-
Интервью VGTimes 19 марта 2025, 21:45Видеоигры в последние годы стали удобным козлом отпущения: то они разлагают молодежь, то угрожают чем-то страшным неокрепшим детским умам, то еще что-нибудь не менее возмутительное. Список, бегло просмотрев ленты новостей, можно продолжать чуть ли не до бесконечности.
-
Интервью VGTimes 14 марта 2025, 14:49Недавно мы поделились своими впечатлениями от игровой 40-минутной сессии в NCORE. А теперь поговорим с самим разработчиками нового PvPvE-шутера. Разговор коснется как непосредственно игры, так и более общих вопросов про подходы к игроразработке, отношение разработчика к геймеру и принципы монетизации.
На вопросы отвечали продюсер NCORE Степан Горохов и креативный директор Иван Пабяржин. -
Интервью VGTimes 7 марта 2025, 15:26Не так давно, в декабре 2024 года, процедура монетизации в Telegram усложнилась. Пользователи стали жаловаться на проблемы с выводом средств. Дело вот в чём: была введена процедура верификации для платформы Fragment. А именно с ней связан Кошелек Telegram (Telegram Wallet) и вывод заработанных в мессенджере денег. Многие утверждают, что процесс часто сбоит по непонятным причинам, а оспорить отклонение верификации практически невозможно.
-
Конфликт разработчиков игры «Зайчик» и автора музыки Дмитрия Петякина — что было известно и новые подробностиИнтервью VGTimes 22 февраля 2025, 00:36Вокруг российского инди-хоррора «Зайчик» (Tiny Bunny) разгорелся нешуточный скандал. Один из тех, кто приложил к игре руку, композитор Дмитрий Петякин, стал грозить топовым YouTube-блогерам страйками. Первым на ситуацию пролил свет летсплеер Дмитрий Куплинов, но это было только начало. Все детали этой запутанной истории с новыми комментариями от главных действующих лиц — в нашем материале.
-
Сходили на закрытый пресс-показ по Darkest Dungeon 2: что нового в масштабном бесплатном обновлении Kingdoms и дополнении Inhuman BondageИнтервью VGTimes 27 января 2025, 21:00К Darkest Dungeon 2 в январе, 27 числа, вышло масштабное бесплатное обновление Kingdoms и платное DLC Inhuman Bondage. Первое предлагает новый игровой режим с элементами классической стратегии, второе добавляет регион и еще одного героя. Нам довелось оказаться среди тех, кто познакомился с новинками до релиза и немного пообщался с разработчиками на закрытом пресс-ивенте.
-
Интервью VGTimes 9 декабря 2024, 18:22«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — новая игра 1C Game Studios, основанная на произведениях писателя и художника Романа Папсуева. На прошедшей «РЭД Экспо» наш журналист Дмитрий Пятахин встретился и пообщался с автором оригинального произведения. Роман Валентинович любезно согласился ответить на целый ряд вопросов о своем творчестве и будущем «Сказок Страрой Руси» — расшифровка разговора ниже.
-
Интервью VGTimes с продюсером Steel Seed на TGS 2024: киборг-тян, вариативный геймплей и причем тут Tomb Raider и UnchartedИнтервью VGTimes 10 октября 2024, 15:04Недавно в Японии прошла масштабная игровая выставка Tokyo Games Show 2024, которую посетил главный редактор VGTimes Родион Ильин. Там он пообщался с разработчиками не только крупных ААА-игр, но и посетил стенды небольших студий с очень перспективными проектами. Одним из таких стала Steel Seed от разработчиков из Storm in a Teacup, создателей Close to the Sun. Именно о ней наш редактор и побеседовал с Александром Кудишовым, исполнительным продюсером издательской компании ESDigital Games.
-
Интервью VGTimes с продюсером BattleJuice Alchemist на TGS 2024: экшен-RPG в стилистике Тима БёртонаИнтервью VGTimes 9 октября 2024, 14:07Изометрическая экшн-RPG в готической стилистике Тима Бёртона (Tim Burton) BattleJuice Alchemist сейчас имеет 8 баллов в раннем доступе Steam. На наше счастье, этот необычный проект привезли на TGS 2024! Александр Кудешов, исполнительный продюсер ESD Digital Games, рассказал нашему главному редактору Родиону Ильину о ключевых особенностях игры, созданной студией Alchemical Works. Нам обещают захватывающие сражения, проработанную боевую систему и увлекательное исследование разнообразных локаций.
-
Интервью VGTimes 4 октября 2024, 16:17Издание VGTimes побывало на выставке Tokyo Game Show 2024, взяв несколько интервью у разработчиков игр. В их числе оказались и создатели хоррора Regeneration из студии Misterial Games.
-
Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»Интервью VGTimes 4 октября 2024, 14:44Regeneration — хоррор, действие которого разворачивается в советском научно-исследовательском комплексе. На этом объекте происходят странные вещи, которые связаны с экспериментами над инопланетной формой жизни. Главный герой прибывает на территорию в составе экспедиции, но вскоре оказывается совершенно один. Чтобы выжить, придётся использовать различные приборы, а также активно изучать новые знания. На Tokyo Game Show наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Сергеем Королёвым, основателем студии Misterial Games, которая занимается разработкой Regeneration.
-
Интервью VGTimes с продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидвания, которую поддерживает SonyИнтервью VGTimes 3 октября 2024, 13:54В рамках TGS 2024 были не только крупные блокбастеры, но и стенды небольших компаний, представлявших сразу несколько проектов, каждый со своей уникальной стилистикой и геймплеем. Awaken: Astral Blade в их числе. Наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Александром Кудешовым, исполнительным продюсером компании ESD Digital Games, и выяснил основные подробности о проекте.
-
Интервью VGTimes с техническим директором The First Berserker: Khazan на TGS 2024: об особенностях игры, сюжете и вселенной Dungeon FighterИнтервью VGTimes 2 октября 2024, 13:01The First Berserker: Khazan — ролевой экшен в духе игр серии Dark Souls. В названии есть отсылка к манге и аниме «Берсерк», и разработчики действительно вдохновлялись произведением Кентаро Миура (Kentaro Miura). При этом действие Khazan разворачивается во вселенной Dungeon Fighter Online. На Tokyo Game Show 2024 наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Хагино, техническим директором проекта, чтобы разобраться в деталях. Увы, разработчик очень спешил, и интервью-сессия оказалась короткой (кроме того, девелопер общался через переводчика, что тоже затягивало процесс), но кое-что вытянуть все же удалось.
-
Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: что ждать от новой игры по ЛавкрафтуИнтервью VGTimes 1 октября 2024, 18:49На Tokyo Game Show 2024 удалось побывать нашему главному редактору — Родиону Ильину. Взяв на себя роль корреспондента, Родион пообщался со многими разработчиками, в том числе Сергеем Королёвым — гейм-директором нового проекта во вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.
-
Интервью VGTimes с продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: появятся ли киноперсонажи в игре, насколько масштабный мир нас ждет и в чем главное отличие проекта от вселенной «Дюны»Интервью VGTimes 30 сентября 2024, 17:17В следующем году состоится релиз масштабной MMORPG Dune: Awakening по вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта (Frank Herbert). Разработчики из студии Funcom, создатели Conan Exiles, привезли демоверсию на Tokyo Games Show 2024, где наш главный редактор Родион Ильин сумел пообщаться со старшим продюсером студии Фáрой Нáсри (Farah Nasri) и узнать основные подробности будущего проекта.
-
Интервью VGTimes с продюсером Reanimal на TGS 2024: связь с Silent Hill и Little Nightmares, сколько копий игры хотят продать авторы и зачем геймплею лодкаИнтервью VGTimes 29 сентября 2024, 14:55В конце августа Tarsier Studios, выпустившая дилогию Little Nightmares, анонсировала новый проект — кооперативный ужастик Reanimal. В рамках выставки Tokyo Games Show 2024 главному редактору Родиону Ильину удалось поговорить с продюсером игры Стефаном Мором (Stefan Mohr) и узнать главные подробности готовящегося ужастика.
-
Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релизИнтервью VGTimes 29 сентября 2024, 14:12В этом году студия Battlestate Games отправилась на Tokyo Game Show, чтобы фанаты из Японии могли не просто посмотреть на Escape from Tarkov и Tarkov Arena, а ещё и пощупать их. А также показали грудящие обновления в деталях. Интервью, взятое нашим редактором — Родионом Ильином — на этом знаковом событии у Дмитрия Огородникова, руководителя PR-отдела Battlestate Games, раскрывает, что показала студия.
-
Интервью VGTimes 30 декабря 2023, 22:35Наша редакция пообщалась с ведущим разработчиком Achilles: Legends Untold и выпытала интересные подробности о работе в инди-сфере, трудностях разработки и перспективах для молодых специалистов.
-
Что такое нейросети и кому они нужны? Как установить и настроить Stable Diffusion, как обучить её новым стилям и понятиям. Интервью VGTimes с основателями сервиса NeuroFoxИнтервью VGTimes 3 января 2023, 17:00Нейросети с каждым днем становятся всё умнее, а созданные ими изображения всё труднее отличить от работ художников. Мы решили раз и навсегда разобраться с этим вопросом и рассказать, что это за чудо, как оно работает, как скачать и настроить Stable Diffusion («картиночную» нейросеть, доступную всем) и почему «картиночные» нейросети — лишь начало. В этом нам помогут представители российского сервиса нейросетевых технологий NeuroFox.pro, который даёт доступ к онлайн-версии Stable Diffusion с дополнительными модулями стилей.
-
Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж SteamИнтервью VGTimes 25 октября 2022, 20:51Инди-разработка — дело трудное, кропотливое и рискованное. Тем интереснее узнать об успехе отечественного автора, который сумел выбиться в тренды Steam. Мы поговорили с Олегом Казаковым — автора приключенческой RPG в открытом мире Gedonia. Как в одиночку «захватить» Steam? Что для этого нужно? С какими трудностями предстоит столкнуться? Обо всём об этом прямо сейчас.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой сериейИнтервью VGTimes 29 марта 2022, 17:22Serious Sam: Siberian Mayhem стала одним из главных сюрпризов начала года. Четвёртая часть вышла спорной, да и от дополнения никто не ждал откровений — интриговал разве что сибирский сеттинг. Однако результат впечатлил: геймплей оказался драйвовым, дизайн уровней завораживал, а сражения с боссами стали на порядок интереснее. Как российские разработчики из Timelock Studio добились такого результата? И как вообще они стали авторами дополнения? На эти вопросы ответят создатели Siberian Mayhem!