Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Владислав
Вчера, 11:19
Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Эпизод №3: Текучка

День начинается с погрузки частей механоида в грузовик. Ройд прокомментирует жильё героя, на что он ответит:

  • Это минимализм;
  • Я занимался работой;
  • Я бедный.

Далее парни будут рассуждать о мощи астрального пульсатора. После чего они окажутся в мастерской, в которой Ройд создаст для Роберта нового механа.

  • Звучит впечатляюще;
  • Ни слова не понял;
  • Сможешь воссоздать?

Затем в офисном коридоре Роберт столкнется с Големом. Чтобы избежать неприятностей, выберет вариант «Забить». Потом будет встреча с Блонди. В конце второго эпизода она рассталась с Феномачо. Кроме того, она поблагодарит героя, если вы тогда отказались идти с ними в ресторан.

  • Надеюсь, я тут не при чем;
  • Мне жаль, Блейзер. Плюс к отношениям;
  • Ты рада? Минус к отношениям.

Далее тема перейдет в рабочее русло. Девушка заявит, что нужно уволить одного из членов вашей команды героев.

  • Хорошо. Плюс к отношениям;
  • Это их напугает;
  • Ты уверена в этом? Минус к отношениям.

Эта смена будет напряженной. Скажем сразу, она закончится провалом, так должно быть по сюжету. Не отправляйте на задание более двух героев. В ходе отработки заявок иногда будет возникать событие «Саботаж героя». Чтобы не тормозить процесс, выбирайте следующие варианты действий.

  • Купе: Уплыви на спине/Обойди собак;
  • Малевола: Пробивайся на свободу;
  • Сонар: Заткни уши/Потерпи;
  • Неведива: Избавься от него;
  • Громила: Прочисти организм, Сопротивляйся позыву;
  • Голем: Попробуй выбраться;
  • Призма: Отвлеки их песней;
  • Фламбе: Можно пройти через взлом/Снеси дверь камеры.

Несмотря на всю сложность смены, отрабатывайте заявки подобным образом.

  • Уборка пляжа: Один из Громила, Голем, Фламбе, Невидимка. Даже если вы назначите одного героя, к нему всё равно придёт напарник. Так будет почти всю смену.
  • Борьба с наркотиками: Сонар и Малевола.
  • Проблемная тусовка: Громила и Купе.
  • Дело мошенника СДС: Фламбе и Призма.
  • Рейд на наркобазу: Неведива и Голем.
  • Оползень: Сонар и Купе.
  • Спасти рядового Т.: Фламбе и Призма.
  • Неуправляемый поезд: Призма и Голем.
  • Пробка на парковке: Сонар и Малевола.

В один момент нужно решить загадку «Взлом мошенника».

  1. Двигайте шар к молоту, а затем до крайней ячейки.
  2. Откроется карта города и поле ячеек.
  3. Внизу есть синусоидальная шкала с пунктирной линией.
  4. Нужно сделать так, чтобы они совпали.
  5. Двигайте фигуру на южную ячейку слева.
  6. Катите шар к центру.
  7. Двигайтесь в юго-западном направлении, ориентируясь на сложение линий.

Посреди смены возникнет событие «Ограбление». На него автоматически назначится Малевола, и Невидима последует вслед за ней. Там будет молниеносец из пончиковой, но героини упустят его из-за внутреннего конфликта. В результате Роберт прикажет всем явиться в конференц-зал.

В помещение войдёт голем и, открыв дверь, отбросит Роберта в стену. Чтобы не ухудшить отношения и не усугубить ситуацию, предложите ему стул. В начале задания герой скажет, что видит в своей команде:

  • Потенциал. Плюс к репутации;
  • Боль;
  • Страх. Минус к репутации.

Затем он расскажет легенду о фениксе и завершит её фразой:

  • Вы подрываете работу;
  • Вы херова кучка пепла. Минус к репутации;
  • Все вы фениксы. Плюс к репутации.

Вернитесь за рабочее место и продолжите смену.

  • Помощник по покупкам: Голем.
  • Без очереди: Призма или Купе.
  • Завлечение в секту : Малевола. Убеди их разойтись.
  • Подпольный ринг: Громила и Купе.
  • Охрана: Невидива и Голем.
  • Участие в турнире: Голем.
  • Лётная школа: Фламбе.
  • Отменить поединок: Громила и Купе или кто-то другой.
  • Охрана 2. Прогулка : Невидива. Обезоружить убийцу.
  • Дебаты со Стоячелло: Малевола и Сонар. Если кто из них занят можете отправить Призму.
  • Геройская тренировка: Голем.
  • Ограбление банка: Фламбе, Призма.
  • Атака Молниеносца: Невидива, Голем, Громила,Купе.

Во время ограбления банка случится проблема. Нужно выбрать вариант «Запри грабителей в хранилище» и решить головоломку.

  1. Прогоните мяч через первый молоток.
  2. На следующем молотке вместо стрелочки будет знак вопроса.
  3. Обратите внимание на последовательное расположение зелёных полосок на пути, что и является подсказкой.
  4. В этой ситуации будет: Низ, Лево, Лево, Верх.
  5. Далее будет: Право, Право, Верх, Право.
  6. Конечная комбинация: Низ, Право, Низ, Право, Верх, Право, Верх.

На последней заявке Невидива уйдёт из офиса. Она думает, что обладает только злодейскими способностями и уволят именно её.

  • Судьба — чушь собачья;
  • К черту звезды;
  • Ты сама творец своей судьбы. Плюс к отношениям.

Посреди разговора на компьютере появится информация о молниеносце. Роберт предложит отомстить ему.

  • Последний раз на прощание;
  • Вымести на ем злость;
  • Все может измениться.

Чтоб помочь Невидивой задержать вора, нужно решить три головоломки подряд. В первой загадке необходимо включить у камеры режим ночного видения.

  1. Двигайте фигуру до второго молотка.
  2. При активации ячейки за вашим додекаэдром покатится красный шар, контакт с которым грозит провалом.
  3. Следуйте направо, разблокируйте путь и прыгайте на зеленую ячейку.

Решение второй головоломки даст изображение с другой камеры.

  1. В начале пути встретите два молотка.
  2. Активируйте их.
  3. Приманите красный шар назад.
  4. Убедившись, что у вас есть время, двигайтесь на восток.
  5. Активируйте молоток, заблокировав путь для угрозы.
  6. Покиньте уровень через ячейку справа.

Роберт увидел расположение бандита, и у него появилась идея. Ослепить молниеносца софитами, чтобы Невидивая смогла напасть.

  1. Двигайтесь на юг так, чтобы красный шар вас не увидел.
  2. Используйте ячейку с двумя молоточками.
  3. Загоните антивирус в квадрат.
  4. Вернитесь к ячейке с молоточками и уберите переход, закрыв угрозу в квадрате.
  5. Катите фигуру на север и покиньте головоломку.

План сработает. Злодей будет доставлен в офис под восторженные аплодисменты коллег. Блонда похвалит героя за слаженную работу и спросит, есть ли у Невидивой шанс:

  • Нет, вряд ли. Минус к репутации;
  • Надеюсь.
  • У каждого есть шанс. Плюс к репутации.

Далее в кабинете Блонды нужно решить, кто покинет команду: Сонар или Купе. Сделанный выбор сильно повлияет на сюжет следующего эпизода и отношения с некоторыми персонажами.

В любом случае, уволенный герой устроит истерику, а персонажи, с которыми он дружил, первое время будут враждебно к вам настроены. Кроме того, они начнут игнорировать просьбы, срывать заявки и саботировать работу. День завершится у рабочего места, где Невидивая поблагодарит Роберта за помощь.

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0