-
Отчёт оказался лучше ожиданий, но прогноз на последний квартал напугал инвесторов. Компьютеры дорожают из-за того, что ИИ-гиганты скупают память, и Intel платит за это первой.
-
Crusader Kings 3 на шестом году привлекает больше игроков, чем в первый: средний онлайн в Steam — 19,3 тыс.
Crusader Kings 3 не только удерживает аудиторию, но и наращивает её: по данным SteamDB, в шестой год после релиза средний онлайн составил 19,3 тысячи человек против 15,5 тысячи в первый. Игра вышла в сентябре 2020 года, а рост интереса не остановила критика отдельных дополнений. -
Intel отчиталась за третий квартал 2026 года лучше ожиданий Уолл-стрит, но инвесторов больше всего разочаровал прогноз на следующий период. На этом фоне после публикации отчёта акции компании в дополнительных торгах подешевели на 23%.
-
Microsoft подтвердила, что Gears of War: E-Day выйдет как консольный эксклюзив Xbox — на PS5 игру не выпустят, хотя она также доступна на PC. В октябре продажи консолей Xbox в Великобритании упали на 22% по сравнению с тем же месяцем прошлого года.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) заявил, что решение сделать Gears of War: E-Day эксклюзивом не изменило динамику продаж оборудования Xbox. По его словам, действия Microsoft вызвали одобрение лишь у самых преданных фанатов, но пока не принесли заметных результатов. -
29% американских игроков на консолях и PC собираются купить Grand Theft Auto 6 — это рекордный уровень интереса к видеоигре в истории наблюдений Circana.
-
Phantom Blade Zero собрала более 700 тысяч игроков в Steam и попала в топ самых популярных игр за день
Экшен Phantom Blade Zero привлек более 700 тысяч игроков одновременно в Steam в день выхода. Согласно данным SteamDB, пиковый онлайн игры достиг 703 083 человек. -
Игровой аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) считает сильно преувеличенными опасения команд, которые боятся выпускать игры одновременно с Grand Theft Auto 6, выходящей 19 ноября. По его мнению, из-за выхода GTA 6 другие игры не останутся без аудитории и покупателей.
-
Роскомнадзор предложил ограничить время детей до 14 лет в интернете, но опроверг планы запретить им доступ в сеть
Роскомнадзор предложил ввести обязательную идентификацию несовершеннолетних в соцсетях и сократить время, которое дети младше 14 лет проводят в интернете. При этом ведомство опровергло сообщения о полном запрете доступа в сеть для детей младше 14 лет. -
Capcom продала за полгода почти 37 млн копий: Onimusha вернулась с триумфом, а ремейк Resident Evil 2 перешагнул 20 млн
Годом ранее за тот же срок компания продала меньше 24 млн копий. Почти весь рост обеспечили игры, которые вышли много лет назад. -
После выхода нового аниме и обновления онлайн Cyberpunk 2077 в Steam снова вырос: 25 октября в игре одновременно находились 187 тысяч человек. При этом до пика, установленного после релиза Phantom Liberty, ей пока далеко.
-
Спустя два года после выхода Sonic X Shadow Generations, которая дебютировала 25 октября 2024 года, SEGA сообщила о новом рубеже: мировые продажи игры превысили три миллиона копий. Версия для Steam получила очень положительные отзывы.
-
«Ровно так и выглядит выкуп в долг»: аналитик объяснил, почему EA закрыла BioWare — и что будет дальше
После сделки на $55 млрд компания должна кредиторам $18 млрд и платит по процентам больше, чем зарабатывает. По мнению экспертов, Mass Effect стал самой лёгкой статьёй для сокращения. -
Компьютер обошёл и машину, и новый смартфон, а собственное жильё назвали лишь 9% парней. У девушек главным признаком достатка оказалась вовсе не сумка.
-
Circana подвела итоги продаж игр в США за сентябрь 2026 года: Marvel's Wolverine от Insomniac Games возглавила чарт, хотя вышла лишь в середине месяца. В статистике учли продажи и цифровых, и физических копий. По месячной выручке игра стала самым успешным релизом Sony со времён Helldivers 2 в феврале 2024 года.
-
По данным Kotaku, даже выход Gears of War: E-Day сразу на нескольких платформах не помог бы игре окупиться. Kotaku пишет, что разработка игры обошлась более чем в $500 млн (около 41 млрд рублей) без учёта маркетинга, а чтобы отбить такие расходы, проекту пришлось бы продать миллионы копий.
-
По оценке аналитика Alinea Analytics Риза Эллиота (Rhys Elliott), на PlayStation продали 1,3 миллиона дисковых копий Resident Evil Requiem. Выручка от них в 1,8 раза превысила выручку от всех продаж игры на Xbox — и цифровых, и физических.
-
Запуск Grand Theft Auto 6 может привести к временным потерям производительности в экономике США на сумму около $1 млрд. По оценке, которую связывают с испанским экономистом Хосе Гарсией Монтальво (José García Montalvo), в день выхода игры работу могут пропустить около 1,5 млн американцев.
-
Предзаказы GTA 6 на 148% опережают Call of Duty: Modern Warfare 2 — аналитики сравнили игру с другими AAA-хитами
Аналитическая компания Sensor Tower оценила, как идут предзаказы GTA 6, и сравнила их с динамикой самых громких AAA-релизов последних шести лет. По данным аналитиков, игра Rockstar уверенно лидирует. -
В августе аудитория WhatsApp на Android в России выросла на 4,4% после июльского роста на 1,7%. После продолжительного снижения мессенджер не восстановился: рост сменился небольшими колебаниями, и в сентябре аудитория снова немного сократилась.
-
По данным YouGov, GTA 6 стала поводом для опроса о том, можно ли считать роман с персонажем видеоигры изменой в реальной жизни. В игре отношения Джейсона и Лусии можно развивать за пределами основной сюжетной линии, хотя Rockstar не обязывает игроков развивать их отношения.
Игровая аналитика и тематическая статистика — новости, статьи и гайды
Как и любую другую сферу человеческой деятельности, игровую индустрию можно описать целым рядом условий и факторов, на основе которых и создается общая картина причинно-следственной связи. На VGTimes.ru мы не только освещаем все основные события, происходящие в игровом сообществе, но и стараемся по возможности измерять, собирать, анализировать и, конечно же, представлять все самые полезные сведения вам, уважаемые читатели. Ведь как можно говорить о тенденциях и трендах без четкого понимания связей между теми или иными событиями? Именно поэтому и уделяем много времени изысканиям по изучению аналитики и статистики. Также сотрудники сайта распространяют соответствующие сведения, поступающие от известных деятелей на этом поприще. Бюджеты, охват аудитории, тиражи, продажи, онлайн игроков, результаты соревнований и опросов — все это вы получите из первых рук в нашей рубрике новостей «Аналитика и статистика».