Эпизод №5: Командный дух
День начинается с тренировки в спортзале. В один момент Роберт не может поднять штангу, и ему помогает Фламбе, напоминая, что он обычный человек.
- Спасибо за заботу;
- Я не нормис;
- Героям тоже достается.
Далее события переносятся в раздевалку, где героя застанет Блонда. Если в конце четвертого эпизода выбрали ужин, то будут следующие варианты ответов.
- Блонди Блейзер. Минус к отношениям;
- Любую из них;
- Мэнди. Плюс к отношениям.
Потом начнется обычная смена.
- Городские таланты: Призма.
- Спасение рабочих: Громила и Водобой. Используйте способность Громилы. В ином случае ускоряйтесь (Ловкость 6) или найдите карту (Интеллект 6).
- Конкурс талантов: Призма и Сонар/Малевола.
- Пришельцы среди нас: Призма/Феномачо. Способность Феномачо или сымпровизировать (Харизма 5)/Рассказать о планете (Интеллект 6).
- Тренировка героя: Водобой или Феномачо.
- Сталкер идет в кино: Любой герой.
В кинотеатре случится проблема. Нужно уничтожить все данные с ноутбука сталкера, а для этого необходимо решить головоломку.
- Первый молоточек запаролен.
- Отыщите внизу подсказку. Обратите внимание, что она отзеркалена. Следовательно, код будет таким: Лево, Право, Право.
- Второй молот активирует красный шар.
- Гоните фигуру до квадрата.
- Посмотрите инвертированную подсказку в правом углу: Право, Право, Лево, Лево.
- Отгоните угрозу как можно дальше.
- Введите код на нижнем распределителе и покиньте уровень.
Продолжайте смену в обычном режиме.
- Семинар против травли: Малевола и Сонар/Любой герой..
- Ты — будущая звезда: Призма.
- Прорыв канализации: Громила и Водобой.
- Засор канализации: Громила и Водобой.
- Искусство позирования: Сонар или Любой другой.
- Взрыв на заводе: Невидива и Голем. Обратите внимание на красный крестик у параметра «Бесстрашие». Если область, описывающая характеристики ваших персонажей, окажется на нём, то задание провалится. Иначе говоря, в этом случае не берите героев с повышенным показателем «Бесстрашия».
Во время перерыва на обед Призма и Малевола задаются вопросом о происхождении Роберта.
- Я был синим;
- Никаких намеков;
- Я очень гибкий.
Затем события перенесутся в мастерскую, где Чейз задаст вопрос о том, что он хочет сделать с Пологом.
- Да. Минус к репутации;
- Не уверен;
- Герои не убивают людей. Плюс к репутации.
Вернитесь в офис и продолжайте смену. Отработайте заявку «Потерявшийся питомец». Назначьте Невидивую и любого другого героя. Затем в городе отключится свет. Чтобы устранить последствия, нужно решить головоломку.
В этот раз появятся значки молний (источники) и лампочки (потребители).
- Отправляйтесь к первой молнии.
- Зарядите шар.
- Катите его к лампочке.
- Воспользуйтесь молотком.
- Соберите с лампы заряд.
- Двигайтесь к верхней лампе.
- Зарядитесь с молнии и следуйте к нижней лампе.
- Заберите энергию с верхней лампы.
- Доставьте её на юг и покиньте уровень.
После головоломки снова появятся заявки.
- Грабежи в темноте: Фламбе/Громила или Феномачо/Купе.
- Пропавшие подростки Фламбе/Призма или Сонар/Малевола. На вопрос «С чего начать?» ответьте «Обыщи пляж». Затем воспользуйтесь способностью Малевы или попросите уйти (Харизма 6)/расскажите о вреде наркотиков (Интеллект 6).
- Гора автомобилей: Громила и Феномачо/Купе или Сонар и Малевола.
- Ездоки: Фламбе, Громила, Невидива.
- Грабежи в темноте: Фламбе и Призма. У параметра «Харизма» будет звёздочка. Она даёт удвоение опыта в случае успеха. Поэтому в этих ситуациях ставьте героя с соответствующим параметром.
Дождитесь, когда все герои отдохнут, и решите головоломку «Блэкаут в центре Торранса».
- Зарядите шар и активируйте лампочку наверху.
- Прочитайте подсказку от кода: верх, лево, право.
- Зарядите нижнюю лампочку.
- Соберите энергию с молнии справа.
- Двигайтесь вниз, оставьте его на ячейке с двумя лампочками, и потом к ней же доставьте заряд с нижней лампочки.
- Введите код и покиньте уровень.
Вернитесь на к заявкам.
- Борьба с вандалами: Любой из Феномачо, Невидива, Голем, Громила, Купе.
- Помощь в эвакуации: Сонар и Малевола или Громила и Купе.
- Контроль эксперимента: Невидива и Голем или Сонар и Громила. «Бесстрашие» должно быть не более третьего уровня.
- Ограбление VANDLABS: Фламбе и Призма или Громила и Купе/Феномачо. Способность летать или Сразиться (Бесстрашие 10)/Принять сыворотку (Стойкость 10)/Расщепить сыворотку (Интеллект 10).
Завершите все заявки в центре, а затем решите последнюю головоломку.
- Зарядите фигуру и с помощью энергии уничтожьте красный шар.
- Двигайтесь к нижней молнии и устраните угрозу.
- Таким же образом ликвидируйте второй антивирус.
- Переберитесь в следующую секцию.
- Соберите нижний заряд.
- Отнесите его наверх.
- Зарядите от верхней молнии.
- Двигайтесь к крайней правой лампочке снизу.
- Покиньте уровень.
Приступайте к последней части смены.
- Спасение с воздуха: Летающие герои Фламбе, Сонар,Купе,Феномачо.
- Спасение с земли: Громила, Голем, Призма, Малевола. Способности Призмы или Малеволы, а также вариант «Посадить самолёт» (Бесстрашие 10).
- Нужен ремонт: Невидива и Голем. «Бесстрашие» не более четвертого уровня.
- Суперистерика: Громила/Призма и Феномачо/Голем.
- Кража груза: Фламбе и Голем/Феномачо или Громила и Купе.
В конце последнего рабочего дня коллеги позовут Роберта в бар для злодеев. Если в прошлом эпизоде герой выбрал поход в кино, то Невидива задаст вопрос.
- Мне понравилось. Плюс к отношениям.
- Давай останемся друзьями;
- Это не было свиданием. Минус к отношениям.
Затем около барной стойки нужно ответить на колкости приятелей.
- Я и есть стукач;
- И давно вы так развлекаетесь?
- Теперь ты угощаешь.
После Роберт спросит у Невидивой о том, почему его не принимают в коллектив. Затем возникнут флешбэки, что он когда-то сказал Фламбе перед тем, как отрезать его пальцы.
- И это все?
- Успокойся немедленно;
- Я с тобой еще не закончил.
К Роберту подойдёт Силач и спросит, что он делает в баре для злодеев.
- Расслабься, я ухожу;
- Давай я тебя угощу;
- Раз уж ты настаиваешь.
После драки вся компашка окажется на улице у забегаловки. В итоге у героя спросят, кем он является на самом деле. Чтобы заслужить их доверие, имеет смысл рассказать о себе правду. Только в этом случае Фламбе сильно разозлится и не выйдет на следующую смену.В зависимости от состава команды и отношений с персонажами Роберта защитят от пламени Фламе. В любом случае коллеги назовут свои настоящие имена, и на этом глава закончится.
Владислав







