«Все эти годы были подготовкой»: создатель Escape from Tarkov назвал новую игру испытанием следующего уровня
Никита Буянов довёл Escape from Tarkov до релиза всего год назад — после почти десяти лет разработки и беты, ставшей легендарной сама по себе. Теперь он называет всё это лишь подготовкой к следующему проекту. В посте в соцсети глава Battlestate Games написал о Fragmentary Order так, что сомнений в приоритетах не остаётся.
Fragmentary Order — это то, что я называю испытанием следующего уровня. Как будто всё раньше, все эти годы, было тренировкой.
Важная деталь: Fragmentary Order делает не Battlestate Games, а Rant Gaming — вторая студия Буянова. Проект строится на другом движке и, по описаниям видевших материалы, расходится с Tarkov почти во всём: от мироустройства до базовых концепций, на которых держится сюжет.
Жанрово это научно-фантастический хардкорный шутер с элементами extraction-экшена, действие которого разворачивается в недалёком будущем. Игроку предстоит исследовать разорённые территории, сталкиваться с фракциями и добираться до мест, которые в Tarkov были бы немыслимы. Ключевая механика — управление персонажем на расстоянии: герой не «ты сам», а тело, которым ты дистанционно распоряжаешься в мёртвом окружении. Похожий приём использовала Marathon от Bungie.
Буянов при этом не новичок в громких заявлениях — Fragmentary Order он ранее описывал как попытку сделать самый реалистичный хардкорный шутер в истории. Ни даты выхода, ни платформ студия пока не называла.
Верите, что Буянов способен превзойти Tarkov, или это тот случай, когда лучшее — враг хорошего?
-
Один из ключевых разработчиков Escape from Tarkov после 9 лет работы взялся за новый шутер Rush is Real -
Пока ARC Raiders и Marathon теряют игроков, Escape from Tarkov растёт — помогла система сезонов -
Всё о PvP Season в Escape from Tarkov — как работает сезонный персонаж -
Battlestate Games сделала досрочный сброс персонажа в Escape from Tarkov платным — бесплатный вайп остался, но ждать придётся дольше

