«Мы просто лишили мир красок»: художник Bethesda считает, что Fallout 3 сделали слишком мрачным
Художник Иштван Пели (Istvan Pely), работавший над Fallout 3, рассказал, что Bethesda намеренно усилила мрачную визуальную подачу игры, чтобы максимально отдалить её от The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его словам, в процессе студия могла зайти слишком далеко.
Мы, возможно, — не скажу, что «перекрутили», — но точно хотели предельно ясно показать, что это будет стилистически и тонально совершенно другая игра. Oblivion был очень красочным и классическим фэнтези — ярким, в целом позитивным. А в Fallout 3 мы сделали ставку на мрачную безысходность постапокалипсиса.
Художник отметил, что команда сознательно «обесцвечивала» окружение и перерабатывала визуальные элементы, чтобы усилить ощущение разрушенного мира.
Мы просто лишили мир красок. Мы перемалывали каждый ассет, чтобы это место ощущалось максимально разрушенным и тёмным. На самом деле это было очень весело — в этом есть что-то странно приятное, когда ты просто всё взрываешь.
Он не стал напрямую связывать этот подход с более яркой и насыщенной визуальной стилистикой Fallout 4, однако отметил, что различия между играми были осознанным художественным выбором студии.
Опасения Bethesda были связаны с тем, что на этапе разработки Fallout 3 многие уже предполагали сходство с Oblivion. Студия использовала схожий движок и базовые механики из своей предыдущей RPG, что порождало опасения, что игру воспримут как «Oblivion с пушками». Разработчики гордились этим ярлыком. Но усиление визуального контраста все равно стало способом подчеркнуть различия между проектами — после выхода сравнения всё равно звучали, но мрачная стилистика помогла Fallout 3 сформировать собственную узнаваемую атмосферу.
Ранее бывший дизайнер рассказал о проблемах при разработке TES 6 и Starfield — обе темы были связаны с Тоддом Говардом и историей, как разросшаяся команда становится проблемой при разработке.
-
«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3 -
Автор Fallout London призвал Bethesda продать Fallout и The Elder Scrolls из-за проблем с сюжетом -
Джез Корден: слухи о внезапном релизе ремастеров Fallout 3 и New Vegas не подтвердились -
«Он начал показывать возраст»: руководитель Fallout: London обеспокоен возможным использованием Creation Engine в Fallout 5 -
«Мы сами этого хотели»: создатель оригинальной Fallout — о переработках и жизни от зарплаты до зарплаты
