«Так устроен реальный мир»: ведущий художник Fallout 3 защитил спорный визуальный стиль игры
Ведущий художник Fallout 3 Иштван Пели (Istvan Pely) признал, что визуальное представление постапокалипсиса в игре получилось неровным и местами противоречивым, однако считает это осознанным и удачным решением. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer.
По словам Пели, мир Fallout 3 нельзя назвать выверенным или единообразным — в нём много визуальных несоответствий и «грязных» решений, но именно это, по мнению художника, делает окружение более правдоподобным.
Он беспорядочный, в нём много несостыковок. Но мне это нравится, потому что так же устроен реальный мир.
Пели отметил, что команда не стремилась к идеально логичному или симметричному постапокалипсису. Вместо этого разработчики намеренно допускали визуальный хаос, чтобы создать ощущение разрушенного мира, который формировался десятилетиями без единого плана и контроля. Это помогло сделать мир живым и запоминающимся. Пусть и с легкими шероховатостями.
Ранее Пели рассказал о работе над знаменитой системой VATS — долгое время в компании не знали, нужна ли она игрокам и будут ли ей пользоваться.
-
Тодд Говард: Obsidian была «единственным вариантом» для Fallout: New Vegas -
Fallout: New Vegas получила фанатский «ремастер» с HD-текстурами -
Вышел трейлер кроссовера Call of Duty с сериалом Fallout -
СМИ: Bethesda, вероятно, готовит ремейки Fallout 3 и Fallout: New Vegas -
VATS едва не вырезали из Fallout 3 — Bethesda сомневалась, что системой вообще будут пользоваться