Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры

Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры

Hennadiy Chemеris
21 мая 2026, 17:11

Лучшие хорроры от российских разработчиков на ПК — от классики нулевых до релизов 2026 года. Знакомый антураж советской «заброшки», славянский фольклор, мрачные психологические истории. Если наскучили Outlast и Amnesia, а хочется чего-то с родным колоритом — эта подборка для вас.

Топ разбит на четыре блока: классика жанра (2008–2017), расцвет инди-хорроров (2018–2021), современные проекты (2022–2026) и игры в разработке. Внутри каждого блока — короткое описание, рекомендация и при необходимости ссылки на наши обзоры и гайды.

Если хочется заодно посмотреть на жанр шире — у нас есть большая подборка лучших хоррор-игр всех времён.

Классика российских хорроров (2008–2017)

Игры, заложившие фундамент жанра в России. Большинство из них до сих пор остаются эталоном атмосферы и регулярно попадают в подборки «лучших атмосферных хорроров на ПК».

Sublustrum

Sublustrum — игра-высказывание, которая после прохождения оставляет больше вопросов, чем ответов. Психоделическая атмосфера, сложные головоломки и необычный сюжет с примесью научной фантастики.

В этом детективном квесте с элементами психологического хоррора мы играем за обычного человека, который по просьбе брата-профессора прибывает к нему домой. Зайдя в квартиру, он обнаруживает огромное устройство и узнаёт, что учёный попал в «Мерцающий мир», откуда нет выхода. Теперь предстоит спасти брата и разобраться в происходящем.

Игра подкупает крайне мрачной психоделической атмосферой, необычным сеттингом (смесью стимпанка и научной фантастики), а также сложным сюжетом, захватывающим с первых минут.

Knock-knock

Knock-knock от Ice-Pick Lodge (той самой, что сделала «Мор») — крайне атмосферный проект. Мы играем за Жильца, который всю жизнь провёл в доме-лаборатории. С недавних пор главный герой стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке: пропадают вещи, слышатся странные звуки, из леса исходит что-то непонятное. А по ночам и вовсе случается чертовщина — кто-то хозяйничает в полумраке комнат.

Нам предстоит как-то продержаться до рассвета, не уснув и не сойдя с ума от страха. Нужно бродить по дому, избегая встреч с неведомым, прятаться от ночных кошмаров и успокаивать самого себя. Для этого герой включает свет в комнатах, наводит порядок и находит различные предметы. Попутно предстоит понять: это галлюцинации от бессонницы или нечто большее.

1953 — KGB Unleashed

Если вы любите эстетику советских заброшек, не пропустите 1953 — KGB Unleashed. Это приключенческий хоррор от первого лица, в котором предстоит исследовать советский бункер времён холодной войны, раскрыть его тайны и попытаться понять, являются ли голоса вокруг простой галлюцинацией.

По словам разработчиков, проект основан на реальных экспериментах, которые проводили в КГБ в рамках исследования пределов человеческой выносливости, телепатии и влияния страха на мозг. Мы бродим по тайной лаборатории, узнаём всё больше об ужасных событиях, которые привели к закрытию проекта, и пытаемся выбраться наружу.

В 1953 — KGB Unleashed нет жутких монстров — только атмосфера одиночества, пустоты заброшенных лабораторий и ужасных экспериментов.

35MM

35MM — ещё один проект, подкупающий своей атмосферой. История двух путников, которые исследуют просторы России после глобальной эпидемии, выкосившей почти всё человечество.

Предстоит исследовать локации (заброшенные посёлки, города, поля и леса), заниматься сбором припасов, разгадывать загадки, сражаться за свою жизнь и продолжать идти вперёд. От действий игрока зависит концовка игры.

35MM проходится за несколько часов, но заставляет прочувствовать целую гамму эмоций — от лёгкой тоски и ностальгии по знакомым местам до пробирающего до костей ощущения полной беспомощности. Здесь нет жутких монстров. Только осознание того, насколько хрупок человек и как легко рушится цивилизация.

Hello Neighbor

Что может быть более зловещим, чем соседские тайны? В Hello Neighbor перед игроком стоит одна-единственная цель — выяснить, что странный сосед хранит в своём подвале. Но не всё так просто: добровольно открывать туда дверь никто не собирается, а значит, придётся проявлять чудеса смекалки и делать всё самому.

Мы будем исследовать дом жуткого соседа, решать головоломки, проникать в новые комнаты и устраивать владельцу особняка подлянки. В отместку ИИ, управляющий соседом, учится на наших действиях — расставляет ловушки и придумывает новые способы остановить любопытного героя. С каждым актом место действия меняется: появляются новые помещения, ловушки, загадки, а мы всё больше узнаём о сюжете и судьбе странного соседа.

Сильная сторона игры — сценарий с серой моралью и аккуратная подача истории через геймплей. Hello Neighbor дала начало целой франшизе — позже вышли Hello Neighbor: Hide and Seek, Hello Neighbor 2 и Hello Neighbor 3.

Если играете в свежую часть и где-то застряли, у нас есть полное прохождение Hello Neighbor 3 со всеми головоломками и ключами.

Расцвет жанра (2018–2021)

Период, когда российские инди-хорроры стали выходить десятками, а часть из них дотянулась до международного признания. Большие имена и культовые проекты, без которых не обходится ни одна подборка.

«Мор» (Pathologic 2)

Pathologic и Pathologic 2 (под такими названиями проекты выходили на Западе) от Ice-Pick Lodge широко известны российским игрокам. Нам предстоит выживать в городе, терзаемом болезнью. Для игры доступно несколько персонажей, каждый со своей историей, но основная задача остаётся неизменной — остановить Чуму.

Чтобы сделать это, нужно общаться с местными жителями и искать ресурсы. Как именно — решайте самостоятельно: грабьте, убивайте, воруйте, торгуйте или выпрашивайте. У игрока есть лишь 12 дней, а с каждым мгновением ситуация будет становиться хуже.

В «Море» нет чёткой цели, нет понятных квестов, а персонажи не спешат изъясняться понятным языком. Схватки стремительны и жестоки, как в реальной жизни, а единственный шанс победить Чуму — понять её.

Всё это — сюрреалистичная театральная постановка, полная противоречий и метафор, созданная лишь с одной целью: показать игроку всю подноготную человека, раскрыть его природу. Pathologic 2 регулярно попадает в топы лучших игр десятилетия и в России, и за рубежом. Пожалуй, это главный отечественный хоррор. А 9 января 2026 года Ice-Pick Lodge выпустила полноценное продолжение — Pathologic 3, посвящённое Бакалавру Даниилу Данковскому. Подробнее о нём можно прочеть ниже, в разделе свежих релизов.

Историю серии «Мор» мы разбирали в материале «20 лет „Мору. Утопии»: вспоминаем один из самых неоднозначных проектов российской игровой индустрии».

Превью бесплатного пролога — «Пинай мусорки, чтобы выжить — превью Pathologic 3: Quarantine».

The Cursed Forest

The Cursed Forest — классический хоррор-адвенчура: бродим по загадочному лесу, сталкиваемся с его обитателями, ждём скримеров и собираем по карманам записки. Всё это ради того, чтобы снять проклятие с невинной души, заключённой в обличье чудовища.

А начиналось всё с того, что главный герой, спеша к попавшей в больницу матери, решает срезать путь по старой грунтовой дороге через лес. Конечно, машина слетает с дороги, и мы оказываемся посреди проклятого леса — чтобы выбраться, придётся пройти через множество испытаний.

Игра не на 100% хоррор — нашлось место даже толике юмора. Вообще история тут довольно неплохая, на месте загадочная атмосфера и хороший визуал: проект сделан на CryEngine.

Tiny Bunny («Зайчик»)

Tiny Bunny действует иначе многих проектов подборки — играет на детских страхах и пытается вернуть те самые ощущения, которые заставляли в ужасе бежать спать к родителям. В этой нелинейной визуальной новелле мы разбираемся в загадочных происшествиях, происходящих в обычном посёлке, окружённом лесом.

Главный герой — недавно переехавший шестиклассник — становится свидетелем и невольным участником кошмарных событий, связанных с пропажей детей. История разворачивается на протяжении пяти эпизодов: финальный, пятый, вышел 5 декабря 2025 года, поставив точку в одном из самых обсуждаемых российских инди-проектов последних лет.

Стильная чёрно-белая графика, пробирающий до костей саундтрек, профессиональная озвучка и гнетущая атмосфера — Tiny Bunny стала самой артистичной русскоязычной визуальной новеллой и одним из лучших примеров жанра.

Что получилось у студии Saikono в финальной версии — в нашем обзоре «Зайчика».

Never Again

Не так часто разработчики хорроров выбирают главными героями детей. В Never Again мы играем за Сашу Андерс — тринадцатилетнюю девочку, которая просыпается от ночного кошмара. Мир для неё изменился, стал очень странным. Родители и младший брат куда-то пропали, свет везде погас, а звуки исчезли. Ситуация усугубляется тем, что у Саши астма — малейший испуг вызывает приступ удушья. Проиграть в Never Again проще простого: достаточно свернуть не туда и использовать все ингаляторы.

Игроков ждёт глубокий и трогательный сюжет, интересные головоломки, потрясающий саундтрек и атмосфера первых частей Silent Hill. Проект проходится за полтора часа, но оставляет массу впечатлений.

Summer of '58

Алекс Мортон — видеоблогер, зарабатывающий на роликах про паранормальные явления. Пионерский лагерь «Юность» давно заброшен из-за жутких и загадочных событий, случившихся десятилетия назад, и главный герой отправляется в это место, чтобы раскрыть все его тайны.

По словам местных жителей, в пионерлагере обитают неупокоенные души. Проверкой этой чертовщины мы и займёмся в Summer of '58. Предстоит исследовать заброшенную территорию, узнавать, что произошло летом 1958 года, находить секреты и, конечно же, погружаться в жуткую атмосферу «заброшки» и странных звуков. Один из самых известных тайтлов студии Emika Games, которая выпустила целую серию похожих российских хорроров.

Palmyra Orphanage

Главный герой Palmyra Orphanage отправляется в загадочный приют «Пальмира», находящийся в российской глубинке. Это место пережило и развал страны, и девяностые, но вскоре все упоминания о нём пропали из архивов. Наша цель — найти документы о статусе брата. Всё, что от нас требуется, — пройтись по опустевшим комнатам и забрать необходимое.

Вот только стены приюта против этого: они вопят о помощи, вскрывают старые раны и жуткие воспоминания. А загадочный директор попытается «позаботиться» о главном герое.

Предстоит скрытно исследовать это место, избегая внимания директора, и узнать тайны приюта. В игре несколько концовок.

From The Darkness

Настало время вновь отправляться в заброшенные советские квартиры. Цель — найти старый семейный альбом. По закону жанра ситуация выходит из-под контроля, и вот мы уже пытаемся убежать от жуткого монстра, при этом ругаясь на местных электриков: из источников света один лишь фонарик.

From The Darkness проходится буквально за полтора часа, но за это время мы вдоволь набегаемся, напрягаемся и словим немало бодрых скримеров. Эта игра — отличное приключение для любителей пощекотать себе нервы, ещё один повод нервно озираться в квартире бабушки.

SKYHILL: Black Mist

SKYHILL: Black Mist — хоррор с элементами выживания. Проснувшись в огромном жилом комплексе, герой узнаёт, что его дочь похищена, а здание захвачено различными монстрами и культистами. Персонажу предстоит спасти семью, выжить и разгадать тайны Чёрного Тумана, который превращает людей в мерзких мутантов.

Мы путешествуем по различным локациям комплекса Skyhill, ищем лекарства и ресурсы, создаём новые приспособления и оружие, используем окружение или просто крушим черепа монстров битой. Если же вас не устраивает прямое столкновение с противником, в игре есть система ловушек и стелса.

Exit From

Как понятно из названия, в Exit From предстоит выбраться из дома — чтобы вынести мусор. Но не всё так просто: необходимо спуститься с девятого этажа на первый, открыв нужные двери и не попавшись местному смотрящему-алкашу.

Вместе с этой концепцией идут простенькие головоломки, жуткая атмосфера и проработанный интерьер типичной российской многоэтажки. Конечно, новой P.T. игра не станет, но пощекотать нервы — сможет. После прохождения вы будете нервно оглядываться в собственном подъезде.

Propnight

Если хочется побольше экшена, присмотритесь к Propnight. В этой многопользовательской игре четыре жертвы пытаются убежать от охотника. Проект представляет собой смесь жанров prop hunt и классического хоррора на выживание.

Выжившие умеют принимать облик окружающих предметов. Их цель — починить Пропмашины и сбежать. Задача Охотника — изловить и убить своих жертв, используя разнообразные способности. По сути это смесь Dead by Daylight и prop hunt-режимов Garry's mod.

Современные российские хорроры (2022–2026)

Свежие проекты последних лет, включая виральные хиты 2024–2025 годов и крупные релизы 2026-го — Pathologic 3 и «Клеть», которые продолжают традиции отечественного хоррора и одновременно её переосмысляют.

Self-Delusion

Self-Delusion — один из немногих хорроров в славянском сеттинге. Вместо «ужасных» монстров, похожих друг на друга, мы сталкиваемся с существами, о которых в детстве слушали сказки и страшилки — с Домовым, Лешим, Колобком и многими другими.

Предстоит разобраться в тайнах заброшенной деревни, справиться с загадочными сущностями и, конечно же, остаться в живых. Атмосфера, графика и музыкальное сопровождение позволяют полностью окунуться в этот пугающий мир, полный опасностей и загадок.

Враги ведут себя по-разному, поэтому придётся подстраиваться под их поведение, использовать окружение и внимательно оглядываться по сторонам. В зависимости от успешности действий, игроков ждёт несколько концовок.

Gravewood High

Вместе с друзьями главный герой Gravewood High пробирается в школу, где происходят жуткие события. Вскоре героев похищает Учитель — спятивший хозяин этого места — и мы оказываемся в заточении. Нам необходимо спасти друзей и выбраться из этого кошмара.

Вот только всё не так просто: школа заколдована, а после смерти всё повторяется заново, но окружение меняется. На помощь приходит неизвестная девочка — она по рации даёт подсказки и рассказывает историю школы. Игра находится в Early Access и регулярно получает обновления: появились мультиплеер, новые уровни и улучшенная система внутриигровой прогрессии.

Prognostic

Главный герой Prognostic — сирота, который возвращается в дом погибшего провидца. Он должен раскрыть тайну своей семьи, принять наследство и стать новым провидцем, пока безумие не поглотило жителей города.

Игра представляет собой хоррор от первого лица, в котором нам нужно освоить несколько практик медиума. Мы предсказываем будущее и раскрываем тайны прошлого, чтобы расследовать преступления. Вот только за эти способности придётся заплатить немалую цену: силы загробного мира наблюдают за каждым шагом главного героя, и использование ритуалов лишь усиливает их влияние. Каждую ночь ждёт новое приключение.

«Лихо одноглазое»

«Лихо одноглазое» от пермской студии Morteshka — мистический фолк-хоррор от первого лица, вышедший 28 июля 2025 года. Та же студия ранее сделала культовую карточную RPG «Чёрная книга» и платформер «Человеколось» (Mooseman), а в новом проекте взялась за самый архетипический фольклорный жанр — русские народные сказки.

Главный герой — безымянный Кузнец — отправляется на поиски Лиха одноглазого, того самого воплощения злой доли из старинных былин. По пути он проходит через избу-перевозчик, тёмный лес, тридесятое царство и встречает множество существ из славянской мифологии. История построена по канонам Владимира Проппа: переход из мира живых в мир мёртвых, тёмный лес, обретение волшебного помощника, испытания, перерождение.

Чёрно-белый кинематографичный стиль вдохновлён фильмами Роберта Эггерса (Robert Eggers) вроде «Ведьмы» (The Witch). Геймплейно это короткое (4–6 часов) приключение с головоломками, основанными на механике спичек, и редкими сценами побега от древнего зла. На Steam игра держит 93% положительных отзывов и собрала восторженные рецензии — «душевная», «уникальная», «как страшная книжка, которую ребёнок читает ночью под одеялом с фонариком».

Static Dread: The Lighthouse

Static Dread: The Lighthouse от российской студии solarsuit.games — лавкрафтовский хоррор-симулятор смотрителя маяка, вышедший 6 августа 2025 года. В Steam у него 90% положительных отзывов, причём игроки сразу окрестили его «лучшей помесью Papers, Please и космического ужаса» (читайте по теме: «Лучшие игры по Лавкрафту и про Ктулху на ПК и консолях»).

После глобального катаклизма автоматическая навигация вышла из строя, и мир возвращается к аналоговым технологиям. Героя отправляют на заброшенный остров Аутсмут — последний рубеж судоходства. Каждую ночь предстоит слушать радио, направлять корабли в нужные порты, проверять документы экипажей и поддерживать работу маяка. Параллельно за дверью бродят странные существа, корабли возвращаются без экипажа, жители рыбацкой деревни проводят ритуалы морским богам, а параметр рассудка героя падает с каждой сменой.

В Static Dread можно заводить отношения с гостями, рыбачить, пить кофе для восстановления сил и прятаться в шкафу. Среди гостей встречается отсылка к Гостям из No, I'm not a Human — две российские студии явно держат контакт. Если нравятся неторопливые психологические хорроры на нарастающем давлении атмосферы, а не на скримерах, — пропускать игру нельзя.

MiSide

MiSide — нашумевший аниме-хоррор от российской инди-студии AIHASTO, всего за несколько недель после релиза в декабре 2024 года ставший одним из главных хитов Steam. Рейтинг 98% положительных отзывов, более двух миллионов продаж и десятки миллионов просмотров стримов на YouTube.

Скучающий безымянный парень начинает играть в мобильную игру, где нужно ухаживать за милой анимешной девочкой Митой и обустраивать её быт. В какой-то момент он попадает внутрь игры — и узнаёт, что Мит на самом деле множество, а та, с которой он успел подружиться, — маньячка.

MiSide постоянно меняет жанры: то это симулятор свиданий, то P.T.-образная петля коридоров, то стелс, то даже DOOM-секция. Но в целом — это психологический хоррор с пляшущими субтитрами, четвёртой стеной, которая шатается с максимальной амплитудой, и атмосферой, переключающейся между умилительной и кошмарной за пару секунд.

Почему MiSide взорвала Steam — в нашем подробном обзоре MiSide.

No, I'm not a Human

No, I'm not a Human от российской студии Trioskaz — главное хоррор-открытие 2025 года. Это психологический ужастик с элементами визуальной новеллы, релиз которого состоялся 15 сентября 2025. В Steam No, I'm not a Human удерживает 93% положительных отзывов.

На Земле случилась катастрофа: из-за вспышек на Солнце днём выходить на улицу смертельно опасно. Ночью становится прохладнее, и улицы наводняются людьми, ищущими убежище. Но среди них могут оказаться Гости — существа, выползающие из земли и принимающие человеческий облик. Каждую ночь к нашему дому стучатся выжившие, и задача игрока — определить, кто из них человек, а кто Гость.

Игра пугает не скримерами, а паранойей: каждое решение «впустить или прогнать» может стоить кому-то жизни. Уникальные приметы Гостей сообщаются ежедневно по радио, но они постоянно меняются. При этом в правительственных передачах звучат тревожные намёки на то, что общество за дверью уже разрушается.

Полный гайд по всем Гостям и концовкам — в нашем материале «Прохождение No, I'm not a Human: как спасти всех людей и не пропустить ни одного Гостя».

Pathologic 3 («Мор 3»)

Pathologic 3 от Ice-Pick Lodge — главный российский релиз января 2026 года и первая часть серии «Мор», сделанная как полноценное прямое продолжение, а не ремейк. Игра вышла 9 января 2026 года на ПК (PlayStation 5 и Xbox Series X/S — позже). 88% положительных отзывов в Steam, пиковый онлайн в два раза выше, чем у Pathologic 2 на старте.

На этот раз играем за Даниила Данковского — Бакалавра, столичного учёного, который приезжает в Город-на-Горхоне в поисках секрета бессмертия и попадает в самый центр эпидемии Песчаной чумы. Главная новая механика — путешествия во времени: герой может перематывать дни и пытаться спасти тех, кого не успел в прошлый заход. Ресурсом становится амальгама — её расходуют при смерти и перемещениях, добывают разбиванием зеркал, разговорами с Евой и эвтаназией заражённых.

Pathologic 3 — это не выживание, а медицинский детектив с 8 финалами: герой ставит диагнозы, издаёт указы карантина, ищет крысиных пророков. Прохождение занимает 30–60 часов. Саундтрек написан в коллаборации с Акирой Ямаокой (Akira Yamaoka) — композитором серии Silent Hill. Сценарий по объёму превышает «Войну и мир». Без преувеличения — главное событие в российском хоррор-геймдеве 2026 года.

Полное прохождение игры с разбором всех квестов — в нашем гайде «Полное прохождение Pathologic 3».

Подробный разбор всех восьми концовок — в материале «Как получить все концовки в Pathologic 3».

«Клеть»

«Клеть» — кооперативный роглайк-хоррор от студии Callback (авторы «Кужлёвки») и разработчика ln404. Полноценный релиз состоялся 19 февраля 2026 года после года в раннем доступе. Очень положительные отзывы в Steam (3000+ русскоязычных), средний онлайн 500–1000 человек. Иногда «Клеть» называют российским ответом Lethal Company и Content Warning, но геймплейно она самобытная.

Сеттинг построен на популярной интернет-крипипасте про Самосбор и бесконечную Гигахрущёвку — постсоветский биопанк, где здание бесконечно перестраивает само себя. До шести игроков спускаются на живом плотоядном лифте-«клети» по этажам — нужно собирать ресурсы, кормить лифт биотопливом и мясом, чинить его системы и улучшать комплектующими. Если зазеваться, лифт сожрёт вас сам.

На этажах — аномалии, монстры из городских легенд (включая «Бледного» из вселенной Самосбора, появлявшегося ещё в No, I'm not a Human), погодные эффекты, случайные события и проклятья. В релизной версии добавили биом «Тюрьма», кроссплей между ПК и консолями, новые аномальные этажи и десятки мелких улучшений. Идеальный кооперативный хоррор для компании на вечер.

Похожие проекты — в нашем топе кооперативных хорроров 2021–2025.

Российские хорроры в разработке

Проекты, на которые стоит обратить внимание прямо сейчас. Один уже проводил открытые плейтесты, другой стал хитом Summer Game Fest 2025.

Militsioner

Militsioner — не совсем хоррор в привычном понимании, но возникающая в процессе игры тревога будет до последнего спорить с этим утверждением. По сюжету нам необходимо спланировать побег из провинциального городка. Проблема в том, что за порядком следит Милиционер-Великан. Мы общаемся с местными жителями и самим стражем порядка, ищем пути отхода и способы задобрить великана — от его отношения к игроку зависит слишком многое.

Мир игры представляет собой песочницу, наполненную различным транспортом и жителями. Сюжет нелинеен, и больше всего на происходящее влияет сам Милиционер: его искусственному интеллекту разработчики уделили особое внимание, проработав систему эмоций и моральный компас. Большую роль в проекте играет голосовое управление, используемое для разговора с NPC.

В августе-сентябре 2025 года студия Tallboys провела открытый плейтест в Steam, а сами разработчики продолжают расширять команду — так что финальная версия, возможно, уже не за горами. Такую атмосферу отчаяния, иррациональной тревоги и непонимания вряд ли удастся прочувствовать где-то ещё.

ILL

ILL — амбициозный российский боди-хоррор от студии Team Clout, который разрабатывается при поддержке Mundfish Powerhouse (издательского подразделения авторов Atomic Heart). На Summer Game Fest 2025 трейлер ILL собрал более 2,7 миллиона просмотров и моментально вошёл в список самых ожидаемых хорроров года.

Действие разворачивается в захваченном таинственной сущностью исследовательском форте. Игрокам предстоит сражаться с Аберрациями — гротескными монстрами, порождёнными неведомым злом. По словам разработчиков, прохождение займёт 10–12 часов, а ключевыми фишками станут детализированная система расчленения (каждая пуля деформирует конкретные части тела, утрата конечностей влияет на поведение врагов), бинауральный звук в духе Hellblade и сюжет, вдохновлённый Resident Evil и Silent Hill.

ILL разрабатывается на Unreal Engine 5 с использованием Nanite, Lumen и трассировки лучей, и должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точной даты пока нет, но проект уже находится в списке желаемого более чем у миллиона игроков по всему миру — это абсолютный лидер среди российских хоррор-релизов в разработке.

Часто задаваемые вопросы

С чего лучше всего начать знакомство с русскими хоррорами?

Зависит от ваших целей и терпимости к сложности. Если хотите сразу понять, на что способен российский геймдев в этом жанре — берите «Мор» (Pathologic 2): это эталон и одновременно самая требовательная игра в подборке. Если нужно что-то покороче и атмосфернее — 35MM или Knock-knock. Если важна виральность и современная подача — MiSide или No, I'm not a Human, которые гремели в Steam в 2024–2025 годах.

Что отличает российские хорроры от западных?

Главное отличие — антураж. Советские «заброшки», панельные многоэтажки, пионерские лагеря, провинциальные деревни, бункеры времён холодной войны — всё это работает на узнавание для русскоязычного игрока и одновременно даёт экзотику западной аудитории. Второе отличие — лор: многие проекты опираются на славянский фольклор и народные сказки (Self-Delusion, «Лихо одноглазое»). Третье — формат: большинство российских хорроров — это короткие инди-проекты на 2–4 часа, а не масштабные ААА-релизы.

Какие российские хорроры идут на слабом ПК?

Подавляющее большинство игр из этой подборки относятся к инди-сегменту и не требуют мощного железа. Sublustrum, Knock-knock, 35MM, Tiny Bunny, Cuphead-уровня визуальные новеллы и большинство «заброшечных» проектов вроде From The Darkness или Exit From без проблем запускаются на встроенной графике. Из требовательных — только Pathologic 2 (мощная атмосфера достигается ценой плохой оптимизации), а в перспективе — ILL на Unreal Engine 5.

Какой российский хоррор самый известный за рубежом?

В 2024–2025 годах международной аудитории буквально взорвало мозг два проекта: MiSide от AIHASTO (продажи свыше двух миллионов копий) и No, I'm not a Human от Trioskaz (93% положительных отзывов в Steam, упоминания в зарубежной прессе). Из более старого культового — Pathologic 2: западные критики ставят его в одном ряду с Disco Elysium и Kentucky Route Zero как пример авторской артхаусной игры.

Можно ли играть в Pathologic 3 без знакомства с прошлыми частями?

Да. Pathologic 3 вышла 9 января 2026 года и задумана как самостоятельная история про Бакалавра Даниила Данковского — игроки, не знакомые с серией, разберутся в сюжете и без оригинала. Но если хочется максимально погрузиться, лучше сначала пройти Pathologic 2 (за Гаруспика) — это поможет понять контекст событий и оценить, как третья часть переосмысляет знакомые сцены через другую оптику. Бесплатный пролог Pathologic 3: Quarantine, вышедший в марте 2025-го, остаётся в Steam — его тоже можно пройти как ознакомительный материал.

А какие российские хорроры пугали вас сильнее всего? Делитесь любимыми проектами в комментариях — лучшие дополнят подборку.

Какой антураж в хоррорах пугает вас сильнее всего?

Результаты

Во что ещё поиграть

Если 24 хорроров выше — мало, вот ещё три проекта от отечественных разработчиков, которые формально не классические ужастики, но по атмосфере и мрачности подойдут любителям жанра.

«Кужлёвка» — приключенческая визуальная новелла от Callback, авторов «Клети». Главный герой — председатель колхоза в инвалидном кресле, ветеран Советско-японской войны Валерий Михайлович, в дом которого на стыке 80-х и 90-х падает летающая тарелка. Это не хоррор, а философская трагикомедия про развал страны, политизированные диалоги и тревожные сны. Полная озвучка известными актёрами дубляжа (Игорь Старосельцев, Всеволод Кузнецов, Борис Репетур). Если зашла «Клеть» — это её спокойная сюжетная предшественница от тех же ребят.

«Чёрная книга» (Black Book) — карточная RPG от пермской Morteshka (те же, что сделали «Лихо одноглазое»). Юная Василиса в Пермской губернии XIX века становится колдуньей и сражается с нечистью на колоде карт. Технически не хоррор, но мрачная атмосфера русских быличек, мистики и народного фольклора попадает в один культурный пласт с лучшими русскими хоррор-играми.

INDIKA — философская трагикомедия с хоррор-элементами от студии Odd Meter. Монахиня Индика в альтернативной России конца XIX века слышит голос дьявола, ломает четвёртую стену, проходит сквозь пиксельные мини-игры и абсурдную систему очков. Это не классический ужастик, а интерактивное произведение в духе Достоевского и Булгакова — из тех проектов, которые долго не отпускают после прохождения.

Российская инди-индустрия богата на разнообразные хорроры — от культовых артхаусных проектов вроде «Мора» до виральных хитов уровня MiSide и No, I'm not a Human. Подборка обновляется по мере выхода новых игр — если знаете проект, который незаслуженно не попал в список, пишите в комментариях.

Игры от российских разработчиков

  1. ТОП-10 новых русских игр, которые любят по всему миру
  2. Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры
  3. ТОП-30 лучших российских игр на ПК и консолях
  4. ТОП-10: самые ожидаемые российские игры
    Об авторе
    Комментарии9