Mirror's Edge едва не пошла по пути Gears of War и Fallout 3 — разработчики отказались из-за реакции игроков
Разработчики оригинальной Mirror's Edge рассказали, что на раннем этапе проект визуально почти не отличался от других крупных игр своего времени. Игра задумывалась в мрачной цветовой палитре и стилистике, характерной для экшенов конца 2000-х, подобных Gears of War или Fallout 3, что делало её частью общего визуального тренда эпохи.
В интервью Design Room старший продюсер проекта Оуэн О'Брайен (Owen O'Brien) признал, что на старте команда не стремилась к визуальной уникальности. По его словам, Mirror's Edge «начиналась как любая другая игра на Unreal». Однако при тестировании выяснилось, что такой подход плохо сочетается с высокой скоростью паркура от первого лица.
Мы обнаружили, что когда вы очень быстро двигались по миру, симуляционная болезнь возникала очень быстро.
Разработчики заметили, что физический дискомфорт ослабевал, если уменьшать количество визуальных деталей и отходить от перегруженного, «грязного» окружения, типичного для большинства экшенов того времени. Это наблюдение стало поворотным моментом в разработке.
Арт-директор проекта Йоханнес Сёдерквист (Johannes Söderqvist) вспоминал, что ранние версии игры выглядели стандартно для конца 2000-х: с запущенными городскими крышами, водонапорными башнями и приглушённой цветовой гаммой. Он называл этот вариант «довольно коричневым, как обычная игра», подчёркивая, что при внешней добротности у него «не было собственного стиля».
В результате Mirror's Edge отказалась от визуального подхода, доминировавшего в шутерах 2008 года. Переход к светлой, минималистичной архитектуре с высокой контрастностью стал вынужденным решением, продиктованным реакцией игроков, и в итоге сформировал уникальный облик игры.
-
Сбои в Steam породили новые слухи о переизданиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas -
Electronic Arts объявила о партнёрстве с авторами Stable Diffusion, чтобы ускорить разработку игр -
Electronic Arts и Infinity Ward почтили память Винса Зампеллы -
Electronic Arts закрыла серверы Anthem -
Акционеры Electronic Arts поддержали сделку с саудовским фондом
