Первые тесты DLSS 5 показали огромное падение производительности даже на RTX 5090

Первые тесты DLSS 5 показали огромное падение производительности даже на RTX 5090

Arkadiy Andrienko
Сегодня, 12:38

Канал Hardware Unboxed протестировал официальную версию DLSS 5 в NBA 2K27 на всех видеокартах GeForce RTX 50. Первые результаты оказались неожиданными: новая технология может отнимать до 75% производительности.

GeForce RTX 5090 после включения DLSS 5 теряет около 60% кадровой частоты, при этом только она способна обеспечить 60 fps в 4K без генерации кадров. В 1440p флагман выдаёт более 120 fps, а в 1080p — свыше 180 fps.

У GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 падение производительности составляет около 60–70%. RTX 5060 Ti и RTX 5060 способны удерживать более 60 fps только в 1080p с низкими настройками. RTX 5050 не достигает 60 fps даже в Full HD, теряя около 75% быстродействия. Снизить нагрузку обычным переключением пресета DLSS также не получается. По данным Hardware Unboxed, RTX 5060 Ti при переходе с DLAA на DLSS Quality получает лишь около 9% дополнительной производительности, а более низкие пресеты практически не меняют результат.

По расчётам Hardware Unboxed, чтобы получить 60 fps в 4K с DLSS 5 на RTX 5080, игра должна изначально работать более чем со 330 fps без нейронного рендеринга. Для остальных видеокарт RTX 50 требуемая исходная производительность ещё выше.

Результаты тестирования линей RTX 50

Пока делать окончательные выводы рано: NBA 2K27 остаётся первой игрой с официальной поддержкой DLSS 5. NVIDIA называет технологию своей самой требовательной нейросетевой моделью и продолжает её оптимизацию. Поддержка GeForce RTX 40 появится позднее этой осенью.

Как вам первые результаты DLSS 5 — технология действительно того стоит или потеря до 75% производительности слишком велика?

⚡️ Анонсирована LEGO Skylines — LEGO-версия градостроительного хита от Paradox
    Об авторе
    Комментарии2