Команда RPCS3, эмулятора PS3 для ПК, отказалась добавлять официальную поддержку DLSS 5. Разработчики пояснили, что не собираются включать подобные решения в эмулятор, потому что их главная цель — максимально точно воспроизводить оригинальные игры для PlayStation 3 вплоть до уровня отдельных тактов процессора.
В RPCS3 также подчеркнули, что не хотят внедрять технологии, которые заметно меняют визуальный стиль и задумку создателей игр. По их словам, современные методы масштабирования изображения, генерации кадров и интерполяции могут скрывать проблемы с оптимизацией и увеличивать задержку управления, а тем, кто всё же хочет пользоваться такими решениями, предлагают сторонние программы.
Отдельно разработчики признали, что некоторые энтузиасты уже тестируют утёкшую версию DLSS 5 с эмулятором. Но в самой команде результаты жёстко раскритиковали:
Мы видели, какой мусор она генерирует. Мы не будем выпускать такой нейрослоп.
Официальной поддержки DLSS 5 в RPCS3 ждать не стоит. Разработчики дают понять, что не хотят навязывать пользователям инструменты, которые, по их мнению, искажают картинку и отвлекают проект от его основной задачи — максимально точно воспроизводить игры с PlayStation 3.
Как вам такой принципиальный отказ от DLSS 5 в эмуляторе?
-
DLSS 5 улучшает тени от шляп и пряжек в Kingdom Come: Deliverance II, но режет FPS вдвое -
NVIDIA снова ушла вперёд: DLSS 5 делает то, чего пока не умеет FSR 4 -
Утёкший DLSS 5 добрался до GeForce RTX 30 и уронил кадровую частоту в 30 раз — виновата одна инструкция, которой нет в этих видеокартах -
Skyrim с DLSS 5 показали на мод-сборке объёмом до 400 ГБ -
DLSS 5 исказил аниме-стилистику Trails in the Sky SC
