Atomic Heart

  •  Atomic Heart — трейлер с показом боевой системы
  •  Atomic Heart — рекламный ролик игры с Дженсеном Эклсом
  •  Atomic Heart — геймплей игры
  •  Atomic Heart — битва с боссом Ежихой
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
Atomic Heart - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры

Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные... Подробнее

VGTimes:
6.9/10
Обзор
Игроки:
7.6/10
Steam:
83/100
Разработчик:
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы:

Об игре Atomic Heart

Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные, вместо помощи людям, начали убивать своих хозяев. Нужно остановить происходящее безумие, найти и обезвредить зачинщиков, попутно вникнув в хитросплетения планов советской партноменклатуры и директора Предприятия, гениального изобретателя Дмитрия Сеченова.

Сила полимеров

Мир Atomic Heart сильно отличается от нашей реальности за счет новаторов, в одиночку решающих задачи, над которыми обычно целые институты корпят десятилетиями. В 30-е годы молодой Сеченов изобрел «полимер» — жидкое программируемое соединение тяжелой воды и кремния.

Открытие запустило советскую программу робототехники, под которую правительство выделило обширную территорию, названную Предприятие 3826. Там лучшие ученые и инженеры основали наукограды «Вавилов», «Павлов», «Театр», «Челомей» и другие, а Сеченов руководил ими и продолжал совершенствовать «полимер».

Вторая мировая в мире Atomic Heart всё же случилась, однако СССР быстро разгромил Германию, которая под конец войны выпустила «коричневую чуму» — мощное генно-модифицированное биологическое оружие.

Пострадав от неё больше других, СССР перевел трудозатратные сельское хозяйство, строительство и промышленность на роботов, а творческие и наукоемкие сферы деятельности на людей. За счет чего уже к концу 40-х страна вышла в лидеры развития: реакторы холодного синтеза, левитирующие поезда, летающие дроны и машины, квантовые компьютеры, и Гагарин, покоривший космос на 10 лет раньше.

К 1955 году, моменту начала событий игры, Сеченов улучшил свое изобретение до «нейрополимера». Вещество безболезненно интегрирует человеческое сознание в единую сеть с другими людьми, роботами и компьютерами с бесконечным объемом знаний, позволяя мгновенно обмениваться сообщениями, управлять техникой или изучать что-то новое. Впереди — массовая полимеризация населения СССР и покорение Марса.

Предприятие 3826

Бесшовного открытого мира в Atomic Heart нет, бродить, где и когда угодно или вернуться назад нельзя. Чередуясь между собой, большую часть локаций составляют протяженные «коридорные» уровни, меньшую — большие открытые пространства. Тем самым совмещены подходы, характерные для коридорных шутеров и для игр в открытом мире.

Предприятие 3826 стоит в лугово-лесном биоме с горным и озерным ландшафтами, и являет образец мирной спокойной жизни. Поля и фермы, поселки и деревни, домики туристов, объекты инфраструктуры и экономики, объединенные сетью автомобильных дорог и разнообразных роботов, ухаживающих за территорией и выполняющих положенные операции. Настоящая утопия.

Следуя принципам секретности объектов в СССР, только погрузившись под землю понимаешь его истинный колоссальный размах. Уровни — это полноценные заводы, научные центры, фабрики, лаборатории, медицинские комплексы, агропромышленные парки и т.д. Если открытые пространства выполнены в едином антураже, то тут дизайнеры не повторялись и каждый уровень получил свою уникальную фишку, набор собственных стилей оформления, декораций и отдельных предметов.

Никаких чужеродных капиталистических образчиков. Всё — от плакатов и мультипликации, одежды и дизайнов помещений, до вариантов машин, архитектуры зданий и монументов в Atomic Heart выполнено в визуальном стиле ретро-советизма, совмода, авангарда и ампира.

Звенящая пошлость

Сюжет Atomic Heart самобытен и хорошо продуман, наполнен деталями, включает несколько неожиданных поворотов и концовок. Возня Сергея с хорни-роботами — лишь ширма для таких сложных тем, как опасности, порождаемые прогрессом, влияние и роль личности в истории, вмешательство диктатуры в жизнь творца. Сценаристам удалось создать «серую мораль» без однозначно хороших и плохих персонажей и событий.

Повествование начинается с пролога, где беззаветно преданный Сеченову киборг Нечаев получает апгрейд в виде полимерной перчатки. Она же компаньон ХРАЗ, важнейший персонаж сюжета, ведь в недалеком прошлом герой Atomic Heart потерял память. Отношения между ним, Сеченовым и ХРАЗом составляют главную сюжетную арку.

Искусственный интеллект ведет задания, подсказывает маршрут, проясняет сложные моменты, повествует об игровом мире, роботах и обитателях-людях, и даже раскрывает предысторию Нечаева. Он предстает в образе стереотипного героя боевика: не особо смышленый ветеран войны с посттравматическим расстройством, ругающийся по любому поводу.

Других персонажей мало, их образы не уходят за привычные шутерные архетипы, но раскрываются за счет прописанных характеров, достаточного для объяснения предыстории времени и понятной мотивации. История линейна от начала до конца, не предлагает побочных сюжетных заданий, а темп набирает после первой трети. Кат-сцены поставлены и срежиссированы хорошо.

Полимер, товарищ!

Боевая система строится на интенсивном движении вперед с разделкой андроидов и прочей органики на части при помощи самодельных колотилок при поддержке способностей перчатки. В зависимости от типа, оружие позволяет кромсать, рубить или молотить противников. Все удары отражаются на их корпусах.

У каждого оружия есть несколько стилей ударов, а также индивидуальные зависимости быстрых-слабых, медленных-сильных ударов, альтернативный режим. Уклоняться от вражеских атак можно, бегая, прыгая или дэшем в стороны, а вот блока или переката нет, но навалившихся врагов можно отбросить базовой атакой перчатки.

Способности перчатки — заморозка, огненный шар, удар током, выделение полимера, подъем в вверх — открывают новые тактические схемы, но комбо между ними и другими действиями не предусмотрено. Ещё перчатка обосновывает прокачку полимерного организма Нечаева и открывает взлом роботов и механизмов.

Раз действие происходит в глубинке СССР, то с оружием не густо — пара вариантов огнестрела, несколько футуристических энергетических пушек и своеобразный аналог РПГ. Каждый тип обладает своей физикой выстрела, стрельба в целом приятная. Шутерная составляющая подключается, когда игрок накопит достаточно патронов или ресурсов для их крафта.

На неделю в Комарово

Одиночная игра — стандартный набор активностей: движемся вперед, исследуем уровень, раскидываем всех встреченных врагов, решаем головоломки, находим секреты, изучаем лор по записям и сообщениям, пылесосим локации, усиливаем персонажа. Так как кат-сцен немного, их компенсируют постоянные перебранки между напарниками.

Периодически встречаются уникальные боссы, выяснив сильные и слабые стороны которых нужно адаптировать стиль игры. Прокачка позволяет без штрафов поменять билд персонажа и привычна для шутеров. Высасываем полимер из убитых врагов, накапливаем, покупаем пассивные перки, влияющие на базовые параметры персонажа (здоровье, скорость движения, объем инвентаря и т.д.). Либо тратим на активные способности перчатки, делая их мощнее, универсальней или просто полезней.

Темп геймплея возрастает в коридорных уровнях, когда Atomic Heart активно спамит мобов и по-разному пытается убить игрока, и снижается на открытых пространствах. Но насладиться видами, расслабленно катаясь на «Москвиче» и тут не выйдет из-за быстро восстанавливающихся роботов-рабочих, прессингующих игрока как в каком-нибудь Dark Souls. Баланс настроен так, что дефицит ресурсов будет всегда, однако исследуя мир можно найти полезный чертеж на оружие или апгрейд к нему, что сделает героя в целом сильнее.

Время первых:

  • Осторожно, много нецензурной брани, не несущей смысловой нагрузки. Отключить её нельзя.
  • Игровой процесс скачкообразно меняется из-за мешанины разных идей и геймплейных механик.
  • В течение года после релиза игра получила 4 больших DLC, в одном из них был существенно расширен арсенал, который не успели доделать к релизу.

Трейлеры, геймплей и другие видео

Atomic Heart — трейлер с показом боевой системы
Atomic Heart — рекламный ролик игры с Дженсеном Эклсом
Atomic Heart — геймплейный трейлер игры
Atomic Heart — релизный трейлер игры на русском
Atomic Heart — навык «Полимерная струя»

Предложения магазинов и скидки

Системные требования и тест ПК

Минимальные:
  • Windows 10
  • Процессор: AMD Ryzen 3 1200
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 90 ГБ HDD
  • Видеопамять: 4 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 380
  • DirectX 12
  • Клавиатура, мышь
Рекомендуемые:
  • Windows 10
  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600X
  • 16 ГБ ОЗУ
  • 90 ГБ HDD
  • Видеопамять: 8 ГБ
  • Видеокарта: AMD RX 6700 XT
  • DirectX 12
  • Клавиатура, мышь
Тест ПК

Отзывы и оценки

PnKrT (гость)
22 февраля 2023

Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.

Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.

Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.

Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.

Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .

Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!

10

Игра очень атмосферная.

Музыка для игры подобрана очень хорошо.

Визуальные составляющие игры просто потрясающе.

Советую поиграть

10
Кот (гость)
23 марта 2023

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… Читать целиком

6.0

Эта игра, по своей сути, безыдейный шлак, который выезжает за счет сеттинга альтернативного совка, и уже осточертевших близняшек (не спорю, художники постарались, но они занимают от силы 30 минут (с учетом альтернативной концовки) всего хронометража игры). Геймплей этой игры, по факту, это солянка из биошока, халфы, и дума в плане стрельбы, которые разбавлены головоломками разной степени паршивости. Про сюжет, вообще промолчу, ибо бред сумасшедшего. В добавок цена неадекватно завышена, как для такой игры, которая, скажем так, звезд с неба не хватает. В общем никому не рекомендую знакомится с этим произведением.

2.0

Забавно смотреть как ей ставят 10/10. Я ее прошел в первые 2 недели с ее выхода. Начал я играть спустя 5 часов после ее выхода. Почему так долго проходил? Потому что ее оптимизировали только для вк плей (недо копирка стима). Пройдя ее в геймпасе я встретил 10-20 багов. Ладно еще босс застрял в воздухе, или роботы в текстурках, это базa, но каково разачарование когда спустя 5 часов прохождение я встретил баг, из-за которого нельзя пройти дальше. Я перепробовал все, но пришлось перепроходить игру... А так игра в 6-7 / 10, довольно неплохо не считая багов.

4.0
Все отзывы