Моддеры включили утекший DLSS 5 в Control — производительность упала почти на 50%
Моддеры из сообщества RenoDX включили слитую библиотеку DLSS 5 Neural Rendering в Control, хотя пока она работает только с моделями персонажей и заметно проседает по производительности. Саму библиотеку nvngx_dlssnr.dll нашли в раннем доступе NBA 2K27: в Windows она определяется как Nvdia DLSSNR, то есть DLSS Neural Rendering, а официальный релиз технологии намечен на осень 2026 года для видеокарт GeForce RTX 50 Series.
Размер новой библиотеки тоже привлёк внимание: она весит почти 160 мегабайт и заметно больше библиотек DLSS 4 Super Resolution. При этом энтузиастам пока не удаётся полноценно использовать её без встраивания в игру и данных движка, так что это пока лишь экспериментальная ранняя версия.
В модификации нейрорендеринг применили к модели Джесси Фейден (Jesse Faden), а пользователю позволили переключаться между семью стилями. На первом этапе новая версия работает только с моделями персонажей, а не со всей картинкой, и поддержка HDR ведёт себя некорректно.
Но вместе с эффектной демонстрацией всплыла и обратная сторона эксперимента. На GeForce RTX 5070 Ti в 4K модификация, по оценке автора, становится почти непригодной для использования: в одном из тестов он зафиксировал почти 50% падение производительности.
Пока это выглядит как первый взгляд на DLSS 5 Neural Rendering, который уже существует отдельно от официальной реализации. С одной стороны, технологию удалось запустить в Control, с другой — текущая версия слишком сыровата и заметно нагружает систему даже на современной видеокарте.
Это выглядит как впечатляющий шаг вперёд или как слишком тяжёлый эксперимент для обычных PC?
-
NVIDIA ведёт переговоры о покупке Hugging Face за $13 млрд -
NVIDIA прекратит выпуск Game Ready-драйверов для Windows 10 в октябре 2026 года -
NVIDIA заработала $89 млрд на дата-центрах во втором квартале 2027 финансового года -
NVIDIA RTX Spark без сбоев запустила Borderlands 4 и F1 25 — осенью выйдут первые ноутбуки
