Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Прохождение всех эпизодов Dispatch — гайд по игре

Владислав
Вчера, 11:19
Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Эпизод №5: Командный дух

День начинается с тренировки в спортзале. В один момент Роберт не может поднять штангу, и ему помогает Фламбе, напоминая, что он обычный человек.

  • Спасибо за заботу;
  • Я не нормис;
  • Героям тоже достается.

Далее события переносятся в раздевалку, где героя застанет Блонда. Если в конце четвертого эпизода выбрали ужин, то будут следующие варианты ответов.

  • Блонди Блейзер. Минус к отношениям;
  • Любую из них;
  • Мэнди. Плюс к отношениям.

Потом начнется обычная смена.

  • Городские таланты: Призма.
  • Спасение рабочих: Громила и Водобой. Используйте способность Громилы. В ином случае ускоряйтесь (Ловкость 6) или найдите карту (Интеллект 6).
  • Конкурс талантов: Призма и Сонар/Малевола.
  • Пришельцы среди нас: Призма/Феномачо. Способность Феномачо или сымпровизировать (Харизма 5)/Рассказать о планете (Интеллект 6).
  • Тренировка героя: Водобой или Феномачо.
  • Сталкер идет в кино: Любой герой.

В кинотеатре случится проблема. Нужно уничтожить все данные с ноутбука сталкера, а для этого необходимо решить головоломку.

  1. Первый молоточек запаролен.
  2. Отыщите внизу подсказку. Обратите внимание, что она отзеркалена. Следовательно, код будет таким: Лево, Право, Право.
  3. Второй молот активирует красный шар.
  4. Гоните фигуру до квадрата.
  5. Посмотрите инвертированную подсказку в правом углу: Право, Право, Лево, Лево.
  6. Отгоните угрозу как можно дальше.
  7. Введите код на нижнем распределителе и покиньте уровень.

Продолжайте смену в обычном режиме.

  • Семинар против травли: Малевола и Сонар/Любой герой..
  • Ты — будущая звезда: Призма.
  • Прорыв канализации: Громила и Водобой.
  • Засор канализации: Громила и Водобой.
  • Искусство позирования: Сонар или Любой другой.
  • Взрыв на заводе: Невидива и Голем. Обратите внимание на красный крестик у параметра «Бесстрашие». Если область, описывающая характеристики ваших персонажей, окажется на нём, то задание провалится. Иначе говоря, в этом случае не берите героев с повышенным показателем «Бесстрашия».

Во время перерыва на обед Призма и Малевола задаются вопросом о происхождении Роберта.

  • Я был синим;
  • Никаких намеков;
  • Я очень гибкий.

Затем события перенесутся в мастерскую, где Чейз задаст вопрос о том, что он хочет сделать с Пологом.

  • Да. Минус к репутации;
  • Не уверен;
  • Герои не убивают людей. Плюс к репутации.

Вернитесь в офис и продолжайте смену. Отработайте заявку «Потерявшийся питомец». Назначьте Невидивую и любого другого героя. Затем в городе отключится свет. Чтобы устранить последствия, нужно решить головоломку.

В этот раз появятся значки молний (источники) и лампочки (потребители).

  1. Отправляйтесь к первой молнии.
  2. Зарядите шар.
  3. Катите его к лампочке.
  4. Воспользуйтесь молотком.
  5. Соберите с лампы заряд.
  6. Двигайтесь к верхней лампе.
  7. Зарядитесь с молнии и следуйте к нижней лампе.
  8. Заберите энергию с верхней лампы.
  9. Доставьте её на юг и покиньте уровень.

После головоломки снова появятся заявки.

  • Грабежи в темноте: Фламбе/Громила или Феномачо/Купе.
  • Пропавшие подростки Фламбе/Призма или Сонар/Малевола. На вопрос «С чего начать?» ответьте «Обыщи пляж». Затем воспользуйтесь способностью Малевы или попросите уйти (Харизма 6)/расскажите о вреде наркотиков (Интеллект 6).
  • Гора автомобилей: Громила и Феномачо/Купе или Сонар и Малевола.
  • Ездоки: Фламбе, Громила, Невидива.
  • Грабежи в темноте: Фламбе и Призма. У параметра «Харизма» будет звёздочка. Она даёт удвоение опыта в случае успеха. Поэтому в этих ситуациях ставьте героя с соответствующим параметром.

Дождитесь, когда все герои отдохнут, и решите головоломку «Блэкаут в центре Торранса».

  1. Зарядите шар и активируйте лампочку наверху.
  2. Прочитайте подсказку от кода: верх, лево, право.
  3. Зарядите нижнюю лампочку.
  4. Соберите энергию с молнии справа.
  5. Двигайтесь вниз, оставьте его на ячейке с двумя лампочками, и потом к ней же доставьте заряд с нижней лампочки.
  6. Введите код и покиньте уровень.

Вернитесь на к заявкам.

  • Борьба с вандалами: Любой из Феномачо, Невидива, Голем, Громила, Купе.
  • Помощь в эвакуации: Сонар и Малевола или Громила и Купе.
  • Контроль эксперимента: Невидива и Голем или Сонар и Громила. «Бесстрашие» должно быть не более третьего уровня.
  • Ограбление VANDLABS: Фламбе и Призма или Громила и Купе/Феномачо. Способность летать или Сразиться (Бесстрашие 10)/Принять сыворотку (Стойкость 10)/Расщепить сыворотку (Интеллект 10).

Завершите все заявки в центре, а затем решите последнюю головоломку.

  1. Зарядите фигуру и с помощью энергии уничтожьте красный шар.
  2. Двигайтесь к нижней молнии и устраните угрозу.
  3. Таким же образом ликвидируйте второй антивирус.
  4. Переберитесь в следующую секцию.
  5. Соберите нижний заряд.
  6. Отнесите его наверх.
  7. Зарядите от верхней молнии.
  8. Двигайтесь к крайней правой лампочке снизу.
  9. Покиньте уровень.

Приступайте к последней части смены.

  • Спасение с воздуха: Летающие герои Фламбе, Сонар,Купе,Феномачо.
  • Спасение с земли: Громила, Голем, Призма, Малевола. Способности Призмы или Малеволы, а также вариант «Посадить самолёт» (Бесстрашие 10).
  • Нужен ремонт: Невидива и Голем. «Бесстрашие» не более четвертого уровня.
  • Суперистерика: Громила/Призма и Феномачо/Голем.
  • Кража груза: Фламбе и Голем/Феномачо или Громила и Купе.

В конце последнего рабочего дня коллеги позовут Роберта в бар для злодеев. Если в прошлом эпизоде герой выбрал поход в кино, то Невидива задаст вопрос.

  • Мне понравилось. Плюс к отношениям.
  • Давай останемся друзьями;
  • Это не было свиданием. Минус к отношениям.

Затем около барной стойки нужно ответить на колкости приятелей.

  • Я и есть стукач;
  • И давно вы так развлекаетесь?
  • Теперь ты угощаешь.

После Роберт спросит у Невидивой о том, почему его не принимают в коллектив. Затем возникнут флешбэки, что он когда-то сказал Фламбе перед тем, как отрезать его пальцы.

  • И это все?
  • Успокойся немедленно;
  • Я с тобой еще не закончил.

К Роберту подойдёт Силач и спросит, что он делает в баре для злодеев.

  • Расслабься, я ухожу;
  • Давай я тебя угощу;
  • Раз уж ты настаиваешь.

После драки вся компашка окажется на улице у забегаловки. В итоге у героя спросят, кем он является на самом деле. Чтобы заслужить их доверие, имеет смысл рассказать о себе правду. Только в этом случае Фламбе сильно разозлится и не выйдет на следующую смену.В зависимости от состава команды и отношений с персонажами Роберта защитят от пламени Фламе. В любом случае коллеги назовут свои настоящие имена, и на этом глава закончится.

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5Эпизод 6

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0