-
Статьи 9 декабря 2024, 18:22«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — новая игра 1C Game Studios, основанная на произведениях писателя и художника Романа Папсуева. На прошедшей «РЭД Экспо» наш журналист Дмитрий Пятахин встретился и пообщался с автором оригинального произведения. Роман Валентинович любезно согласился ответить на целый ряд вопросов о своем творчестве и будущем «Сказок Страрой Руси» — расшифровка разговора ниже.
-
Интервью VGTimes с продюсером Steel Seed на TGS 2024: киборг-тян, вариативный геймплей и причем тут Tomb Raider и UnchartedСтатьи 10 октября 2024, 15:04Недавно в Японии прошла масштабная игровая выставка Tokyo Games Show 2024, которую посетил главный редактор VGTimes Родион Ильин. Там он пообщался с разработчиками не только крупных ААА-игр, но и посетил стенды небольших студий с очень перспективными проектами. Одним из таких стала Steel Seed от разработчиков из Storm in a Teacup, создателей Close to the Sun. Именно о ней наш редактор и побеседовал с Александром Кудишовым, исполнительным продюсером издательской компании ESDigital Games.
-
Интервью VGTimes с продюсером BattleJuice Alchemist на TGS 2024: экшен-RPG в стилистике Тима БёртонаСтатьи 9 октября 2024, 14:07Изометрическая экшн-RPG в готической стилистике Тима Бёртона (Tim Burton) BattleJuice Alchemist сейчас имеет 8 баллов в раннем доступе Steam. На наше счастье, этот необычный проект привезли на TGS 2024! Александр Кудешов, исполнительный продюсер ESD Digital Games, рассказал нашему главному редактору Родиону Ильину о ключевых особенностях игры, созданной студией Alchemical Works. Нам обещают захватывающие сражения, проработанную боевую систему и увлекательное исследование разнообразных локаций.
-
Интервью VGTimes с гейм-директором хоррора Regeneration: об атмосфере игры и пересечениях со «Сталкером»Статьи 4 октября 2024, 14:44Regeneration — хоррор, действие которого разворачивается в советском научно-исследовательском комплексе. На этом объекте происходят странные вещи, которые связаны с экспериментами над инопланетной формой жизни. Главный герой прибывает на территорию в составе экспедиции, но вскоре оказывается совершенно один. Чтобы выжить, придётся использовать различные приборы, а также активно изучать новые знания. На Tokyo Game Show наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Сергеем Королёвым, основателем студии Misterial Games, которая занимается разработкой Regeneration.
-
Интервью VGTimes с продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидвания, которую поддерживает SonyСтатьи 3 октября 2024, 13:54В рамках TGS 2024 были не только крупные блокбастеры, но и стенды небольших компаний, представлявших сразу несколько проектов, каждый со своей уникальной стилистикой и геймплеем. Awaken: Astral Blade в их числе. Наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Александром Кудешовым, исполнительным продюсером компании ESD Digital Games, и выяснил основные подробности о проекте.
-
Интервью VGTimes с техническим директором The First Berserker: Khazan на TGS 2024: об особенностях игры, сюжете и вселенной Dungeon FighterСтатьи 2 октября 2024, 13:01The First Berserker: Khazan — ролевой экшен в духе игр серии Dark Souls. В названии есть отсылка к манге и аниме «Берсерк», и разработчики действительно вдохновлялись произведением Кентаро Миура (Kentaro Miura). При этом действие Khazan разворачивается во вселенной Dungeon Fighter Online. На Tokyo Game Show 2024 наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Хагино, техническим директором проекта, чтобы разобраться в деталях. Увы, разработчик очень спешил, и интервью-сессия оказалась короткой (кроме того, девелопер общался через переводчика, что тоже затягивало процесс), но кое-что вытянуть все же удалось.
-
Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: что ждать от новой игры по ЛавкрафтуСтатьи 1 октября 2024, 18:49На Tokyo Game Show 2024 удалось побывать нашему главному редактору — Родиону Ильину. Взяв на себя роль корреспондента, Родион пообщался со многими разработчиками, в том числе Сергеем Королёвым — гейм-директором нового проекта во вселенной Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.
-
Интервью VGTimes с продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: появятся ли киноперсонажи в игре, насколько масштабный мир нас ждет и в чем главное отличие проекта от вселенной «Дюны»Статьи 30 сентября 2024, 17:17В следующем году состоится релиз масштабной MMORPG Dune: Awakening по вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта (Frank Herbert). Разработчики из студии Funcom, создатели Conan Exiles, привезли демоверсию на Tokyo Games Show 2024, где наш главный редактор Родион Ильин сумел пообщаться со старшим продюсером студии Фáрой Нáсри (Farah Nasri) и узнать основные подробности будущего проекта.
-
Интервью VGTimes с продюсером Reanimal на TGS 2024: связь с Silent Hill и Little Nightmares, сколько копий игры хотят продать авторы и зачем геймплею лодкаСтатьи 29 сентября 2024, 14:55В конце августа Tarsier Studios, выпустившая дилогию Little Nightmares, анонсировала новый проект — кооперативный ужастик Reanimal. В рамках выставки Tokyo Games Show 2024 главному редактору Родиону Ильину удалось поговорить с продюсером игры Стефаном Мором (Stefan Mohr) и узнать главные подробности готовящегося ужастика.
-
Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релизСтатьи 29 сентября 2024, 14:12В этом году студия Battlestate Games отправилась на Tokyo Game Show, чтобы фанаты из Японии могли не просто посмотреть на Escape from Tarkov и Tarkov Arena, а ещё и пощупать их. А также показали грудящие обновления в деталях. Интервью, взятое нашим редактором — Родионом Ильином — на этом знаковом событии у Дмитрия Огородникова, руководителя PR-отдела Battlestate Games, раскрывает, что показала студия.
-
Статьи 30 декабря 2023, 22:35Наша редакция пообщалась с ведущим разработчиком Achilles: Legends Untold и выпытала интересные подробности о работе в инди-сфере, трудностях разработки и перспективах для молодых специалистов.
-
Что такое нейросети и кому они нужны? Как установить и настроить Stable Diffusion, как обучить её новым стилям и понятиям. Интервью VGTimes с основателями сервиса NeuroFoxСтатьи 3 января 2023, 17:00Нейросети с каждым днем становятся всё умнее, а созданные ими изображения всё труднее отличить от работ художников. Мы решили раз и навсегда разобраться с этим вопросом и рассказать, что это за чудо, как оно работает, как скачать и настроить Stable Diffusion («картиночную» нейросеть, доступную всем) и почему «картиночные» нейросети — лишь начало. В этом нам помогут представители российского сервиса нейросетевых технологий NeuroFox.pro, который даёт доступ к онлайн-версии Stable Diffusion с дополнительными модулями стилей.
-
Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж SteamСтатьи 25 октября 2022, 20:51Инди-разработка — дело трудное, кропотливое и рискованное. Тем интереснее узнать об успехе отечественного автора, который сумел выбиться в тренды Steam. Мы поговорили с Олегом Казаковым — автора приключенческой RPG в открытом мире Gedonia. Как в одиночку «захватить» Steam? Что для этого нужно? С какими трудностями предстоит столкнуться? Обо всём об этом прямо сейчас.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой сериейСтатьи 29 марта 2022, 17:22Serious Sam: Siberian Mayhem стала одним из главных сюрпризов начала года. Четвёртая часть вышла спорной, да и от дополнения никто не ждал откровений — интриговал разве что сибирский сеттинг. Однако результат впечатлил: геймплей оказался драйвовым, дизайн уровней завораживал, а сражения с боссами стали на порядок интереснее. Как российские разработчики из Timelock Studio добились такого результата? И как вообще они стали авторами дополнения? На эти вопросы ответят создатели Siberian Mayhem!
-
Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?Статьи 17 марта 2022, 16:00Завтра выйдет Syberia: The World Before, продолжение культовой серии квестов. Мы пообщались с разработчиками и многое узнали о создании игры. Как на команду повлияла смерть Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Какие выводы они сделали из провала Syberia 3? Сколько времени займёт прохождение? Об этом расскажет геймдиректор и ведущий писатель проекта Лукас Лаграветт (Lucas Lagravette)!
-
Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?Видео 8 марта 2022, 18:00«Зайчик» (Tiny Bunny) — одна из самых самобытных и высокооценённых российских игр последних лет. В Steam у проекта почти семь тысяч отзывов, и 98 процентов из них — положительные, в фанатских группах собралось сто тысяч геймеров, а ролики на YouTube о сюжете собирают миллионы просмотров. В чём секрет проекта, как он создавался, сколько стоила разработка? Об этом расскажет создатель игры Saikono. Если предпочитаете смотреть, а не читать, кликайте на видео!
-
Легендарные «Корсары» возвращаются? Интервью VGTimes с разработчиком Corsairs Legacy: как игра относится к великой серии, какой она будет, и не облажается ли студия новичковВидео 29 декабря 2021, 18:04Недавно в Steam появилась страница Corsairs Legacy. Это RPG о пиратах, вдохновлённая культовой серией «Корсары». За разработку проекта отвечает молодая украинская студия Mauris — но смогут ли новички выпустить годную игру с боями на суше и в море, вариативными квестами и захватывающим сюжетом? Эти вопросы мы задали руководителю Corsairs Legacy Владимиру Бондаренко. Если предпочитаете смотреть, а не читать, смело включайте видео — будет интересно!
-
Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?Видео 17 декабря 2021, 18:00В ноябре вышла Sherlock Holmes: Chapter One, новая игра украинской студии Frogwares. В ней геймерам предстоит взять под управление юного Шерлока, вывести на чистую воду коварных убийц и раскрыть тайну смерти матери героя. Новинка пришлась по вкусу многим — 86 процентов отзывов в Steam положительные. Но как создавалась Chapter One, кто придумал Джона, и зачем авторы заставили героя бегать по открытому миру? На эти вопросы ответит Сергей Оганесян, один из авторов проекта. К слову, интервью можно не только прочитать, но и посмотреть — так что смело кликайте на видео, будет интересно!
-
Интервью VGTimes с разработчиками Disciples: Liberation. Обсуждаем, почему серия так изменилась, как разрабатывался спин-офф, и что ждёт тайтл впередиВидео 29 ноября 2021, 19:00Недавно в СНГ вышла Disciples: Liberation, спин-офф великой серии игр. Быть может, новинка мало чем походит на классические части, но сам факт возрождения легенды приятен. Мы взяли интервью у ведущего геймдизайнера Эрика Латуша (Eric Latouche) и обсудили создание игры, перенос даты выхода в СНГ, личность главной героини и многое другое. Если предпочитаете смотреть, а не читать, смело кликайте на видос!