Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

Fazil Dzhyndzholiia

В этом году Sony выпустит для PS5 два флагманских эксклюзива — Marvel's Wolverine и Saros. Если приключение Росомахи придётся подождать, то второй проект — фантастический экшен от студии Housemarque — мы увидим уже довольно скоро, этой весной. Рассказываем, что известно про Saros на текущий момент.

(Не) сиквел Returnal

Saros разрабатывает финская студия Housemarque, известная по динамичным играм жанра bullet hell вроде Resogun, Nex Machina и, конечно же, Returnal — раннему эксклюзиву PS5, выпущенному ещё в 2021 году. Returnal остаётся одной из самых необычных и запоминающихся ААА-игр в репертуаре Sony: это смесь бодрого экшена, хоррора и roguelike, где игрок исследует загадочную планету, разбирается в запутанном сюжете и попутно уничтожает легионы жутких лавкрафтовских монстров. Ко всему прочему, Returnal — довольно хардкорная игра с высоким уровнем сложности, поэтому, в отличие от многих блокбастеров PS5, её нельзя назвать проектом для массовой аудитории. Тем не менее она оказалась достаточно успешной, чтобы Housemarque получила шанс создать идейную наследницу.

Скриншот из Returnal
Скриншот из Returnal

Да, Saros можно воспринимать как своего рода Returnal 2: новинка использует наработки прошлой игры в качестве основы, развивает концепцию предшественницы и в целом выглядит как её духовное продолжение. Почему же тогда авторы решили создать новое IP, а не превращать Returnal во франшизу? Во-первых, разработчики хотели сохранить Returnal как самостоятельное произведение. Во-вторых, Saros позиционируется как эволюция, а не продолжение, что позволило Housemarque использовать новый сеттинг, персонажей и другую нарративную основу. Студия не хочет быть ограниченной лором Returnal. Наконец, новое IP привлечёт геймеров, которых могла отпугнуть хардкорность предыдущей игры Housemarque.

Как вам Returnal?

Результаты

Космический ужас

События Saros происходят на планете Каркоза. Это мрачный и изменчивый мир, где когда-то существовала внеземная колония, исчезнувшая при загадочных обстоятельствах. Что именно случилось, расследует главный герой по имени Арджун Деврадж.

Как и в случае с Returnal, стоит ждать довольно запутанный, полный загадок нарратив, который игроки наверняка будут долго разбирать, выстраивая различные теории. И, опять же, по аналогии с Returnal авторы явно вновь вдохновляются произведениями Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft): на это указывает не только дизайн монстров, но и, к примеру, тот факт, что у планеты такое же название, как у города из его короткого рассказа «Житель Каркозы» (An Inhabitant of Carcosa).

Роль Арджуна Девраджа исполнит талантливый актёр Рахул Коли (Rahul Kohli) — звезда сериалов Netflix «Полуночная месса» (Midnight Mass) и «Падение дома Ашеров» (The Fall of the House of Usher). К слову, Коли сам гик, обожает видеоигры, а также Warhammer 40K.

Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

Помимо Арджуна Девраджа, в Saros будут и другие персонажи. Это — важное отличие игры от Returnal, где весь сюжет вращался вокруг одной героини. Теперь же в перерывах между забегами геймер будет возвращаться в хаб, древний храм под названием «Проход» (The Passage), где сможет поговорить с NPC. Насколько можно судить, в этом плане игра напоминает Hades, где гибель на миссии огорчает не так сильно, ведь каждая смерть двигает историю вперёд и открывает новые диалоги с персонажами на базе.

Другие подробности ожидаемых игр

  1. Всё, что известно про Marvel Tokon: Fighting Souls — самый ожидаемый файтинг 2026 года
  2. Всё, что известно про Marvel's Wolverine
  3. Всё, что известно про Horizon Steel Frontiers — новую игру по франшизе PlayStation, которая пропустит PS5
  4. Всё, что известно про Cyberpunk 2: официальная информация, утечки, теории фанатов
  5. Всё, что известно про Crimson Desert — корейский аналог The Witcher 3 и одну из главных игр 2026
  6. Всё, что известно про Total War: Warhammer 40,000
  7. Всё, что известно про Fable — одну из самых многообещающих RPG 2026
  8. Всё, что известно про Forza Horizon 6
  9. Всё, что известно про Silent Hill: Townfall
  10. Всё, что известно про новую игру по «Джону Уику»
  11. Всё, что известно про Castlevania: Belmont's Curse
  12. Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026
  13. Всё, что известно про Control Resonant
  14. Всё, что известно про Star Wars Zero Company — тактика в духе XCOM по «Звёздным войнам»

Эволюция геймплейной формулы

Одного короткого взгляда на трейлеры Saros достаточно, чтобы разглядеть явные параллели с Returnal. В новой игре геймер тоже несётся через процедурно сгенерированные уровни, уничтожает врагов с помощью причудливых футуристических пушек, уклоняется от летящих в его сторону лазерных лучей и сотен сгустков энергии. На месте и активная перезарядка оружия, когда весь процесс можно ускорить, если попасть нажатием кнопки в показанный на экране тайминг.

Арджун в хабе игры
Арджун в хабе игры

Зубодробительная сложность никуда не делась, однако в этот раз Housemarque пытается всячески сгладить порог вхождения, чтобы хардкор меньше раздражал геймеров, которые не слишком фанатеют от суровых испытаний. Saros, опять же, в данном случае идёт по стопам Hades и Hades 2, где система перманентных апгрейдов персонажа постепенно снижает сложность игры.

Так, в хабе можно использовать найденные во время забегов ресурсы, чтобы улучшать броню Арджуна. Таким образом открываются перки и способности, которые по сути определяют билд персонажа. Некоторые апгрейды делают героя более живучим, другие — увеличивают количество ресурсов, которые можно собрать за вылазку. Игрок даже может открыть способность вроде «второго шанса», позволяющую Арджуну пережить одну фатальную ошибку.

Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

Кроме того, в игре предусмотрена система телепортов, позволяющая сразу же из хаба перенестись в любой биом, что экономит время и тоже сглаживает негативное послевкусие от очередной смерти. В придачу геймер сохраняет в начале нового забега последнее оружие, которое он подобрал в прошлый раз.

А ещё в Saros появится система модификаторов, с помощью которой можно настроить вылазки в суровые земли Каркозы. Модификаторы защиты (Protection Modifiers) делают игру проще: снижают получаемый урон, облегчают перезарядку оружия и позволяют дольше пользоваться щитом. Модификаторы испытаний (Trial Modifiers), наоборот, повышают градус накала: к примеру, делают врагов агрессивнее. Нюанс в том, что, выбирая комбинации модификаторов, игрок должен соблюдать баланс между защитой и испытаниями, так что совсем уж упростить геймплей не получится.

Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

После всего прочитанного выше некоторые фанаты Returnal могут решить, что Saros потеряла «зубы» предшественницы, однако сильно переживать не стоит. Суровых моментов в новой игре тоже будет предостаточно. Так, авторы упомянули инопланетное устройство, которое можно найти во время исследования планеты. Оно позволяет вызывать затмение — событие, трансформирующее планету: враги начинают наносить больше урона, изменяются свойства оружия и артефактов, а сам уровень становится опаснее. Например, водоёмы вскипают и начинают причинять вред Арджуну.

***

Saros вырисовывается как «доведённая до ума Returnal», а это крайне интригует, учитывая высокий уровень качества прошлого проекта Housemarque. При этом радует, что, в отличие от многих прямых сиквелов, которые порой слишком похожи на предшественников, в данном случае разработчики решили выстроить полностью новый сеттинг, не привязанный к оригиналу, что в значительной степени добавляет проекту свежести.

Всё, что известно про Saros — один из главных блокбастеров PlayStation 2026

Saros выйдет 30 апреля для PlayStation 5. Планируете играть? Или подождёте анонс версии для PC? Расскажите в комментариях.

Что думаете про решение Housemarque не называть игру Returnal 2?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии4