-
Новости 21 февраля 2018, 13:17Грей Ньюэлл (Gray Newell), сын того самого Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), являющегося генеральным директором Valve, рассказал о своей собственной игре, над которой он работает вместе со своей компанией Naetyr. Грей также сообщил, что послужил вдохновением для создания босса из оригинальной Half-Life.
-
Новости 15 февраля 2018, 16:42Kingdom Come: Deliverance была выпущена на этой неделе и, похоже, многие наслаждаются это ролевой игрой, несмотря на некоторые проблемы. Как выяснилось, разработчики из Warhorse Studios сейчас заняты не только исправлением багов, но и будущим дополнением к игре.
-
Новости 12 февраля 2018, 21:48Game Informer опубликовал интервью с разработчиками Metro Exodus, в котором они поговорили о дизайне пост-апокалиптического мира и затронули тему продолжительности игры.
-
Видео 30 декабря 2017, 19:16Первым проектом Bethesda был футбольный симулятор Gridiron, выпущенный в 1986 году. Только спустя восемь лет мир увидел The Elder Scrolls: Arena, которая дала начало легендарной серии ролевых видеоигр. С тех пор компания увеличила свое влияние, заполучив такие франшизы, как Fallout и Wolfenstein.
-
Новости 29 декабря 2017, 22:43В своем недавнем интервью японскому изданию Dengeki известный геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, как основал студию Kojima Productions и начал работать над Death Stranding. Также геймдизайнер объяснил, почему большую часть времени в 2017 году от студии почти ничего не было слышно.
-
Новости 28 декабря 2017, 18:04Level-5 не собирается ограничиваться выпуском игр только для персональных компьютеров и PlayStation 4. В интервью изданию 4Gamer генеральный директор японской студии Акихиро Хино (Akihiro Hino) рассказал, что в следующем году Level-5 планирует начать разрабатывать игры для гибридной консоли Nintendo Switch.
-
Новости 28 декабря 2017, 17:18В интервью Game Informer продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал, что японская студия планирует самостоятельно сделать и издать две игры. Он отметил, что эти два проекта не будут играми ААА-класса, так как у компании нет достаточного количества средств.
-
Новости 27 декабря 2017, 18:15В скором времени компания Valve начнёт альфа-тестирование своей коллекционной карточной игры Artifact: The Dota Card Game, которая была анонсирована в начале августа 2017 года.
-
Новости 15 декабря 2017, 15:17Создатель многопользовательского шутера Playerunknown's Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) хочет, чтобы авторские права на видеоигры были защищены по примеру музыкальной индустрии.
-
Новости 15 декабря 2017, 14:41Гейм-директор Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) во время ивента Fun & Serious в испанском Бильбао дал интервью изданию Gamereactor, в котором заявил о желании снять фильм по вселенной многопользовательского шутера.
-
Интервью с Хидэо Кодзимой о Death Stranding — что вообще происходит в мире игры, какую роль играет ребенок из трейлеров и другие подробностиЖелезо и технологии 15 декабря 2017, 13:04Известный геймдизайнер наконец-то приоткрыл завесу тайны над Death Stranding: что происходит, когда персонаж умирает, почему у него внутри этот странный младенец и как все это связано с временными аномалиями.
-
Новости 19 ноября 2017, 18:17Генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски (Adam Kicinski) в интервью польскому изданию Puls Biznesu рассказал о работе над Cyberpunk 2077.
-
Новости 18 ноября 2017, 20:40Геймдизайнер ожидаемой игры Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) недавно принял участие в вечернем шоу The Noite, во время которого рассказал о работе над своим проектом.
-
Новости 11 ноября 2017, 11:54На днях на Reddit появилось интервью с гейм-директором Overwatch, Джеффом Капланом (Jeff Kaplan). После обсуждения онлайн-шутера в конце разговор зашёл о World of Warcraft Classic — анонсированных на BlizzCon официальных ванильных серверах. Напомним, Каплан руководил WoW в далёкие годы и написал большинство квестов для первой версии MMORPG, пока не ушёл работать над Overwatch.
-
Новости 9 ноября 2017, 18:53Bethesda, кажется, хочет перенести легендарную The Elder Scrolls V: Skyrim на все возможные платформы. В этом месяце игра доберётся до портативной консоли Switch, а также до PlayStation VR, где вам обеспечено максимальное погружение. На YouTube-канале компании появилось интервью с командой разработчиков, занимающихся адаптацией Skyrim для виртуальной реальности.
-
История создания Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, который, по мнению многих, превзошел оригиналСтатьи 7 ноября 2017, 13:46Восемь лет разработки и вот Black Mesa, наконец, готова к полноценному релизу. Изначально создаваемый фанатской командой начинающих разработчиков, этот ремейк оригинального Half-Life, полностью одобренный Valve, вырос во что-то более амбициозное. Благодаря платформе Early Access в Steam, разработчики обнаружили у себя еще силы, чтобы перекроить и реконструировать спорные главы в мире Зен, доведя их до того же качества, что и все остальные уровни в игре. И когда все будет готово, это станет лучшим способом заново пережить катастрофу в Черной Мезе. Портал PCgamer взял интервью с руководителем проекта Адамом Энгельсом (Adam Engels), который рассказал о ходе разработки и о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться.
-
Статьи 3 ноября 2017, 14:53У Брендана Грина (Brendan Greene), также известного как PlayerUnknown, был тяжёлый год. Его шутер PlayerUnknown's Battlegrounds вышел в раннем доступе и за считанные месяцы добился невероятных высот, установив рекорд по онлайну в Steam, возглавив топ на Twitch и став одной из самых обсуждаемых игр.
-
Интервью с гейм-директором Assassin's Creed: Origins Ашрафом Исмаилом: «Трудно рассказать историю любви с кинжалами и паркуром»Статьи 12 октября 2017, 20:03В конце октября Assassin's Creed: Origins доберется до PS4, PC и Xbox One, отметив свое возвращение после годичного перерыва. На этот раз игрокам предложат побывать в древнем Египте времен Клеопатры VII, взяв под управление Байека, меджая и ассасина египетского Братства.
-
Статьи 7 октября 2017, 16:30В преддверии выхода Middle-earth: Shadow of War Майкл де Платер (Michael de Plater) дал интервью, в котором рассказал о расширении системы Nemesis, а также о проблемах, с которыми столкнулась его команда при адаптации знаменитого цикла «Властелин колец».