-
Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
Интервью VGTimes Вчера, 21:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с разработчиком POSTAL 2 Redux и директором Flat2VR Studios Томом Раудисом (Tom Raudys). Он рассказал о поддержке модификаций, переработанном искусственном интеллекте NPC, переходе на Unity, особенностях VR-версии, новом контенте, отношении команды к цензуре и сотрудничестве с Винсом Дези и Running With Scissors. -
«Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
Интервью VGTimes Вчера, 18:00На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось пообщаться с разработчиками из корейской студии NCSoft, которые готовятся к глобальному релизу Aion 2 — продолжения известной MMORPG с открытым миром AION 2008 года. В Южной Корее сиквел вышел в ноябре 2025 года, и в преддверии выпуска игры на мировой рынок разработчики приехали на крупнейшую игровую выставку мира, чтобы показать прессе геймплей игры и ответить на вопросы. -
Интервью VGTimes Вчера, 16:00На рубеже нулевых и 2010-х уже выходили игры по мотивам серии фильмов «Пила» (Saw). Это одиночные хорроры с неплохими головоломками и скучными сражениями. Новая SAW: Genesis делает ставку на мультиплеер, в котором есть злодеи и те, кто пытаются выжить. Звучит так, словно перед нами аналог Dead by Daylight, однако у этого проекта есть свои особенности. Чтобы разобраться во всех деталях, мы провели интервью с разработчиком.
-
«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 15:00На gamescom 2026 редакция VGTimes познакомилась с Gate Zero — сюжетным приключенческим экшеном, который переносит игрока из антиутопического будущего в Израиль I века. -
«Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 14:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с Кристианом Тудором (Cristian Tudor), геймдиректором Wolcen 2. Разработчик рассказал, какой будет новая action-RPG, какие уроки команда вынесла из первой части, как изменится система билдов, для чего переработали Shadow Form и чем игроки смогут заниматься в эндгейме. -
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 13:00Stupid Never Dies — игра про рядового зомби, который сражается с различными монстрами. Благодаря обширному арсеналу, активным и пассивным умениям, а также необычным боевым стилям, вы сможете разработать свой уникальный билд, который соответствует вашей тактике. Цель главного героя Дэйви — спасти студентку Джулию.
-
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 11:00Разработчик Mimic рассказал об охоте на скрытого монстра, управляемом ИИ андроиде, влиянии зрителей Twitch и сроках выхода игры.
-
Интервью VGTimes 28 августа 2026, 15:00В интервью на gamescom 2026 разработчики Transport Fever 3 рассказали о развитии городов, контрактах, управлении дорогами, моддинге и оптимизации.
-
Интервью VGTimes 28 августа 2026, 12:00Интервью VGTimes с gamescom 2026: разработчики и представители игровых компаний рассказывают о новых проектах, технологиях и особенностях индустрии.
-
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
Интервью VGTimes 27 августа 2026, 15:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с Сяое Таном (Xiaoye Tang) из MoreFun Studios, нарративным директором и руководителем локализации Roco Kingdom. Мы узнали, почему популярную в Китае игру решили вывести на глобальный рынок, чем она отличается от других проектов про коллекционирование существ, как устроены развитие Jinies, открытый мир и мультиплеер, каким образом авторы собираются монетизировать условно-бесплатную версию и почему команда отдельно подчеркивает, что Roco Kingdom — не гача. -
Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики
Игровые новости 8 августа 2026, 01:22Марк Дарра (Mark Darrah), программист оригинальной Baldur's Gate, в подкасте FRVR высказался о Baldur's Gate 3 от Larian Studios и назвал её хорошим продолжением серии. Он считает, что игра сработала именно потому, что не стала буквальной копией классических игр BioWare и при этом вписалась в развитие серии. -
Авторы Mass Effect и Dragon Age анонсировали The Eventide — детектив, где двое агентов увидят в одной улике разное
Игровые новости 7 августа 2026, 10:25Studio Reset из Эдмонтона представила The Eventide — свою первую игру и первую вообще, потому что студию собрали лишь пару месяцев назад. Собрали, впрочем, из людей с внушительными резюме: основатели Каэлин Лавалье (Kaelin Lavallee), Крис Шонеберг (Kris Schoneberg) и Фрэнсис Лакуна (Francis Lacuna) пришли из BioWare, а команду добрали выходцами из Inflexion Games, Timbre Games и Hinterland. В послужном списке — Mass Effect, Dragon Age, Anthem и The Long Dark. -
«Лучшее место для ИИ — космос»: Маск назвал срок и объяснил, почему на Земле невозможно разместить инфраструктуру нужного масштаба
Железо и технологии 5 августа 2026, 09:21Илон Маск (Elon Musk) заявил, что SpaceX будет использовать для своих ИИ-задач исключительно ускорители NVIDIA — «потому что они лучшие». Речь идёт о платформе Vera Rubin, на которой компания собирается развернуть 2 гигаватта вычислительных мощностей до конца этого года и довести показатель до 10 гигаватт к концу 2027-го. Разворачивать их будут по всему миру — и на орбите. -
Игровые новости 29 июля 2026, 01:32Хантер Шафер (Hunter Schafer) впервые попробовала motion capture во время работы над OD Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и призналась, что процесс показался ей очень увлекательным. По словам актрисы, совсем недавно команда провела ещё одну съёмку.
В разговоре Шафер отметила, что ей особенно понравилось, насколько многое в таких сценах держится на воображении. В OD актёрам нередко приходится играть сцены без декораций и спецэффектов, так что им приходится буквально достраивать происходящее в голове. -
Capcom объяснила ежегодный конвейер ремейков Resident Evil — на самом деле ими оплачиваются совсем другие игры
Игровые новости 26 июля 2026, 18:02Поток переизданий Resident Evil, который со стороны выглядит как способ продать одну и ту же игру трижды, внутри Capcom устроен иначе. -
Игровые новости 26 июля 2026, 13:35Дэн Хаузер (Dan Houser) на San Diego Comic-Con заявил, что компании должны оставлять физические диски для тех, кто хочет ими пользоваться. Сооснователь Rockstar Games и бывший сценарист студии пояснил, что лично не считает диски важными, но не видит причин лишать других такого выбора.
-
Видео 23 июля 2026, 10:29Blizzard подтвердила на форуме, что проверяет инцидент в World of Warcraft: по словам игроков, гейм-мастер вмешался в забег Nexus-Point Xenas на Mythic+23 и мгновенно убил элитного врага, чтобы помочь группе стримера. На форуме Blizzard уже сообщили, что компания разберётся в ситуации и примет меры по итогам проверки.
-
«Не проще ли взять Марио?»: Миямото рассказал, как инклинги едва не лишились места в собственной Splatoon
Игровые новости 23 июля 2026, 01:29Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в большом интервью рассказал, как в Nintendo подходят к созданию новых персонажей, — и заодно поделился историей, которая могла обернуться для Splatoon совсем другой игрой. Оказывается, на раннем этапе разработки внутри команды всерьёз звучал вопрос: если герои получаются такими, не проще ли просто взять Марио? -
Игровые новости 19 июля 2026, 10:39Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) в разговоре с YouTube-каналом Kiwi Talkz сказал, что GTA 6 должна получиться «монструозной» или, как минимум, куда более детализированной. По его мнению, для релизов Rockstar это уже почти норма: каждая новая GTA оказывается «безумно больше» предыдущей.
-
Игровые новости 16 июля 2026, 18:33Infinity Ward подтвердила, что Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года — чуть больше чем за месяц до GTA 6, релиз которой намечен на 19 ноября 2026-го. Страница игры уже появилась в Steam и PS Store.
Создать
Интервью — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Получить эксклюзивную информацию об играх и не только можно благодаря интервью с разработчиками, косплеерами и другими авторами того или иного контента. Мы стараемся узнавать у разработчиков все важные детали, которые могут вас заинтересовать.
К примеру, в интервью мы можем узнать об особенностях игры, на какую аудиторию она в первую очередь направлена, какие платформы поддерживает, когда состоится релиз, есть ли в ней мультиплеер, о чем сюжет, а также другую информацию, которую будет интересно получить из первых уст. Материалы из нашей категории «Интервью» позволят вам одним из первых узнавать детали интересующих вас проектов и сведения о популярных личностях (косплеерах, разработчиках, стримерах и т.д.).