Экс-дизайнер Skyrim назвал главную проблему Starfield — во многом это вина Тодда Говарда
Курт Кульман (Kurt Kuhlmann), бывший лоровед Bethesda и один из ведущих дизайнеров Skyrim, объяснил провал Starfield структурными проблемами студии. По его словам, игра так и не сложилась в целостный проект из-за разросшейся команды и усложнившегося управления.
Кульман покинул Bethesda в 2023 году, проработав над Starfield весь цикл разработки. Он рассказал, что в эпоху Skyrim ведущие дизайнеры напрямую создавали контент и общались с командами каждый день.
Я работал напрямую над игрой и был одним из ведущих дизайнеров. Тогда так работали все лиды — я лично взаимодействовал со всеми квест-дизайнерами, со всей командой.
Но со временем всё изменилось — к моменту работы над Starfield в управлении участвовали руководители нескольких студий и продюсеры из разных подразделений, что породило хаос в коммуникации. Отдельной проблемой стала перегруженность Тодда Говарда (Todd Howard). Кульман подчеркнул, что Говард оставался креативным директором, но его постоянно отвлекали от игрового дизайна.
Решения не всегда принимались тогда, когда это было необходимо, потому что иногда требовалось слово Тодда как решающий голос, а он был занят. Когда его отвлекали от самой игры, это действительно сильно вредило проекту.
В итоге разработка превратилась в череду компромиссов и отложенных решений.
Кульманн также отметил, что Starfield оказалась слишком амбициозной — примерно половина систем создавалась с нуля, от космических боёв до процедурной генерации планет. Квест-дизайнерам приходилось разрабатывать миссии вслепую, не зная, как будут работать базовые механики.
Главная проблема Starfield в том, что она так и не сложилась в единое целое как игра. Это была игра, которую можно было выпускать, но она не была лучшей.
Starfield вышла в сентябре 2023 года и стала первой новой вселенной Bethesda за 25 лет. Космическая RPG получила неоднозначные отзывы — критики оценили масштаб и визуальную составляющую, но игроки быстро потеряли интерес. Уже через несколько месяцев после релиза онлайн в Steam упал ниже показателей Skyrim и Fallout 4, а дополнение Shattered Space встретили преимущественно негативно. Кульман признался, что именно такой реакции он и ожидал.
Ранее в адрес Тодда Говарда уже была брошена реплика о несдержанном обещании, из-за которого Кульман покинул студию.
-
Starfield. Игра, которую мы (не)потеряли -
Джез Корден: Starfield существенно улучшат, но не на уровне Cyberpunk 2077 -
Разработчик Starfield объяснил, почему игра не достигла уровня Fallout и The Elder Scrolls -
Создатель мира The Elder Scrolls объяснил, почему покинул Bethesda до TES 6. Спойлер: несдержанное обещание Тодда Говарда -
«Это была безумная идея»: разработчик Starfield заявил, что студия понимала риски, когда создавала игру
