Утёкшую версию DLSS 5 продолжают проверять на разных играх, и Trails in the Sky SC стала одним из самых заметных примеров такого эксперимента. В опубликованном посте на Reddit автор отметил, что DLSS 5 можно пропускать через несколько последовательных проходов, а сам результат назвал «кошмарным» (очень неудачным).
Именно многократная обработка сильнее всего повлияла на картинку. Лица персонажей и освещение стали заметно реалистичнее, но вместе с этим изображение для части игроков потеряло естественность. На новость уже отреагировали многие пользователи: результат выглядит спорно и местами даже пугающе.
Реакция игроков оказалась неоднозначной. Одни назвали изображение неестественным и пугающим, другие признали, что в отдельных сценах DLSS 5 действительно способен улучшить картинку. Особенно много споров вызвала аниме-стилистика Trails in the Sky, где изменения бросаются в глаза сильнее всего.
При этом нынешняя версия DLSS 5 остаётся экспериментальной и не рассчитана на большинство таких игр. NVIDIA рассчитывает, что разработчики смогут сами контролировать интенсивность эффекта и выбирать, где его применять.
Как думаете, экспериментальный DLSS 5 стоит таких визуальных искажений в Trails in the Sky SC?
-
Skyrim с DLSS 5 показали на мод-сборке объёмом до 400 ГБ -
Утёкший DLSS 5 добрался до GeForce RTX 30 и уронил кадровую частоту в 30 раз — виновата одна инструкция, которой нет в этих видеокартах -
DLSS 5 улучшает тени от шляп и пряжек в Kingdom Come: Deliverance II, но режет FPS вдвое -
Моддеры включили утекший DLSS 5 в Control — производительность упала почти на 50%