«Сложность ради сложности»: глава Battlestate Games объяснил, что мешает новичкам в Escape from Tarkov
Extraction-шутер, который сам создал жанр, к 2026 году перестал быть в нём единственным именем — рядом ARC Raiders, Gray Zone Warfare, Marathon и Arena Breakout, а Escape from Tarkov со стороны выглядит закрытым клубом ветеранов. Никита Буянов (Nikita Buyanov), глава Battlestate Games и создатель серии, признал проблему прямо: в игру приходит много людей, не привыкших к такому, и спотыкаются они не о хардкор как таковой.
Мы видим большое количество новых игроков — например, в Steam, — которые не привыкли к играм такого рода. Главная проблема для новичка — это элементы, сложные ради самой сложности. Они не добавляют геймплею ни сложности, ни глубины, их просто трудно понять и освоить.
Задачу команде он поставил соответствующую: немного снизить порог входа хотя бы на старте, чтобы новички успели освоиться, найти себя и уже потом влиться в общее хардкорное окружение. Речь именно о начале игры — сносить сложность целиком никто не собирается.
Первый пример такого пересмотра — так называемый пиксель-хантинг, вылавливание крошечных предметов для заданий среди хлама. Буянов объяснил, что этот элемент вводили осознанно: ему самому всегда нравилось искать в играх мелочи вроде спрятанных секретов. Но ветераны эти задания уже выучили наизусть, так что систему упрощают — в игре появился маркер приближения к предметам заданий.
Кое от чего в студии отказались задолго до нынешних разговоров. Изначальный замысел Tarkov, по словам Буянова, был куда жёстче: игрок должен был постоянно упираться в проблемы — сломанное оружие, редкие удачные выстрелы, нехватка патронов. Обращение с оружием тоже задумывалось тяжелее, с более сильной отдачей до прокачки персонажа. В итоге всё это заметно изменилось, потому что в какой-то момент он понял: игра должна быть играбельной.
При этом выбрасывать наработки в Battlestate не любят. Буянов отдельно отметил, что студия не отменяет ничего и никогда — иногда вещь, показанная год назад, внезапно всплывает в очередном патче, и в той или иной форме в работе находится всё.
Планов на ближайший год хватает. Переработка Маяка обещана в течение месяца с начала первого сезона, который идёт с 3 августа по 7 декабря. Систему прокачки навыков ждёт пересмотр — правки будут вносить постепенно в течение года, опираясь на отзывы. У PvE появятся собственные престижи с отдельными заданиями и наградами, а моддинг заработает в виде песочницы, где игроки смогут делать модификации. «Ганциклопедия» намечена на конец этого года или начало следующего: изначально это была простая система настройки оружия, но её решили расширить — вплоть до возможности опробовать ствол в тире и инструментов для скриншотов. Отдельно Буянов дразнит как минимум одной секретной концовкой, о которой отказывается говорить хоть что-нибудь, включая сроки.
Параллельно вышло техническое обновление для PC. В нём поправили привязки клавиш, которые отображались как NONE в настройках управления и из-за этого не работали, а также ошибку с эффектами усталости у ЧВК — они срабатывали при полной шкале выносливости. Заодно устранили затемнение на Лаборатории после рейда на открытой локации, зависание на пустом экране при выходе из рейда, неверные анимации хвата оружия, невозможность прицелиться в тире Убежища после визита к торговцу и странное поведение тела персонажа после смерти.
А что в Escape from Tarkov, по-вашему, реально сложно, а что просто неудобно? Расскажите, на чём спотыкались вы сами.
-
Пока ARC Raiders и Marathon теряют игроков, Escape from Tarkov растёт — помогла система сезонов -
Escape from Tarkov получит GPS-навигацию к точкам эвакуации и стартовые наборы для новичков -
«Все эти годы были подготовкой»: создатель Escape from Tarkov назвал новую игру испытанием следующего уровня -
Анонсирован шутер Night Runner — смесь Killing Floor, Call of Duty Zombies и Escape from Tarkov