Утёкший DLSS 5 добрался до GeForce RTX 30 и уронил кадровую частоту в 30 раз — виновата одна инструкция, которой нет в этих видеокартах

Утёкший DLSS 5 добрался до GeForce RTX 30 и уронил кадровую частоту в 30 раз — виновата одна инструкция, которой нет в этих видеокартах

Aleksandr Manin
Сегодня, 11:02

Энтузиасты дотащили утёкший модуль DLSS 5 до видеокарт поколения GeForce RTX 30 — и лучше бы не тащили. Технология на них действительно запускается, но вместо ускорения превращает игры в слайд-шоу: в отдельных тестах счёт идёт на 1–4 кадра в секунду. Причина упирается в одну особенность железа, которой у этих видеокарт попросту нет.

Падение FPS до 4 при использовании DLSS 5
Падение FPS до 4 при использовании DLSS 5

Показательнее всего вышло в Deep Rock Galactic. Пользователь под ником Flourek запустил DLSS 5 на GeForce RTX 3080 и зафиксировал падение со 138 до 4 кадров в секунду — потеря 97% производительности. Время кадра при этом выросло с 7–8 миллисекунд до 260, что в игре ощущается как полная неиграбельность.

Остальные замеры не лучше. В Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 3080 Ti получилось 7 кадров в секунду, в Kingdom Come: Deliverance 2 на GeForce RTX 3070 — один кадр, ровно столько же выдала Control на GeForce RTX 3050. Мы уже писали, как модеры включили DLSS 5 в Control — тогда на более свежем железе просадка составила около половины.

Главная подозреваемая — поддержка формата FP8, на который опирается нейросетевая модель DLSS 5. У архитектуры Ampere, на которой построены GeForce RTX 30, есть FP16, INT8, INT4, TF32 и BF16, но FP8 в списке отсутствует, поэтому видеокарте приходится обходиться менее эффективными путями.

Списывать всё на FP8 целиком, впрочем, рано. У GeForce RTX 40 поддержка FP8 есть, но и там модуль сначала пришлось патчить — библиотека тянула за собой CUDA-бинарники, которые читает только Blackwell. Даже после патча просадка осталась серьёзной: на GeForce RTX 4090 в Control получилось около 82 кадров в секунду при потере порядка 40%. Свою роль наверняка играют и сырость самой сборки, и качество любительских патчей.

Шкала выглядит так: на официально поддерживаемой GeForce RTX 5070 Ti первый замер дал падение с 71 до 35 кадров, на пропатченных GeForce RTX 40 — около 40%, а на GeForce RTX 30 счёт пошёл на единицы. О том, насколько спорными оказались результаты технологии, мы рассказывали отдельно.

Вся история началась с того, что предрелизная библиотека nvngx_dlssnr.dll размером 158 МБ и примерно со 148 млн параметров обнаружилась внутри ранней версии NBA 2K27. Оттуда её быстро растащили по чужим играм — вплоть до модовой сборки Skyrim объёмом под 400 ГБ.

Официально DLSS 5 выходит осенью 2026 года и только для линейки GeForce RTX 50. Владельцам более старых видеокарт Nvidia предлагает DLSS 4.5, который поддерживается вплоть до GeForce RTX 20.

Сама Nvidia результаты энтузиастов не комментировала. Единственное публичное высказывание руководства о DLSS 5 прозвучало ещё в марте на конференции GTC 2026, и посвящено оно было другой претензии — что технология ломает художественный замысел игр и меняет лица персонажей. Тогда Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что критики полностью неправы.

Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ — это генеративный ИИ с контролем содержимого. Именно поэтому мы и называем технологию нейронным рендерингом.
— Дженсен Хуанг

А вы бы стали ставить утёкший модуль на свою видеокарту ради теста — или дождётесь официального релиза?

✍️ «Подпиши петицию»: ремейк Postal 2 Redux выйдет весной 2027 года
    Об авторе
    Комментарии2