Игры, похожие на Fears to Fathom — ТОП-25 коротких хорроров на ПК

Игры, похожие на Fears to Fathom — ТОП-25 коротких хорроров на ПК

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 13:42
Содержание

Игры, похожие на Fears to Fathom, обычно ищут потому, что сама серия очень короткая — не успеваешь наиграться, как она уже заканчивается. В основной линейке пять самостоятельных эпизодов от первого лица: Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout и Woodbury Getaway, а летом 2026-го вышел ещё кооперативный спин-офф Scratch Creek, но это отдельная история для двоих, а не продолжение серии.

В этой подборке — 25 коротких хорроров с похожей атмосферой: ты играешь за обычного человека, смотришь на мир глазами героя сквозь «зернистую» картинку, как на старой видеокассете. Здесь пугают не монстры, а обычные ситуации — сомнительная подработка, странный попутчик или подозрительный сосед. Почти все игры можно пройти за один вечер, а для удобства они разбиты по категориям: японские ужастики Chilla's Art, хорроры про ночную работу, VHS-слэшеры и истории, которые будто бы с кем-то реально случились.

Японские инди-хорроры Chilla's Art и не только

Два японских разработчика из Chilla's Art придумали стиль, который стал основой для целого поджанра: ты просто работаешь обычную смену — например, в круглосуточном магазине, кофейне или общественной бане — и всё это снято так, будто смотришь старую видеокассету с дрожащей и засвеченной картинкой. Настоящий ужас здесь — это не монстры, а люди: кто-то приходит каждый день и слишком пристально наблюдает. По атмосфере и продолжительности игры Chilla's Art ближе всего к Fears to Fathom — одна история, один вечер. В эту же компанию можно записать и The Exit 8 — ещё один короткий японский хоррор про пугающие будни.

The Closing Shift

В The Closing Shift вы работаете в японской кофейне в одиночку: сначала всё просто — принимаете заказы, варите кофе, убираетесь ближе к полуночи и считаете выручку. Но когда кафе закрывается, один из гостей не спешит уходить, и постепенно он начинает появляться не только в заведении, но и в вашей жизни — сначала в рабочих чатах, потом во дворе дома. Огромная витрина делает вас уязвимым: снаружи темно, а вы как на ладони. Финал зависит от того, насколько внимательно вы замечаете детали во время смены и как реагируете — поэтому пройти игру стоит несколько раз. Это идеальная игра для знакомства с проектами Chilla's Art: здесь собрано всё лучшее из их приёмов.

The Convenience Store

Во время ночной смены круглосуточного магазина всё крутится вокруг привычных дел: работа с кассой, выкладка товара, вынос мусора к чёрному входу, где не работает фонарь. Но постепенно появляется нечто тревожное: на двери висит объявление о пропавшей девушке, а один и тот же покупатель слишком часто заходит за сигаретами. Именно эта игра сделала Chilla's Art известной за пределами Японии и первой задала формулу, по которой потом создадут десятки похожих хорроров про смены. Графика здесь проще, чем в более поздних проектах студии, зато отлично видна основа всего жанра.

Parasocial

В первой половине Parasocial героиня просто стримит из своей квартиры: общается с чатом, читает сообщения с донатами — в общем, ведёт себя как обычная стримерша. Но один зритель начинает донатить чаще остальных и вскоре упоминает детали, которые не видны в кадре — например, вид из окна. С этого момента квартира перестаёт казаться безопасной, и девушке приходится выйти наружу, чтобы разобраться с навязчивым фанатом. Здесь Chilla's Art берётся за самую современную тему: слежка начинается с экрана трансляции и постепенно переходит в реальную жизнь.

Night Security

В этой игре вы играете за охранника, у которого чёткий маршрут: нужно обходить пустую офисную высотку, отмечаться на контрольных точках и возвращаться к мониторам. Чем глубже ночь, тем чаще на камерах появляется что-то странное, и приходится идти проверять. Здание само становится антагонистом — лифт едет не туда, дверь пожарного выхода кто-то держит снаружи. Мониторы не столько помогают, сколько нагнетают тревогу: заметил силуэт — теперь иди и разбирайся лично. Это самая камерная и тихая игра Chilla's Art: никакого города за окном, никаких лишних людей — только пустые коридоры и нарастающее напряжение.

The Bathhouse Restored Edition

Первые смены в старой городской бане проходят спокойно: моешь зал, следишь за котлом и помнишь главное правило — в подвал спускаться нельзя. Но постепенно происходящее начинает расходиться с тем, что обещали при устройстве на работу. Сейчас игра доступна в обновлённой версии Restored Edition с улучшенной графикой и новым звуком. Главное достоинство The Bathhouse — атмосфера: пар, мокрый кафель и отделка старой бани настолько реалистичны, что запрет спускаться в подвал пугает сам по себе, даже без всякой мистики.

Shinkansen 0

В Shinkansen 0 выхода нет: вы садитесь в ночной синкансэн, идёте по вагонам мимо сонных пассажиров и только потом замечаете, что поезд давно проехал вашу станцию, а следующей всё нет. Поезд мчится без остановок, вагоны будто бесконечные, а разобраться, что происходит, нужно прямо на ходу. Пассажиры ведут себя странно, и чем дольше вы едете, тем меньше верится, что поезд вообще когда-нибудь остановится. Эта игра доказывает, что Chilla's Art может обойтись без привычных квартир и магазинов — здесь хватает замкнутого пространства и мелькающих в окне огней. Единственный минус: история заканчивается слишком резко, когда только начинает набирать обороты.

The Exit 8

The Exit 8 — это бесконечный подземный переход, как тысячи других в японском метро: белый кафель, лампы, редкие прохожие и табличка «Выход 8». Главное правило — внимательно смотреть по сторонам и идти к нужному выходу; заметил что-то странное (лишняя дверь, не та тень, подозрительный человек) — сразу разворачивайся и иди назад, если всё нормально — продолжай двигаться вперёд. Ошибся — переход превращается в петлю. Kotake Create свела бытовой ужас к одной задаче «заметь аномалию», и получилось настолько увлекательно, что игра стала настоящим феноменом: её стримят, делают мемы и даже экранизируют. Здесь почти нет текста, так что язык не мешает — порог входа минимальный.

Бытовые хорроры про работу и ночные смены

В этой игре у вас есть чёткая должностная инструкция: принимать звонки и по описанию определять, с каким существом столкнулся жилец, бальзамировать тела по протоколу, следить за камерами. Всё спокойно, пока смена идёт по правилам, но тревога начинается с малейшего отклонения, которое не сразу замечаешь. Оружия здесь нет, уйти раньше тоже нельзя — только рабочее место и часы до конца смены, а страх строится на знакомой рутине, которая вдруг начинает давать сбой.

Home Safety Hotline

В 1996 году вы работаете в одиночку на горячей линии по безопасности жилья: отвечаете на звонки, слушаете про царапины на чердаке или странные запахи из подвала, ищете нужную памятку в служебном справочнике и отправляете её звонящему. Вся игра проходит за рабочим столом с базой знаний, которая постепенно пополняется статьями о существах, которых не должно существовать. Справочник полностью на английском, так что без уверенного чтения легко ошибиться — и узнать о последствиях только на следующей смене из внутренней рассылки. Это тот редкий хоррор, где становится жутко не от темноты, а от обычных документов и бумажной рутины.

At Dead Of Night

В этой игре вместо трёхмерной графики — настоящее кино: живые актёры, отель и плавный переход между видео и управлением. Главная героиня, студентка Майя, застревает на ночь в гостинице, где хозяин Джимми Холл бродит по этажам и может заглянуть в любой номер. Игра сделана британской студией Baggy Cat и выделяется на фоне остальных: это полноценный FMV-хоррор, где за напряжение отвечает реальный актёр, который играет вашего преследователя по ту сторону камеры.

DEAD LETTER DEPT.

В DEAD LETTER DEPT. всё строится вокруг набора текста: на экране появляется скан помятого конверта, вы перепечатываете адрес в старый терминал, нажимаете ввод — и так десятки раз за смену. Работа кажется гипнотически однообразной, пока не попадается письмо, адресованное лично вам — после этого пустой офис уже не кажется таким безопасным. Весь геймплей завязан на чтении и перепечатке английских адресов, так что знание языка здесь обязательно. Ужас в игре появляется не из темноты, а из рутины: чем привычнее и спокойнее работа, тем сильнее пугает первый сбой.

I'm on Observation Duty

В этой игре вы смотрите на экраны камер видеонаблюдения и должны подмечать любые изменения: если что-то не так — оформляете отчёт с номером камеры и типом аномалии. Например, кресло вдруг повернулось к стене или в коридоре появился незнакомый силуэт. За ложные тревоги штрафуют, а пропущенные аномалии приводят к провалу, так что всё зависит от вашей внимательности и памяти. Именно эта игра породила поджанр «смен за мониторами» и до сих пор считается его эталоном.

The Mortuary Assistant

В The Mortuary Assistant вы работаете помощником в похоронном бюро и сначала просто учитесь следовать протоколу: правильно готовить тело к бальзамированию, заполнять отчёты, убирать инструменты. Но потом начинается настоящая работа — в одном из тел оказывается демон, и вычислить его можно только по едва заметным деталям: движению пальца, странному знаку на коже или запаху гари. Имя сущности нужно внести в журнал и провести изгнание, но если ошибиться, одержимость переходит на вас. Именно эта игра вывела жанр «мрачной работы по инструкции» на новый уровень и до сих пор считается эталоном хоррора, на который равняются.

The Cabin Factory

В The Cabin Factory вы работаете приёмщиком на конвейере дачных домиков: заходите внутрь, обходите комнаты и решаете, всё ли в порядке или появилась аномалия. Планировка всегда одна и та же, поэтому любые изменения — лишняя дверь, странное лицо в окне — сразу бросаются в глаза. Если нашли брак, домик отправляется в утиль, если что-то пропустили — последствия скажутся на следующих сменах. Игра пересобирает механику I'm on Observation Duty, но от первого лица: вместо наблюдения за мониторами вы сами ходите по домику. Короткие смены — отличный способ быстро понять, подходит ли вам этот жанр.

VHS-хорроры про маньяков

Этот поджанр хорроров вдохновлён видеоиграми и фильмами конца 90-х: угловатая графика в духе первой PlayStation, шумящие фильтры, ощущение старой VHS-кассеты и постоянная тревога. В таких играх вы не герой, а обычный человек, оказавшийся в опасной ситуации — будь то маньяк, пробравшийся в дом, или нечто пугающее в знакомой обстановке. Оружия почти никогда не дают, а выжить помогают только смекалка, внимательность и знание планировки. Puppet Combo и другие независимые студии сделали этот стиль своим фирменным почерком: здесь важна не кровь, а атмосфера, напряжение и чувство беспомощности. Если хочется именно жёстких и кровавых сцен, посмотрите специальную подборку «Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях» — а этот раздел для тех, кто ценит саспенс и олдскульный страх.

Murder House

В Murder House съёмочная группа новостей приезжает в дом, где когда-то действовал маньяк по прозвищу Пасхальный Потрошитель, чтобы снять сюжет к годовщине событий. Но всё идёт не по плану: хозяин возвращается, и главная героиня остаётся одна в подвале, без оружия и связи с остальными. Теперь задача — найти ключи от запертых дверей и по звукам угадывать, на каком этаже сейчас находится маньяк. Puppet Combo доводят свою фирменную эстетику до предела: изображение нарочно «убитое», словно это старая, много раз переписанная VHS-кассета, а персонажи состоят из минимального количества полигонов. Благодаря этому приёму игра пугает гораздо сильнее, чем можно было бы ожидать от инди-хоррора с небольшим бюджетом.

Stay Out of the House

Stay Out of the House начинается на ночной заправке, где героиня дотягивает смену и обслуживает единственного подозрительного покупателя — завязка почти дословно повторяет Fears to Fathom, но дальше всё меняется. Героиня приходит в себя в подвале дома Мясника и пытается выбраться, пока хозяин бродит по этажам, замечает открытые двери и реагирует на любой шум. Здесь нужно вскрывать замки отмычками, перетаскивать полезные вещи между комнатами и прятаться под кроватью при первых признаках опасности. В отличие от коротких хорроров Puppet Combo, это большая игра с несколькими путями к свободе.

Bloodwash

В Bloodwash всё начинается в круглосуточной прачечной, где стиральный барабан крутит очередной цикл, а из телевизора доносится новость о маньяке, охотящемся на беременных — как раз за такую героиню вы и играете, просто пытаясь дождаться конца стирки. Пока машинка работает, можно побродить по соседним комнатам и пообщаться с другими ночными посетителями, у каждого из которых своя причина оказаться здесь в три часа ночи. Атмосфера выдержана в духе итальянских джалло 70-х: багровый свет, рябь старого телевизора по всему экрану и вязкое напряжение.

Christmas Massacre

В этом хорроре привычные роли меняются местами: здесь вы не убегаете от маньяка, а сами становитесь им. Ларри надевает костюм Санты и отправляется по адресам своих жертв, а ваша задача — вести его от двери к двери и следить за уровнем ярости, чтобы он не иссяк. Обычная механика «прячься и спасайся» перевёрнута — теперь боятся должны не вы, а окружающие. Это короткая, жестокая и очень неуютная прогулка по «обратной стороне» классических хорроров.

The Classrooms

В The Classrooms вы смотрите на мир через камеру с таймкодом и фонариком, будто бы держите в руках старый камкордер. По сюжету это записи пропавшего подростка, который решил снять свою школу изнутри и оказался на этажах, где коридоры бесконечно меняются. Каждый раз планировка школы меняется — привычный путь к выходу может внезапно оборваться стеной. Атмосфера «найденной плёнки» здесь передана очень здорово, но стоит помнить: игра всё ещё в раннем доступе, выходит эпизодами, и финал пока не готов.

The Night of the Scissors

The Night of the Scissors — испаноязычный слэшер, в котором маньяк с портновскими ножницами охотится за героем в тёмном доме. Всё по классике жанра: никаких средств защиты, только бег, закрытые двери и попытки услышать шаги в соседнем коридоре. Визуально игра напоминает проекты Puppet Combo и держит в напряжении до самого финала.

Сюжетные инди-хорроры: истории, которые выдают за настоящие

В Fears to Fathom история подаётся как письмо от подписчика, и игрок воспринимает происходящее как чужой рассказ. Многие игры этого жанра используют похожий приём: найденная видеокассета, чужой телефон с перепиской или запись, которую кто-то якобы прислал. При этом важно помнить — ни одна из этих историй не основана на реальных событиях, это просто художественный приём. Сценарии полностью выдуманы, но выглядят как свидетельства очевидцев, что делает их куда более захватывающими, чем классические истории про дома с привидениями.

No, I'm not a Human

В этой игре по радио предупреждают: после заката дверь открывать нельзя, и это не просто слова. Всю ночь к вашему крыльцу приходят люди и просятся переночевать — женщина с ребёнком, парень с историей о сломанной машине, но среди них может оказаться Гость: существо, маскирующееся под человека, которого выдают мелкие детали — например, лишний палец или странный взгляд. Вы смотрите на посетителей в глазок и сверяете их приметы с вечерней радиосводкой. Ошибка стоит жизни: впустите Гостя — погибнете сами, прогоните настоящего человека — он умрёт на пороге. Того, кого впустили, уже не выгнать до утра. Есть несколько концовок — какая выпадет, зависит от ваших решений, а собрать их все поможет гайд по финалам No, I'm not a Human.

Summer of '58

Журналист получает загадочную видеозапись из заброшенного пионерлагеря и отправляется туда сам, чтобы разобраться в истории исчезнувшего мальчика. Всё подано в привычном формате: камера в руке, фонарь выхватывает детали интерьера. Главное достоинство Summer of '58 — узнаваемая атмосфера. EMIKA_GAMES воссоздала лагерь до мелочей, знакомый каждому, кто бывал в подобных местах — облупленная краска, алюминиевые подносы, сетки кроватей. Здесь пугает не экзотика, а чувство узнавания.

September 7th

September 7th — это сорок минут тревоги в типовой квартире 2009 года. Герой возвращается домой, включает телевизор и постепенно замечает странности в привычной обстановке. Здесь нет оружия и возможности что-то изменить — остаётся только ходить по комнатам и пытаться понять, что происходит. Игра вдвое короче Summer of '58, но куда плотнее: всё построено вокруг финального твиста, ради которого её и стоит проходить. Вторая работа EMIKA_GAMES снова пугает узнаваемыми деталями — от обоев до старого кнопочного телефона на прикроватной тумбочке.

SIMULACRA

В SIMULACRA всё действие разворачивается на экране найденного телефона: у вас в руках чужие переписки, фотографии, восстановленные снимки из корзины. Хозяйка телефона пропала, и теперь нужно по кусочкам восстанавливать её последние дни, отвечать друзьям от её имени и решать, кому соврать. Весь геймплей строится на чтении сообщений, и по ощущению «настоящего архива» SIMULACRA остаётся одной из самых убедительных игр жанра.

Welcome to the Game 2

В Welcome to the Game 2 придётся действовать куда активнее, чем в других играх подборки: герой расследует городскую легенду о «красных комнатах» и погружается в вымышленный даркнет, где ищет адреса подпольных сайтов, взламывает закрытые страницы через мини-игры на скорость и внимательность. Пока вы копаетесь в теневых уголках интернета, за вами тоже следят — и если некто ворвётся в квартиру, придётся бросить компьютер и прятаться под кроватью, пережидая опасность. Всё оформлено как настоящее журналистское расследование, и по сложности Welcome to the Game 2 — самая жёсткая игра в подборке.

Amanda the Adventurer

В Amanda the Adventurer вы получаете в наследство дом, где находите старый телевизор и стопку VHS-кассет с детскими мультиками про девочку Аманду и застенчивого барашка. Вот только девочка начинает задавать зрителю вопросы, а особенность игры в том, что кассеты реагируют на ваши ответы: стоит ошибиться, и атмосфера резко меняется — у Аманды пропадает улыбка, голос становится холодным, а изображение искажается. Ваша задача — понять, какие кассеты включать и что отвечать, чтобы Аманда оставалась дружелюбной, попутно раскрывая тайну прежних жильцов.

FAQ: частые вопросы об играх, похожих на Fears to Fathom

Сколько эпизодов в Fears to Fathom и что такое Scratch Creek?

В основной серии Fears to Fathom пять одиночных эпизодов: Home Alone (2021), Norwood Hitchhike (2022), Carson House (2023), Ironbark Lookout (2023) и Woodbury Getaway (2024). Scratch Creek — это кооперативный спин-офф Fears to Fathom от студии Rayll Studios, а не шестой эпизод. Так что коротких хорроров в самой серии ровно пять, плюс отдельная история на двоих.

Fears to Fathom основана на реальных событиях?

Эпизоды подаются как найденные рассказы обычных людей о страшных ночах, но на самом деле это художественный вымысел — никакой документальной основы за ними нет. Формула «основано на реальных событиях» здесь используется как художественный приём.

Есть ли игры, похожие на Fears to Fathom, на телефон?

Мобильные версии есть только у некоторых эпизодов: Home Alone и Norwood Hitchhike вышли на iOS в октябре 2024 года, а Ironbark Lookout — на PS5. Отдельной сборки для Android у основной серии нет. Если нужны короткие хорроры на телефон, начните с этих двух эпизодов, а остальные игры из подборки доступны только на ПК.

Есть ли среди похожих игр кооперативные хорроры на двоих?

Кооператив в серии появился только с выходом Scratch Creek — это спин-офф Fears to Fathom [Together], рассчитанный строго на двоих игроков и только по сети. Почти все остальные игры подборки — одиночные, ведь короткие бытовые хорроры обычно проходят в одиночку. Если хочется именно совместного прохождения, начинать стоит со Scratch Creek.

Пойдут ли эти инди-хорроры на слабом ПК?

Да, большинство запустится на слабом ПК. Короткие инди-хорроры из этой подборки нетребовательны: простая графика, небольшие уровни, ставка на звук и атмосферу, а не на эффекты. Такие проекты спокойно идут на офисных видеокартах, так что дорогое железо для них не нужно.

С каких игр, похожих на Fears to Fathom, начать?

Лучше всего начать с самых известных игр: The Closing Shift отлично знакомит с атмосферой Chilla's Art, No, I'm not a Human — самый заметный сюжетный хит, а The Exit 8 всего за десять минут показывает, чем цепляет короткий японский хоррор. Дальше выбирайте раздел по настроению: японские смены, ночные подработки, VHS-слэшеры или сюжетные истории. А если захочется чего-то масштабнее, внизу есть подборка «Во что ещё поиграть».

А какую короткую игру вы считаете самой пугающей — ту, что сильнее всего выбила из колеи, даже больше, чем Fears to Fathom? Делитесь своим любимым хоррором в комментариях, особенно если его нет в этом списке!

Какая ночная подработка доконает тебя первой?

Результаты

Во что ещё поиграть

Если короткие хорроры от первого лица наскучили и хочется чего-то посерьёзнее, обратите внимание на эти четыре игры: у них другой темп, иной ракурс камеры и более длинные истории. А если захочется провести целый вечер за большим проектом, загляните в топ лучших хорроров или топ психологических хорроров — там собраны самые масштабные и глубокие игры жанра.

MiSide

MiSide начинается как милый симулятор ухода за аниме-девочкой Митой: завариваете ей чай, отвечаете на вопросы, гладите по голове. Но стоит попытаться выйти из квартиры — игра резко меняет тон. Герой проваливается в техническую изнанку комнаты, где сталкивается с предыдущими версиями Миты, и теперь несколько часов приходится искать путь наверх, обходя этих странных существ. По популярности это самый заметный проект в подборке — настоящий феномен от студии AIHASTO. После эпизодов Fears to Fathom первые полчаса кажутся слишком мультяшными, но дальше MiSide пугает тем же, что и хорроры про ночные смены: уютная, знакомая атмосфера становится ловушкой, а собеседник начинает вести себя всё более тревожно. Заслужила ли игра свою бешеную популярность, подробно разбирает обзор MiSide.

Mouthwashing

В Mouthwashing никто не преследует героя, и прятаться не от кого. Игра рассказывает историю экипажа грузового корабля, потерпевшего крушение в глубоком космосе, причём события подаются фрагментами: сцены до катастрофы перемешаны с тем, что происходит после, а хронологию приходится выстраивать самостоятельно. Управление простое — вы ходите по отсекам и выполняете мелкие поручения, а настоящий ужас рождается из того, что постепенно открывается о людях на борту. Финал пересказывать нельзя — именно он тут всё и определяет. Mouthwashing подойдёт тем, кто ценит в хоррорах прежде всего сюжет, а если захочется распутать все детали, поможет прохождение Mouthwashing.

Crow Country

Crow Country — это хоррор в декорациях заброшенного парка аттракционов с ограниченным инвентарём и дверями, к которым ещё нужно найти ключи. Игра воссоздаёт атмосферу хорроров с первой PlayStation: камера от третьего лица, головоломки на память, карта запертых павильонов и обязательные перестрелки с тем, что осталось от персонала. Главная героиня, Мара Форест, приезжает в закрытый парк искать пропавшего владельца, а детали событий раскрывают найденные записки и документы. Внешне игра напоминает артефакт девяностых, но по управлению вполне современна.

Darkwood

Darkwood — полная противоположность остальным играми подборки: здесь вид сверху, нет ни первого лица, ни VHS-стилизации, зато есть изматывающий цикл, который пугает сильнее любого скримера. Днём вы отправляетесь в вылазки по польскому лесу за досками и топливом для генератора, а ночью прячетесь в забаррикадированном доме, слушая, как что-то бродит снаружи. Фонарь освещает только узкий участок, остальной экран погружён в темноту — и этого достаточно, чтобы держать в напряжении часами.

Самые страшные игры на ПК и консолях

  1. Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-76 страшных игр всех времён
  2. Лучшие кооперативные хорроры — ТОП-45 страшных игр для двоих
  3. Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры
  4. Лучшие зомби-шутеры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-13
  5. Основные игры серии Resident Evil от худших к лучшим
  6. Основные игры серии Silent Hill от худших к лучшим
  7. Лучшие игры про зомби на ПК, PS5 и Xbox (2026): ТОП-41
  8. 15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026)
  9. ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
  10. Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-15
  11. Игры, похожие на MiSide: 21 хоррор с милыми девушками и двойным дном
  12. Игры, похожие на Phasmophobia — ТОП-30 кооперативных хорроров про охоту на призраков
  13. Короткие хорроры на ПК: ТОП-37 страшных игр на один вечер
  14. Игры, похожие на Outlast: лучшие хорроры, где нужно прятаться, а не драться
  15. Хоррор игры на телефон — ТОП-63 самых страшных игр на Android и iOS
  16. Игры, похожие на Five Nights at Freddy's (ФНАФ): лучшие хорроры про аниматроников и маскотов
  17. Дешёвые хорроры в Steam — ТОП-25 недорогих страшных игр
  18. Игры, похожие на Fears to Fathom — ТОП-25 коротких хорроров на ПК
    Об авторе
    Комментарии1