«У RPG нет единого определения»: Bethesda пересмотрела своё понимание жанра после Fallout 4
Один из ключевых сценаристов и дизайнеров Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) заявил, что за годы, прошедшие между релизами Fallout 4 и Starfield, студия пришла к важному выводу: у ролевых игр не существует универсального определения.
В интервью GamesRadar Пальяруло отметил, что дискуссии о том, «что такое RPG», не имеют однозначного ответа и со временем только усложняются.
За время между Fallout 4 и Starfield мы поняли одну вещь — не существует единого определения RPG. Посмотрите на Cyberpunk 2077 — одну из моих любимых игр. Некоторые люди вообще не считают её RPG.
По словам разработчика, разные игроки и студии вкладывают в жанр совершенно разные ожидания: для одних ключевыми являются вариативные диалоги и последствия решений, для других — прокачка, навыки и бэкграунды персонажа.
Для кого-то RPG — это игры вроде The Outer Worlds, где одно неверное решение в диалоге может изменить всё. В итоге жанр оказался «повсюду сразу».
Пальяруло подчеркнул, что в самой Bethesda в итоге решили не зацикливаться на строгих жанровых рамках. Вместо этого студия делает ставку на цельное повествование и проработанный мир, а не на соответствие формальным признакам «классической RPG».
Напомним, Starfield вышла в 2023 году и стала первой новой вселенной Bethesda за более чем 25 лет, а следующей крупной RPG студии станет The Elder Scrolls VI, о которой пока известно крайне мало. А что касается Starfield — кажется, в следующем году игра получит серьезное обновление.
Ранее, кстати, Эмиль назвал Fallout 4 самым реиграбельным проектом в серии и, возможно, в истории Bethesda. Всё дело в том, как компания продумала квесты.
-
Сценарист Fallout: New Vegas признался, что сделал Цезаря слишком убедительным — но иначе было нельзя -
В Bethesda объяснили, почему серия Fallout сложнее The Elder Scrolls -
Starfield. Игра, которую мы (не)потеряли -
Разработчик Starfield объяснил, почему игра не достигла уровня Fallout и The Elder Scrolls -
«Мы чувствовали, что нам это сходит с рук»: авторы Fallout 3 признались, как весело было взрывать родной Вашингтон
