Пока ARC Raiders и Marathon теряют игроков, Escape from Tarkov растёт — помогла система сезонов
Escape from Tarkov оказался единственным крупным extraction-шутером, у которого онлайн не падает, а прибавляет. Суточный пик игры в Steam 5 августа составил 44 110 человек — за последний месяц аудитория выросла почти наполовину, а июнь стал лучшим по приросту с момента релиза. Для сравнения, у ARC Raiders суточный пик сейчас держится на 33 тысячах против 110 тысяч в мае, а Marathon от Bungie за три месяца съехал с 40 тысяч до 5 тысяч.
Остальной жанр выглядит не лучше. Свежий Mistfall Hunter стартовал с 44 тысяч и за считаные дни скатился к 33, тактический Gray Zone Warfare рухнул с 11 тысяч до 3 200, а мультяшный Escape from Duckov откатился с 8 500 до 4 500 после всплеска на крупном обновлении. Разговоры о смерти жанра идут ровно по этим графикам — вот только родоначальник в них не вписывается.
Сработал патч 1.1.0.0, вышедший 3 августа. В игру завезли систему сезонов и запустили первый — KORD BREACH. Смысл в отдельных сезонных персонажах, которые живут на своих серверах и обнуляются раз в четыре-шесть месяцев вместе с выходом крупного обновления, а каждый сезон приносит собственные правила и глобальные модификаторы, меняющие привычные механики. Прилагаются бесплатный боевой пропуск, режим наблюдателя после смерти вашего ЧВК-шника, новое оружие и переработанная экономика торговцев.
Важная оговорка ко всем этим числам: Steam для Tarkov — не главная площадка. Игра живёт ещё и в собственном лаунчере Battlestate Games, где онлайн публично никто не считает, так что видимая часть аудитории у проекта заведомо меньше реальной. В Steam игра появилась только 15 ноября 2025 года вместе с полноценным релизом, и уже на следующий день поставила свой рекорд — 47 800 человек одновременно.
Останавливаться Battlestate Games не собирается. В планах студии консольная версия, отдельная игра для PC, переработка Маяка, новое оружие, дальнейшие сезоны с вайпами и расширение Scav Life, позволяющее играть за диких. Учитывая, что сезоны уже дали заметный прирост, у студии есть чем удерживать людей до конца года.
Как считаете, дело в удачном патче — или новички вроде ARC Raiders и Marathon просто не смогли удержать тех, кого привели?
-
Один из ключевых разработчиков Escape from Tarkov после 9 лет работы взялся за новый шутер Rush is Real -
Escape from Tarkov запускает первый сезон Kord Breach — бесплатный боевой пропуск в PvE и PvP -
Всё о PvP Season в Escape from Tarkov — как работает сезонный персонаж -
Battlestate Games сделала досрочный сброс персонажа в Escape from Tarkov платным — бесплатный вайп остался, но ждать придётся дольше
