World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

Dominika Putyrskaya
23 ноября 2024, 13:09

World of Warcraft — MMORPG-проект, который увидел свет впервые аж 20 лет назад — в далёком ноябре 2004 года, а в 2024 не просто празднует юбилей, но и продолжает своё существование до сих пор.

Blizzard Entertainment не просто поддерживает жизнь игры, которая, по сути, стала культовой за всю историю существования компании, а регулярно добавляет новый контент, как то же дополнение The War Within, вышедшее 26 августа 2024 года. Сейчас полно MMORPG на любой вкус, цвет и регион, но как случилось так, что именно WoW стала фактически именем нарицательным в этом жанре? Сейчас разберёмся.

От классического противостояния…

World of Warcraft не является первой MMORPG: до неё были другие игры, например, Neverwinter Nights, запущенная в 1991 году, или Ultima Online 1994 года, собравшая сотни тысяч игроков через полгода после запуска. Сюда же можно добавить EverQuest, увидевшую свет в 1999 году, но ни она, ни предыдущие игры не смогли не то что повторить колоссальный успех WoW, а хотя бы приблизиться к нему. Почему так случилось?

Именно так и выглядела первая Neverwinter Nights

… до погружения в Азерот

Warcraft 3 была официально представлена на выставке European Computer Trade Show в сентябре 1999 года, а выпущена в июле 2002 года. Между этим, в 2001 году, на том же шоу была представлена World of Warcraft. То же самое касается и Warcraft 3: The Frozen Throne, вышедшей летом 2003 года. С учётом того, насколько сильно история Warcraft 3 и дополнения полюбилась игрокам — да до такой степени, что люди порой до сих пор перепроходят кампанию принца Артаса — у World of Warcraft были все карты на руках для громкого старта. По итогу, учитывая настолько тщательно проработанный мир, истоки которого идут ещё с Warcraft: Orcs & Humans и который включал в себя обширные зоны для исследования и богатую историю, а по прошествии некоторого времени и сюжетные дополнения, Ultima Online и EverQuest попросту не смогли сравниться с таким уровнем детализации и количеством обновлений.

А это World of Warcraft на старте
А это World of Warcraft на старте

Что интересно: именно те люди, которые делали WoW, нашли друг друга в старых играх. Понимая сильные стороны EverQuest и прочих, они захотели сделать также, только понятнее, доступнее и известнее. Например, это относится к Джеффу Каплану (Jeff Kaplan). Он был заядлым игроком в EverQuest, который по итогу занялся разработкой уровней в World of Warcraft.

Чуть позднее Джефф стал ведущим геймдизайнером Overwatch
Чуть позднее Джефф стал ведущим геймдизайнером Overwatch

Лихие 90-е

Понятие о MMORPG в 90-е было весьма условное. Та же EverQuest отличалась большим количеством гринда и странными (в контексте жанра) условиями выживания: до своего трупа порой приходилось бежать через всю карту безо всякой брони. В Ultima Online и вовсе творилась анархия, которая приводила к бесконечным убийствам игроков. Вдобавок и эти игры, и Neverwinter Nights имели более сложный и менее понятный интерфейс, что могло спокойно отпугнуть новых игроков.

Классическая ситуация в Ultima Online

Опять пинг виноват?

Blizzard Entertainment — одна из тех компаний, которая вкладывается в поддержку своего продукта, и World of Warcraft даже в 2004 году не была исключением. Серверная инфраструктура решала: у WoW была возможность стабильно работать даже при огромном количестве игроков за счёт ресурсов, вложенных Blizzard, чем не могли похвастаться остальные игры.

Главное правило — не спамить в чате

World of Warcraft предложила огромное количество социальных функций и во многом стала прародительницей большинства тех вещей, которые мы считаем естественными: гильдии, группы, рейды — до WoW всё это было, но имело немного другой вид. Blizzard значительно популяризировала и усовершенствовала механики того же автопоиска групп для совместного прохождения рейдов и подземелий. Это привело к тому, что подобные функции стали доступными и увлекательными для широкой аудитории. Уровни гильдий и бонусы, связанные с ними, аукционный дом, грамотность и простота поиска групп для совместного выполнения задания — всё это привело к тому, что для всего жанра MMORPG появились новые стандарты.

World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

Ещё далеко не во всех играх на тот момент можно было прыгать, и появление рабочих, вполне понятных прыжков в World of Warcraft не просто шокировало, а произвело настоящий ажиотаж. Теперь прыжок — это средство общения в WoW: вы можете не знать языка, но попрыгать и понять друг друга — и такое наблюдается не только в MMORPG, а во многих кооперативных или мультиплеерных играх.

World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

Именно поэтому приход World of Warcraft стал условным глотком свежего воздуха — с большим и открытым миром, огромной историей за плечами, ограничениями и геймплеем, вобравшим в себя всё хорошее от предшественников.

Статьи, приуроченые к юбилеям культовых игр

  1. 10 лет «Ведьмаку 2»! Как игра вывела CD Projekt RED в высшую лигу и заложила фундамент для легендарной третьей части — и как российские журналисты мешали разработчикам
  2. 10 лет StarCraft 2: последняя игра той самой Blizzard
  3. 20+ лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
  4. 15 лет Hitman: Blood Money! За что игру считают одной из лучших в истории, и Почему после неё Агент 47 надолго пропал с радаров?
  5. Gears of War 15 лет! Брутальные мужики, крутые перестрелки из укрытий и расчленение монстров пилой — за что геймеры полюбили серию?
  6. 30 лет оригинальной PlayStation. Вспоминаем самую первую консоль Sony
  7. 20 лет Prince of Persia: Warrior Within. Вспоминаем одну из лучших частей серии
  8. 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
  9. 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto

Переломный момент для MMO

До сих пор существует два лагеря и никак иначе: одни говорят о том, что World of Warcraft является самой лучшей MMORPG в истории, вторые же утверждают, что это можно приписать исключительно Lineage 2. Про EVE Online мы осознанно не упомянули: этот лагерь настолько мал, что рано или поздно все равно склоняется к одному из двух «‎титанов» индустрии. При всем этом, как бы ни была горяча любовь фанатов к «Линейке», она тоже не смогла повторить головокружительного успеха WoW, хотя и внесла свой вклад в индустрию.

Интерфейс Lineage 2
Интерфейс Lineage 2

Простыми словами, виновата тут реклама, которой у Lineage 2 было в разы меньше, чем у World of Warcraft. Да, первая игра вышла аж на год раньше, и у неё были все шансы переплюнуть главного конкурента, ведь разница в год — это очень много, но случилось так: NCSoft, компания-разработчик и издатель Lineage 2, ориентированная не столько на тех, кого нынче называют «казуалами», сделала ставку как раз на то, что игроки при большом желании сами погрузятся, сами прочитают, сами разберутся — то есть рассчитывала именно на более хардкорную аудиторию.

И интерфейс World of Warcraft для сравнения (он не так уж сильно поменялся с момента релиза)
И интерфейс World of Warcraft для сравнения (он не так уж сильно поменялся с момента релиза)

Blizzard же, наоборот, даже тогда смотрела в сторону привлечения людей, не знакомых ранее с жанром, и стремилась сделать идеальный для новичков интерфейс, простоту погружения в геймплей и полный комфорт, который можно сравнить с «‎вождением за ручку». Конечно, это ни в какое сравнение не идёт с современной WoW, которая сейчас делает всё для того, чтобы самый неопытный игрок смог вникнуть в процесс максимально быстро, но для начала нулевых даже та версия 2004 года была очень казуальной игрой. Всё это привело к тому, что World of Warcraft прекрасно стартовала и успела заложить фундамент для новых стандартов, а когда спохватились разработчики Lineage 2, то было уже поздно.

Вы играли в World of Warcraft или в Lineage 2?

Результаты

Внутрииигровая эпидемия

Слышали о «Порченой крови Хаккара»? Даже если нет, мы вам расскажем, ведь именно этот инцидент, случившийся в World of Warcraft, стал особым случаем для изучения эпидемий в реальном мире. Это был первый в истории пример, когда внутриигровая и вышедшая из-под контроля чума поразила миллионы игроков в реальной жизни.

«Порченая кровь Хаккара» — это дебафф, который накладывается на игроков при сражении с боссом Хаккаром в рейде «Зул'Гуруб». Этот дебафф наносил значительный урон в течение определенного времени и мог распространяться на других игроков, находящихся поблизости. Изначально он был задуман как механика, усложняющая бой с боссом.

Это вид самого Хаккара
Это вид самого Хаккара

Однако в сентябре 2005 года произошел неожиданный инцидент. Домашние питомцы и призванные существа игроков могли заразиться этим дебаффом, а затем перенести его за пределы рейда. Когда зараженные питомцы возвращались в города, такие как Штормград и Оргриммар, они начинали заражать других игроков. Это привело к массовым эпидемиям в игровых зонах, где игроки умирали тысячами.

И последствия произошедшего

Ситуация стала настолько неконтролируемой, что целые города были опустошены, и геймеры начали избегать населенных пунктов, чтобы не заразиться. Blizzard Entertainment пришлось оперативно вмешаться. Она применила несколько исправлений:

  1. Удалила дебафф у всех игроков.
  2. Внесла изменения в механику, чтобы питомцы и призванные существа больше не могли переносить дебафф за пределы рейда.

Интересно то, что эта ситуация привлекла внимание научного сообщества, в частности эпидемиологов и специалистов по инфекционным заболеваниям. Они изучали его как модель распространения вирусов и поведения людей в условиях эпидемии, и полученные из этого знания были применены в том числе во время пандемии COVID-19.

В конце концов, инцидент с «Порченой кровью Хаккара» стал примером того, как виртуальные миры могут использоваться для моделирования реальных эпидемий и изучения человеческого поведения в экстремальных ситуациях.

Влияние на поп-культуру

Как мы и сказали ранее, World of Warcraft уже успела определить стандарты MMORPG — и то, что происходило дальше, всего лишь следствие. Популярность игры росла, и стало появляться огромное количество книг, комиксов и, разумеется, мемов. Взять тот же известнейший мем с парнем, кричащим «ЛИРО-О-О-О-О-ОЙ ДЖЕНКИ-И-И-И-ИНС», о котором слышали даже люди, которые ни разу в жизни не прикасались к WoW, но имеют какое-никакое погружение в игровую культуру. Тот же «кек» откуда взялся? Это всё из внутриигрового орочьего языка, который автоматически переводил «лол» игроков Орды на «кек» для игроков Альянса.

И если книги по вселенной, вероятно, не имели огромного успеха, кроме как среди фанатов, то фильм «Варкрафт» (Warcraft) 2016 года привлёк не только много внимания, но и привёл новых игроков. А серия «Южного парка» (South Park), посвященная WoW, завоевала премию «Эмми», по сей день оставаясь одной из самых высокооценённых.

World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

Большая часть жизни, как часто случается, протекала на форумах. Люди спорили, собирались в гильдии, обсуждали нововведения и не только, дружили, влюблялись и, по итогу, женились — в интернете множество историй тех, кто нашел свою половинку непосредственно в World of Warcraft, да и сама игра, можно сказать, стала социальной сетью ещё до того, как привычные нам версии таковых. К тому же, появилось много стилизованных под вселенную мест: тематические клубы, бары, концерты, киберспортивные трансляции, что тоже сильно повлияло на распространение и узнаваемость. Так игра и стала неотъемлемой частью современной культуры и продолжает оставаться важным элементом в жизни многих людей.

World of Warcraft 20 лет. Игра, которая навсегда изменила жанр MMORPG

А что происходит сейчас?

На данный момент World of Warcraft, как мы и говорили ранее, празднует свою 20-ю годовщину и продолжает чувствовать себя прекрасно. Было выпущено 10 дополнений:

Планы на 2025 год
Планы на 2025 год

Какое дополнение WoW вам понравилось больше всего?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Планируются ещё два — Midnight (ориентировочно на 2026 год) и The Last Titan (год выпуска неизвестен). И это только то, о чём мы знаем. Вдобавок игра умудрилась эффектно использовать ностальгию: с появлением World of Warcraft Classic появились не только новые игроки, но и вернулись старички.

Игру регулярно продолжают снабжать новым контентом, и это здорово. Ввиду мировых событий, конечно, ситуация с онлайном поменялась: на данный момент РУ-серверы чувствуют себя не так хорошо, как раньше, из-за недостаточного количества игроков. К сожалению, купить игру на сегодняшний день владельцам российских и белорусских аккаунтов нельзя, но несмотря на это люди продолжают находить способы вернуться в любимый мир: активно следят за нововведениями, обсуждают их и ждут продолжения истории.

Хотя у World of Warcraft появилось множество клонов, и очень неплохих, взять ту же Tarisland от китайской Tencent, ни одна игра не смогла приблизиться к тому вкладу, который в своё время внесла и продолжает вносить WoW — ни для людей, ни для игровой культуры.

***

А вы играли в World of Warcraft? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

    Комментарии3