Автор Fallout London призвал Bethesda продать Fallout и The Elder Scrolls из-за проблем с сюжетом
Руководитель масштабного мода Fallout London для Fallout 4 Дин Картер (Dean Carter) резко высказался о текущем состоянии франшиз Bethesda. В интервью порталу Esports разработчик заявил, что компании пора «задуматься о продаже» Fallout и The Elder Scrolls, поскольку качество сценариев в играх студии, по его мнению, заметно упало.
По словам Картера, Bethesda «зашла слишком далеко» и фактически выпустила «на одну игру больше, чем стоило». Он отметил, что фанаты по-прежнему любят эти серии, но не уверен, что сейчас они находятся «в правильных руках».
При всём уважении к Bethesda, мне кажется, что пришло время красиво уйти на закат и подумать о продаже своих IP. Мне больно это говорить, потому что я люблю Bethesda, но я не уверен, что франшизы сейчас в нужных руках.
Если же студия не готова расставаться с правами (а, по мнению Картера, этого не произойдёт), то выход он видит в другом — нанять сильных, талантливых сценаристов, которые смогут задать новое направление сериям. По его словам, с хорошей командой авторов и следующая The Elder Scrolls, и новая Fallout вполне могут получиться отличными.
Картер также признался, что Fallout 4 ему в целом понравился — настолько, что он и его команда решили создать на его основе полноценную тотальную конверсию. Однако сюжет игры разработчика разочаровал: он признался, что никогда не стал бы проходить Fallout 4 ради истории, особенно после сюжетного поворота с Шоном в Институте.
При этом Картер честно отметил, что и команда Fallout London «не во всех квестах попала в цель», но подчеркнул, что Bethesda продолжает повторять одни и те же ошибки, из-за чего постепенно теряет преданных фанатов.
По его словам, Fallout London сознательно делала упор на «мрачную и жёсткую» атмосферу серии, сохраняя при этом юмор. Bethesda же, как считает Картер, движется в противоположном направлении, смягчая тон и лишая франшизу прежней остроты. Ранее это косвенно подтверждал и ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), признававший, что после успеха Fallout 3 команда стала менее «благоговейно» относиться к наследию оригинальных игр.
Разумеется, Bethesda вряд ли когда-либо откажется от Fallout и The Elder Scrolls, а переход франшиз к другому владельцу мог бы поставить крест на фанатских проектах вроде Fallout London или Skyblivion. Тем не менее, на фоне неоднозначного приёма Starfield становится очевидно, что студии действительно нужно что-то менять в основной формуле.
Ранее разработчики Fallout London раскрыли примерное окно релиза второго сюжетного дополнения для своей модификации.
-
Теперь официально: Prime Video готовит новое реалити-шоу по мотивам вселенной Fallout -
«Нас удивило, сколько ненависти мы получили»: хардкорные фанаты RPG не хотели видеть Bethesda у руля Fallout 3 -
Моддер превратил Тодда Говарда в «бессмертную картонку-убийцу» в Fallout 4 — он жутко преследует игрока и убивает при касании -
Сбои в Steam породили новые слухи о переизданиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas -
«Гадкая лошадка» всё так добралась до App Store -
Самый узнаваемый элемент Fallout 3 оказался самым трудным в разработке
