ILL
Мрачный и реалистичный экшен-хоррор, в котором выживание превращается в настоящее испытание. Игра разворачивается в заброшенном исследовательском... Подробнее
Мрачный и реалистичный экшен-хоррор, в котором выживание превращается в настоящее испытание. Игра разворачивается в заброшенном исследовательском форте, где каждый коридор таит в себе угрозу, а порождённые неведомым злом Аберрации преследуют без устали. Враги непредсказуемы, а реалистичная физика делает мир игры не простым фоном, а активной частью игрового процесса, в том числе и во время решения головоломок. Действия игрока могут повлиять на поведение монстров и вызвать неожиданную реакцию — от импульсивного взаимодействия с окружающей средой до пугающе человеческих рефлексов.
Новости
-
Уже больше миллиона геймеров ждут хоррор ILL — авторы поблагодарили сообщество за поддержку -
Фотограмметрия, ломающееся оружие и философия «поживших» предметов — авторы хоррора ILL раскрыли новые подробности -
Турбины, брутализм и атмосфера тихого ужаса — авторы хоррора ILL рассказали о работе над одной из ключевых локаций -
Детали российского хоррора ILL: время прохождения, Unreal Engine 5 и система расчленения -
Свежие детали российского хоррора ILL. Авторы обещают, что игрокам захочется «наложить в штаны от страха» -
В сети показали первый геймплей Atomic Heart 2 -
Вышел новый геймплейный трейлер ILL — хоррора c «продвинутой системой расчленения» -
Российские авторы показали новый геймплей жуткого хоррора с расчленёнкой ILL -
Resident Evil 9, Hollow Knight: Silksong, новая Tomb Raider: список игр, которые могут представить в ближайшие дни -
+ 10 новостей
Отзывы и оценки
Я жду прежде всего атмосферное и продолжительное, интересное приключение. Хотелось бы раскатать губу на огромный открытый мир, но понимаю что будет скорее коридор, в лучшем случае череда небольших локаций (например "метро исходус"). Прокачка снаряжения и самого себя, возможность (по шире) создать что-то самому (верстак). Сбор ресурса как поощрение исследования локаций. Вариативность прохождения, психо-эмоциональный зацеп. Пожалуй реализм физики движения персонажей, качество прорисовки как персонажей, так и максимально интерактивных и масштабных локаций.