-
«Это невозможно»: разработчик Starfield рассказал, что Bethesda даже не пыталась сделать свой Mass Effect
Bethesda, разрабатывая Starfield, даже не пыталась сделать что-то похожее на Mass Effect. Об этом рассказал художник Иштван Пели (Istvan Pely), который работал над космической RPG, а ранее — над Fallout 3, Fallout 4 и другими играми студии. -
Game Informer опубликовал масштабную устную историю Fallout — интервью с разработчиками из Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment о создании Fallout 3, New Vegas и Fallout 4. Тодд Говард (Todd Howard), Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), Джош Сойер (Joshua Sawyer) и другие ключевые фигуры франшизы рассказали о том, как превращали изометрическую RPG в мейнстримовый хит. Вот десять самых безумных историй из-за кулис разработки.
-
Художник Иштван Пели (Istvan Pely), работавший над Fallout 3, рассказал, что Bethesda намеренно усилила мрачную визуальную подачу игры, чтобы максимально отдалить её от The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его словам, в процессе студия могла зайти слишком далеко.
-
Разработка визуального стиля Fallout 3 началась не с окружения или персонажей, а с обложки игры. Об этом рассказали ключевые художники проекта в интервью Edge Magazine, отметив, что именно коробочный арт стал первым созданным ассетом.
-
Ведущий художник Fallout 3 Иштван Пели (Istvan Pely) признал, что визуальное представление постапокалипсиса в игре получилось неровным и местами противоречивым, однако считает это осознанным и удачным решением. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer.
Иштван Пели — новости, статьи и гайды
Не показывать материалы на эту тему