Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods

Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods

Rodion Ilin
16 апреля 2026, 04:12

На Tokyo Game Show 2024 удалось побывать нашему главному редактору — Родиону Ильину. Взяв на себя роль корреспондента, Родион пообщался со многими разработчиками, в том числе Сергеем Королёвым — гейм-директором нового проекта во вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.

Наш подробный лонгрид обо всех достопримечательностях выставки можно прочесть здесь.

«Ты пробираешься сквозь мглу, но тебе очень интересно, что ждёт на другой стороне»

Сергей Королёв, гейм-директор Stygian: Outer Gods
Сергей Королёв, гейм-директор Stygian: Outer Gods

Больше материалов с TGS 2024

  1. Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релиз
  2. Интервью VGTimes с продюсером Reanimal на TGS 2024: связь с Silent Hill и Little Nightmares, сколько копий игры хотят продать авторы и зачем геймплею лодка
  3. Интервью VGTimes с продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: появятся ли киноперсонажи в игре, насколько масштабный мир нас ждет и в чем главное отличие проекта от вселенной «Дюны»
  4. Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods
  5. Интервью VGTimes с техническим директором The First Berserker: Khazan на TGS 2024: об особенностях игры, сюжете и вселенной Dungeon Fighter
  6. Интервью VGTimes с продюсером Steel Seed на TGS 2024: киборг-тян, вариативный геймплей и причем тут Tomb Raider и Uncharted
  7. Самые красивые девушки на Tokyo Game Show 2024. Фотоподборка для друга
  8. Всё о Tokyo Game Show 2024 — репортаж журналиста VGTimes прямиком из Японии

VGTimes: Расскажите, пожалуйста, для начала о своём проекте в общем: что за игра, о чем она, в чем главные особенности?

Сергей Королёв: Наш основной проект — это Stygian: Outer Gods — survival horror по Лавкрафту (Г.Ф. Лавкрафт) с элементами RPG. Основная особенность в том, что игра предлагает много свободы. Она нелинейная, её можно пройти разными стилями в зависимости от прокачки, и в ней очень интересный сценарий.

Есть Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — другая часть. Мы делаем игру в той же вселенной. Механики отличаются, а мир тот же. Это примерно как с сериями других игр, типа Resident Evil и так далее. Соответственно, мы готовы предложить новый опыт игрокам. Я думаю, сегодня довольно мало игр подобного рода и с таким сочетанием.

Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods

Используем Unreal Engine 5, Lumion, Nanite со всеми преимуществами: графикой, физикой и другими различными возможностями. На данный момент игра в разработке чуть больше года. Мы планируем запустить ранний доступ уже в первой половине следующего года, так как её делает опытная слаженная команда, и у нас довольно много готово.

На Tokyo Game Show мы показываем короткую демку, но в ней есть все базовые механики, которые представлены и в игре — диалоги, крафт, прокачка. Есть сложные выборы, которые нельзя изменить, сложные моральные дилеммы.

По сценарию мы попадаем на остров Кингспорт, где происходит некая непонятная вещь. Здесь место застыло в пространстве, и мы пытаемся спасти некоторых людей. В игре можно качаться как в бой, так и в стрельбу, и в стелс. Игра проходится разными стилями. Можно отдаленно сравнить это с Resident Evil Village и Dishonored. Но все-таки, я думаю, это довольно уникальное сочетание на сегодня. Мы просто стараемся сделать игру, в которую поиграли бы сами.

Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods

VGTimes: Вы можете назвать себя геймером?

Сергей Королёв: Конечно, да-да. Я фанат жанра. На самом деле наша студия полностью специализируется на этом жанре — survival horror. Мы постарались за несколько лет изучить все его нюансы, чтобы максимально хорошо передать этот опыт. При этом основной акцент делается не на скримерах, у нас их практически нет, не на ужасе, а на саспенсе, то есть напряжении и загадке. Ты пробираешься сквозь некую мглу, но при этом тебе очень интересно, что ждёт на другой стороне. Вот вокруг этого и крутятся наши игры. Даже если ты не понимаешь, что происходит, игра всё равно интересно играется. Это не walker-симулятор, это именно геймплей, как мы любим. В какой-то мере с immersive-элементами.

    VGTimes: Давно уже в разработке? Где вы находитесь? Где команда находится, какой её состав?

    Сергей Королёв: Собственно, я — гейм-директор обоих проектов (о втором проекте расскажем позже — прим ред.). То есть я задаю границы и направление, куда это развивается. Команда разработки составляет 20+ человек. Все мы на удалёнке уже больше 5 лет. Наша HQ сейчас в Казахстане. Как я уже говорил, разрабатываем на Unreal Engine и имеем большой опыт в этом. Мы начинали c аутсорсинга и постепенно начали делать свои игры. Сейчас разработка идёт полным ходом, издавать её будет Fulqrum Publishing, так как они владельцы оригинального IP.

    VGTimes: Они же и инвесторы?

    Сергей Королёв: Основной фандинг обеспечил издатель, да.

    Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods

    VGTimes: Давай о насущном. Вы в Казахстане по понятным причинам, верно?

    Сергей Королёв: Да, конечно.

    VGTimes: Как сейчас с разработкой, какие проблемы у отечественных девелоперов?

    Сергей Королёв: В принципе, сейчас многослойный кризис. Он есть как на уровне общемирового конфликта, так и на уровне самой индустрии — очень много студий закрывается, много увольнений, и есть общемировые тенденции, которые тоже сказываются, — инвестиционный климат упал. Наша стратегия очень простая — мы стараемся сфокусироваться на одном жанре и наращивать экспертизу в нем. То есть вместо того, чтобы распыляться, мы стараемся максимально углубиться и стать одними из лучших в нашем жанре. Я надеюсь, что у нас все получится.

    ***

    По вселенной Лавкрафта действительно уже давно не выходило ничего годного. У Stygian: Outer Gods огромные перспективы. Мы с нетерпением ждет хита от наших соотечественников и верим, что все их задумки доберутся до релиза.

    Интервью провел Родион Ильин.

    Издание VGTimes открылось в 2011 году — с тех пор оно посетило десятки выставок и закрытых показов, включая «ИгроМир» и gamescom. В 2024 году мы впервые побывали в Японии, где прошла Tokyo Game Show. Издание взяло интервью у разработчиков хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre, шутера Escape from Tarkov и не только. Также на TGS 2024 мы сыграли в демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2 и поделились своими впечатлениями.

    Лавкрафт и Ктулху в играх

    1. Лучшие игры по Лавкрафту и про Ктулху на ПК и консолях
    2. Ктулху — божество из Р'льеха
    3. История о сводных братьях: Call of Cthulhu (2018) и The Sinking City
    4. Ктулху, сумасшествие, гомосекс и наркотики — интервью о мрачной RPG во вселенной Лавкрафта Stygian: Reign of the Old Ones
    5. Обзор Forgive Me Father. Если бы Думгай заглянул в гости к Ктулху
    6. Космический пессимизм Лавкрафта
    7. Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods
      Об авторе
      Комментарии3