы друзей получше;
- Ты выбрала такую жизнь.
Теперь нужно выбрать одну из реплик.
- Ты нарушила приказ;
- Я доложил о тебе Чейзу;
- Ты считаешь, это удача?
Последняя фраза повлияет на отношения с Невидимой. Вне зависимости от ответа в конце диалога она ударит Роберта.
- Мехамен не просто костюм;
- Я тебе нужен;
- Настоящий герой тут я.
Событие перенесутся к вечеру на отчет перед Блондой, которая спросит, почему у Роберта из носа торчит салфетка.
- Сухой воздух;
- Меня ударила Невидива. Имеет негативные последствия;
- Ударился головой.
В следующей реплике не советуем выбирать первый вариант.
- Она нарушила приказ.
- Я мог справиться лучше.
- Нарушитель сбежал.
Вернувшись на рабочее место, увидите Водобоя и размазанный по клавиатуре пончик, который вы выбрали в диалоге с Невидимой. На выходе из офиса Блонди поблагодарит героя за решение присоединиться к СДС.
- Спасибо, что взяла меня;
- Я тоже этому рад;
- Не хочешь поужинать? Плюс к отношениям.
К диалогу присоединится Феномачо, парень Блонды, который предложит Роберту поужинать с ними в японском ресторане. В это время девушка стоит за спиной громилы и скрещивает руки.
- Прости, я уже поел;
- Да, звучит весело. Минус к отношениям с Блондой;
- Я пойду домой, к собаке.
Феномачо возьмет на руки Блонду, и они улетят. На этом глава закончится.
Владислав











