«Мы просто лишили мир красок»: художник Bethesda считает, что Fallout 3 сделали слишком мрачным

«Мы просто лишили мир красок»: художник Bethesda считает, что Fallout 3 сделали слишком мрачным

Artis Kenderik

Художник Иштван Пели (Istvan Pely), работавший над Fallout 3, рассказал, что Bethesda намеренно усилила мрачную визуальную подачу игры, чтобы максимально отдалить её от The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его словам, в процессе студия могла зайти слишком далеко.

«Мы просто лишили мир красок»: художник Bethesda считает, что Fallout 3 сделали слишком мрачным
Мы, возможно, — не скажу, что «перекрутили», — но точно хотели предельно ясно показать, что это будет стилистически и тонально совершенно другая игра. Oblivion был очень красочным и классическим фэнтези — ярким, в целом позитивным. А в Fallout 3 мы сделали ставку на мрачную безысходность постапокалипсиса.
— Иштван Пели

Художник отметил, что команда сознательно «обесцвечивала» окружение и перерабатывала визуальные элементы, чтобы усилить ощущение разрушенного мира.

Мы просто лишили мир красок. Мы перемалывали каждый ассет, чтобы это место ощущалось максимально разрушенным и тёмным. На самом деле это было очень весело — в этом есть что-то странно приятное, когда ты просто всё взрываешь.
— Иштван Пели

Он не стал напрямую связывать этот подход с более яркой и насыщенной визуальной стилистикой Fallout 4, однако отметил, что различия между играми были осознанным художественным выбором студии.

Опасения Bethesda были связаны с тем, что на этапе разработки Fallout 3 многие уже предполагали сходство с Oblivion. Студия использовала схожий движок и базовые механики из своей предыдущей RPG, что порождало опасения, что игру воспримут как «Oblivion с пушками». Разработчики гордились этим ярлыком. Но усиление визуального контраста все равно стало способом подчеркнуть различия между проектами — после выхода сравнения всё равно звучали, но мрачная стилистика помогла Fallout 3 сформировать собственную узнаваемую атмосферу.

Ранее бывший дизайнер рассказал о проблемах при разработке TES 6 и Starfield — обе темы были связаны с Тоддом Говардом и историей, как разросшаяся команда становится проблемой при разработке.

⚡️ Новый «Человек-Паук» бьёт рекорды, а «Одиссея» Нолана приближается к миллиарду
    Об авторе
    Комментарии3