Что интересного мы увидели в музее TSMC: репортаж VGTimes из Тайваня
На Computex 2026 в Тайбэе мы посмотрели немало интересных свежих технологий и устройство, которыми крупные производители будут заманивать покупателей в ближайшие годы. Но оказавшись в столице Тайваня, одном из главных центров мировой полупроводниковой индустрии, мы не стали ограничиваться только выставками и шоу и после Computex отправились в Музей инноваций TSMC. Это не просто экспозиция одной компании, а возможность увидеть, как развивалась индустрия, без которой сегодня не было бы современных видеокарт, игровых консолей, смартфонов, серверов и почти всей привычной электроники.
Музей инноваций TSMC расположен не в Тайбэе, а в Синьчжу — городе, который по значению для Тайваня можно сравнить с Кремниевой долиной для американского IT. Именно здесь находится штаб-квартира TSMC и часть ключевой инфраструктуры компании. На заводах TSMC создаются чипы для iPhone, видеокарт NVIDIA, процессоров AMD и множества других устройств.
Сам музей небольшой и устроен скорее как образовательная экспозиция, чем как классический технический музей с цехами, станками и экскурсиями по производству. Внутри рассказывают о появлении TSMC, развитии интегральных схем и бизнес-модели, благодаря которой компания стала главным контрактным производителем чипов в мире.
Посещение бесплатное, но попасть внутрь можно только по предварительной записи. Случайный турист спонтанно заглянуть туда не сможет. Тем не менее музей нельзя пропускать — особенно для любого геймера. Всё же интересно узнать, откуда растут корни наших любимых ПК, консолей и портативных устройств.
Вступительная мультимедийная зона музея — короткий иммерсивный ролик перед основной экспозицией. По смыслу он объясняет главную идею музея: интегральные схемы стали невидимой основой современной жизни, а TSMC помогает превращать проекты заказчиков в реальные полупроводниковые чипы.
Далее посетители попадают в основную экспозицию. Здесь TSMC сразу связывает производство чипов с обычной электроникой: на экранах показывают платы смартфонов и других устройств, а на потолке видны увеличенные модели wafer — кремниевых пластин с множеством кристаллов.
Wafer — один из главных символов полупроводниковой индустрии. На такой круглой пластине одновременно создают множество кристаллов будущих чипов. В дальнейшем всё это превращается в процессор смартфона, видеокарту, игровую консоль или сервер, но начинается путь именно с таких пластин.
Интерактивный стенд позволяет оценить путь развития разных категорий электроники — от компьютеров и игровых консолей до камер, смартфонов, часов, автомобилей и даже холодильников. Нас, разумеется, в первую очередь заинтересовали приставки: здесь хорошо видно, как домашний гейминг прошёл путь от монохромных систем с парой встроенных игр до картриджных, дисковых (вроде Sega Dreamcast) и современных мультимедийных платформ с VR и онлайн-функциями. Для TSMC это способ донести главную мысль: эволюция потребительской техники напрямую зависит от того, насколько сложными и мощными становятся чипы внутри неё.
В том же интерактивном разделе можно переключиться с игровых консолей на компьютеры. Музей показывает эволюцию от мейнфреймов, занимавших целые комнаты, к рабочим станциям, домашним ПК, ноутбукам и современным планшетам.
Ещё один интерактивный экран показывает эволюцию графических процессоров. Посетитель может переключаться между поколениями видеокарт и сравнивать разрешение, число транзисторов, вычислительную мощность и игровые эффекты.
За пару десятилетий видеокарты прошли путь от простого ускорения 3D-графики до трассировки лучей и сложных визуальных эффектов в реальном времени. В конце можно включить сравнение Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и DLSS. Без апскейлинга частота кадров резко проседает, а с DLSS игра становится заметно плавнее.
При всех спорах вокруг DLSS 5 апскейлеры остаются революционной технологией. Именно благодаря им многие современные AAA-блокбастеры можно запускать на среднем железе — несмотря на сложные графические эффекты, высокие разрешения и трассировку лучей. Хотите примеры? Загляните в наш ТОП самых оптимизированных игр.
Рядом расположен похожий интерактивный экран про мобильные процессоры — чипы, на которых работают смартфоны, приложения, игры, камера, связь и интерфейс устройства.
На примере 2008 года характеристики сегодня выглядят крайне скромно: 65 нм, частота в сотни мегагерц, низкое разрешение экрана и медленная загрузка данных. Но именно такие чипы стояли у истоков современной мобильной эпохи. Сегодня же смартфоны стали настолько мощными, что спокойно тянут порты игр с ПК и консолей. Убедиться в этом можно, например, заглянув в наш ТОП лучших стратегий для мобильных устройств.
Геймпад как простой пример того, что даже обычная игровая консоль состоит из десятков микросхем: по оценке музея, внутри такой системы около 39 чипов.
Музей фокусируется не только на бытовой электронике, но и истории самой TSMC. Тут можно увидеть ранние документы компании: презентацию Морриса Чанга (Morris Chang), основателя TSMC и одного из ключевых людей в истории современной полупроводниковой индустрии, для правительства Тайваня о развитии индустрии сверхбольших интегральных схем, а также бизнес-план TSMC для инвесторов 1986 года.
По сути, здесь показана точка, с которой началась будущая полупроводниковая империя. Идея Чанга заключалась не просто в строительстве ещё одной фабрики, а в создании контрактного производителя, который не проектирует собственные чипы для конкуренции с клиентами, а помогает другим компаниям превращать их разработки в реальные микросхемы.
На отдельной карте музей показывает, что TSMC давно вышла за пределы Тайваня. Основные мощности компании по-прежнему сосредоточены на острове, но фабрики и производственные площадки также есть в США, Японии, Китае и Германии.
Эта часть музея называется «Как TSMC помогает развивать инновации в мире чипов». Здесь несколько экранов можно двигать рукой вдоль стены, открывая разные слои одной и той же цепочки: клиентов TSMC, типы микросхем, производство, рыночные доли и конечные устройства. Смысл экспозиции — показать, что TSMC работает не в вакууме. Компания стоит между разработчиками чипов и огромным рынком готовой электроники.
На отдельных стендах рассказывают про образование Морриса Чанга, о его работе в США, возвращении на Тайвань и создании компании, которая не стала конкурировать с клиентами собственными процессорами, а предложила им производить микросхемы на передовых фабриках.
В конце секции о Моррисе Чанге стоит интерактивный экран с виртуальным интервью основателя TSMC. Мы спросили, продолжает ли расти полупроводниковая индустрия и стоит ли молодым специалистам связывать с ней карьеру. Ответ предсказуемо оптимистичный: по мнению Чанга, у отрасли всё ещё большое будущее.
Где прогресс чипов заметнее всего для геймеров?
***
Музей инноваций TSMC наглядно демонстрирует: за современными играми, консолями, видеокартами и портативными ПК стоит огромная индустрия, которую обычный пользователь почти никогда не видит напрямую. А в комментариях расскажите, на какое технологическое производство вы бы сами хотели взглянуть.
Computex 2026
- NVIDIA представила игровой ARM-процессор для Windows с графикой уровня RTX 5070
- ASUS показала новую ROG Ally X20 на Computex: OLED есть, а серьёзного апгрейда нет
- Видеокарты, мониторы и ИИ: GIGABYTE привезла на Computex 2026 весь арсенал новинок
- VGTimes на Computex 2026 в Тайбэе. Главное событие лета для техно-гиков
- Acer показала на Computex 2026 ноутбук, который почти не отличается от ПК, и ультрабук дешевле MacBook
- GIGABYTE показала на Computex ноутбуки, где ИИ управляет почти всем
- ADATA показала на Computex SSD, который открывается только через смартфон
- J-Mex представила на Computex 2026 технологию преобразования движений человека в команды для роботов
- Главной звездой стенда ZOTAC на Computex 2026 стал мини-ПК с RTX 5080, ну и компьютер в роборуке
- Thermaltake показала на Computex 2026 корпус для двух ПК и необычный блок питания
- На Computex 2026 дебютировал первый ноутбук MSI на новом чипе NVIDIA
- Репортаж VGTimes про главные новинки GIGABYTE на Computex 2026
- BenQ показала на Computex футбольный симулятор, который анализирует каждый удар по мячу
- Silicon Power привезла на Computex ультрабыстрый SSD и устройства для работы с видео
- AverMedia показала на Computex хаб для стримеров с поддержкой нескольких камер и консолей
- Maxtor представила на Computex термопасту CTG12 нового поколения
- Не ноутбуки и не ПК: Alienware показала другой приоритет на Computex 2026
- NVIDIA показала на Computex роботов с ИИ
- NVIDIA показала на Computex ИИ, которому можно поручить работу за компьютером
Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, а в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026.
-
NVIDIA показала на Computex ИИ, которому можно поручить работу за компьютером -
VGTimes на Computex 2026 в Тайбэе. Главное событие лета для техно-гиков -
Не ноутбуки и не ПК: Alienware показала другой приоритет на Computex 2026 -
Что интересного мы увидели в Музее атомных испытаний: репортаж VGTimes из Лас-Вегаса -
Репортаж VGTimes про главные новинки GIGABYTE на Computex 2026 -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года -
ТОП-40: лучшие стратегии всех времён на ПК -
Лучшие игры с открытым миром: топ-100 на ПК и консолях -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026)










