«Это была безумная идея»: разработчик Starfield заявил, что студия понимала риски, когда создавала игру
Создание Starfield было безумной идеей для разработчиков, которые никогда не делали космические симуляторы. Об этом изданию Gamesradar заявил один из ключевых сценаристов и дизайнеров Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo).
Планы по созданию Starfield — космической RPG с открытым миром — были слишком масштабными для студии. Однако стиль Bethesda заключается в том, чтобы идти на такие риски, считает Эмиль Пальяруло.
«Мы стремимся к амбициозным проектам. Во многих отношениях Starfield — это была безумная идея для студии, которая говорит: “Мы никогда не делали космический симулятор, давайте сделаем его”».
Говоря о подходе Bethesda к созданию игр, разработчик отметил, что студия не думает, как может измениться индустрия через 10 лет. Нет мыслей и о том, как может быть воспринята игра или скольких людей она заинтересует.
«Когда ты думаешь: “Боже мой, в это будут играть буквально миллионы людей” — это парализует. Таким образом, лучшее, что вы можете сделать, — это отправиться в творческое путешествие и просто постараться сделать игру как можно более увлекательной».
По мнению Пальяруло, самое сложное для разработчика — оставаться честным с самим собой, признавать ошибки и исправлять их. С чем, как он считает, Bethesda справляется все лучше.
Напомним, ранее Эмиль Пальяруло высказал мнение о том, что у ролевых игр не существует универсального определения. К этому разработчики пришли после выпуска Fallout 4.
-
В Steam вышла «китайская Starfield» за 49 рублей — Lone Apocalypse. Это постапокалиптическая выживалка с открытым миром -
Похоже, Bethesda затизерила второе DLC к Starfield — оно сменило название -
Джез Корден: Starfield существенно улучшат, но не на уровне Cyberpunk 2077 -
Разработчик Starfield объяснил, почему игра не достигла уровня Fallout и The Elder Scrolls -
Starfield. Игра, которую мы (не)потеряли

