«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3

«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3

Artis Kenderik

До выхода Fallout 3 студия Bethesda далеко не для всех ассоциировалась с серией Fallout. Среди хардкорной аудитории ПК-RPG существовало стойкое неприятие подхода студии, уже известной по The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Превращение классической изометрической RPG в игру от первого лица многие фанаты воспринимали резко негативно, а будущий Fallout 3 ещё до релиза называли «Oblivion с пушками».

«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3

О давлении со стороны сообщества рассказала ассоциированный арт-продюсер Bethesda того периода Анджела Браудер (Angela Browder) в интервью журналу Edge. По её словам, часть фанатов считала, что студия, прославившаяся фэнтезийными играми про эльфов, не должна работать с Fallout:

Нас удивило, сколько ненависти мы получили. Они были совсем не рады тому, что мы купили эту лицензию.
— Анджела Браудер

Тем не менее именно статус Fallout как культовой RPG-серии сделал её покупку очевидным шагом для Bethesda. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) вспоминает разговор с Тоддом Говардом (Todd Howard), в котором вопрос о целесообразности сделки фактически не стоял:

Он спросил меня: „Что ты об этом думаешь?" А я ответил: „Да ладно. Это же Fallout".
— Эмиль Пальяруло

Изначально Bethesda лишь лицензировала права на Fallout у Interplay, однако финансовые проблемы студии в 2000-х вынудили её распродавать активы. На IP также претендовала Troika Games, основанная выходцами из команды оригинальных Fallout, но она не смогла конкурировать с предложением Bethesda в 6 миллионов долларов.

«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3

Несмотря на серьёзные отличия от первых двух игр серии, разработчики старались сохранить уважение к первоисточнику. Сюжет Fallout 3, построенный вокруг поиска чистой воды для Пустоши Столичной, напрямую отсылал к основной задаче первой части. Пальяруло рассказывал, что идея пришла ему во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin.

Хотя часть фанатов до сих пор считает каноничными только первые две игры Interplay, коммерческий успех серии при Bethesda оказался несопоставимо выше. Аудитория Fallout значительно выросла после выхода третьей и четвёртой частей, а недавний успех сериала по мотивам франшизы лишь укрепил её популярность.

📱 Palworld выйдет на Android и iOS — анонсирована Palworld Online
    Об авторе
    Комментарии4