Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»

Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»

Ermolaev Alexey
9 октября 2024, 14:40

Regeneration — хоррор, действие которого разворачивается в советском научно-исследовательском комплексе. На этом объекте происходят странные вещи, которые связаны с экспериментами над инопланетной формой жизни. Главный герой прибывает на территорию в составе экспедиции, но вскоре оказывается совершенно один. Чтобы выжить, придётся использовать различные приборы, а также активно изучать новые знания. На Tokyo Game Show наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Сергеем Королёвым, основателем студии Misterial Games, которая занимается разработкой Regeneration.

Наш подробный лонгрид обо всех достопримечательностях выставки можно прочесть здесь.

Сергей Королёв, основатель студии Misterial Games
Сергей Королёв, основатель студии Misterial Games

VGTimes: Расскажи всё, что нужно знать о Regeneration.

Сергей Королёв: Сейчас мы параллельно занимаемся двумя проектами, Stygian: Outer Gods и Regeneration, которая выполнена в постсоветском сеттинге. На второй игре команда набивала шишки и получала необходимый опыт разработки в жанре survival horror. Regeneration сразу выйдет в релиз осенью следующего года, мы не планируем ранний доступ. Однако именно в таком состоянии проект находится на данный момент. Его ещё нужно полировать, но уже есть, на что посмотреть. Сейчас мы ведём переговоры с различными издателями. На самом деле, игры от третьего лица делать тяжело. Из-за реалистичной графики требования к анимациям гораздо выше, поэтому на них ушло много времени.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

Ключевая особенность проекта — разные способы взаимодействия с окружением. Это не просто хоррор, где главный герой убивает всех на своём пути. Оружия здесь мало, поэтому приходится полагаться на различные научные инструменты. Благодаря им мы взаимодействуем с миром. Речь идёт об анализаторе, сканере и ультрафиолетовом фонаре, который меняет окружение. Помимо этого, есть крафт, сбор ресурсов, дешифровка файлов и работа с научными установками.

А ещё в Regeneration встречается серьёзный психологизм. Надеемся, что у нас получится создать глубокую, взрослую историю. Проект недавно появился в Steam, его можно добавить в «Список желаний» (вишлист).

VGTimes: Где происходит действие игры? Расскажи о сеттинге.

Сергей Королёв: Существуют организации, которые изучают зоны, где произошли необычные явления. По сюжету Regeneration, одна из таких экспедиций прибывает на советскую научную станцию в конце 2000-х. Там природа оказалась заражена внеземной формой жизни. Мы изучаем последствия этого катаклизма. Наш главный герой, имя которого нам сообщат лишь в конце игры, просыпается спустя несколько дней после некоего скачка. Его коллеги либо пропали, либо мертвы, поэтому нужно разобраться, что случилось. Позже задача поменяется.

VGTimes: По атмосфере Regeneration напоминает S.T.A.L.K.E.R., не так ли?

Сергей Королёв: В какой-то мере да, пересечения есть. Вообще если делать игру в постсоветском сеттинге, то сходства со «Сталкером» не избежать. Плюс, можно вспомнить, что игра от GSC Game World была основана на книге братьев Стругацких (речь идёт о «Пикнике на обочине» — прим. VGTimes), поэтому источники вдохновения у нас близкие.

VGTimes: Удачи вам с вашим проектом!

***

На данном этапе Regeneration вызывает неподдельный интерес. Антураж советских научных комплексов — интересная тема, которая недавно была раскрыта в Atomic Heart. Однако здесь она будет сочетаться с инопланетной тематикой, что наводит на ассоциации cо вселенной SCP Foundation. Но вопрос сводится к реализации. Игру обещают выпустить уже в 2025 году.

Ждёте Regeneration? Или вам не нравятся хорроры про пришельцев? Делитесь мнениями в комментариях!

Интервью провел Родион Ильин.

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где увидели Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков.

    Об авторе
    Комментарии0