-
Стрелка часов переваливает за пять, офисный работник надевает на голову картонную коробку, и понеслась. Ещё минуту назад сидел где-то среди столов и корпоративной тоски, а теперь носишься по офисной башне, рубишь монстров и пытаешься не потерять ульту от случайного тычка. Потому что ульта тут заряжается быстро, буквально за пару атак, зато слетает целиком, если тебя хоть раз задели.
-
В The Blood of Dawnwalker даже попытка спасти семью для главного героя оборачивается чередой неожиданных испытаний и чужих историй. Его предают те, кому он только что помог, а вампирская сущность часто становится причиной новых проблем. Вместо прямого пути к цели игрока постоянно отвлекают побочные задания — от разборок с живыми скелетами до поисков украденного одеяла. В результате игра уводит героя в самые неожиданные стороны и редко позволяет следовать намеченному плану. Подробнее — в обзоре.
-
После довольно необычной первой части Remedy решила продолжить историю Control, заметно расширив её масштабы. Вместо замкнутого пространства Старейшего дома перед нами теперь искажённый Манхэттен, а в роли главного героя — новый персонаж, мелькавший в событиях оригинальной игры. При этом разработчики не ограничились сменой декораций: Resonant заметно перерабатывает игровой процесс, превращая Control из сюжетного экшен-шутера в гораздо более выраженную экшен-RPG, ориентированную на ближний бой, развитие персонажа и свободное исследование.
-
Несмотря на коммерческий успех Silent Hill f, игра разделила фанатов: одни оценили новое видение, другие посчитали её не соответствующей духу серии, что вызвало скепсис к будущим релизам. Silent Hill: Townfall, анонсированная в 2022 году и разработанная студией Screen-Burn, также вызвала смешанные чувства из-за необычного подхода — отсутствия знакомого города, камеры от первого лица и новых геймплейных элементов. Получив ранний доступ к игре, я изучил, сохранилось ли в Townfall то, за что мы любим культовую серию.
-
Серия Transport Fever началась с Train Fever, созданной швейцарской студией Urban Games в 2012 году благодаря краудфандингу, и хотя первая часть не стала хитом, она завоевала популярность среди поклонников транспортных стратегий. Впоследствии вышли Transport Fever и Transport Fever 2, где разработчики активно учитывали отзывы игроков, а перед релизом Transport Fever 3 вновь пообещали сделать игру масштабнее и глубже, сохранив при этом фирменные особенности серии. Теперь остаётся узнать, удалось ли им выполнить свои обещания и исправить прежние ошибки.
-
В Aliens: Fireteam Elite 2 интереснее всего наблюдать за слаженной работой команды, когда каждый использует свои умения. Но если попадаются случайные игроки или боты, всё сводится к банальной стрельбе. Продолжение способно увлечь, но многое зависит от напарников. Подробнее — в нашем обзоре.
-
Зрелищные бои, навязчивые подсказки и слишком добрый Логан: разбираем, почему Marvel's Wolverine разочаровывает даже при внушительном бюджете.
-
Авиасимуляторы — один из самых нишевых и сложных жанров, требующий специального оборудования и навыков, поэтому не каждый геймер готов их осваивать. Тем не менее, серия «Ил-2» считается культовой во всём мире, позволяя фанатам авиации не только увидеть легендарные самолёты, но и управлять ими. Новая часть — «Корея» — позиционируется как самый доступный вход в жанр: управление адаптировано под геймпады, улучшен движок и звук. Мы попробовали разобраться, насколько игра подходит новичкам и что изменилось для хардкорных фанатов. Всё это — в обзоре.
-
В Warface стартовал новый осенний сезон «Исходный код», а вместе с ним и кампания «Шаг вперёд», рассчитанная на всех игроков. Разработчики добавили новый контент, переработали прокачку оружия, изменили матчмейкинг, улучшили античит и много всего другого.
-
Обзор Wobbly Life на Nintendo Switch 2: открытый мир в духе GTA, забавная физика, мини-игры для компании, поддержка GameShare и технические недостатки.
-
Onimusha: Way of the Sword — довольно логичное продолжение серии с учётом двадцатилетнего перерыва. Проект настолько лаконично вписывается в линейку, что создаётся впечатление, будто Onimusha существовала и развивалась все эти годы. Тут явно сказывается многолетний опыт разработчиков Capcom, которые за десятилетия экспериментов с Resident Evil пришли к идеальной формуле, сочетающей современный геймплей с классическими элементами. В новой «Онимуше» для этой комбинации тоже нашлось место.
-
Valheim вышла из раннего доступа, получив финальный биом, нового босса, снаряжение и новые системы. Но достаточно ли этого для полноценного завершения? Разбираемся, насколько масштабным оказалось обновление и сохранила ли игра дух приключения.
-
Uncanny Tales — серия эпизодических хорроров от VYASTUDIO, где пугают не монстры, а обычные люди и бытовые ситуации. В третьем эпизоде, The Watcher, игрок становится смотрителем заповедника. Несмотря на скепсис к «хоррорам на Unity», иногда встречаются качественные проекты. Смогла ли The Watcher стать одним из них — читайте в обзоре.
-
У фанатов серии Metal Gear праздник. Больше не нужно покупать старенькую PS3 или копаться в настройках эмулятора, чтобы поиграть в культовую Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Теперь игра доступна всем и каждому, причём в наилучшем виде, чего мы точно не ожидали от Konami после неудачного релиза Master Collection Vol. 1. В этом обзоре мы окунёмся в классические игры Хидео Кодзимы, которые раньше нельзя было перепройти без танцев с бубном. Пора разобраться, насколько состарились Guns of the Patriots и Peace Walker и как они чувствуют себя на современных платформах.
-
Resonance: A Plague Tale Legacy заняла у меня около двенадцати часов и тринадцать глав — я бегала по лабиринтам, сражалась с людьми, убегала от гигантского глиста и решала головоломки, иногда мечтая просто помахать мечом. Остров полон тёмных руин и подземелий, где всегда кто-то рычит, а атмосфера и визуал на ультра-настройках радуют, особенно свет и детали, хотя в помещениях бывает слишком темно. Но обо всём подробнее — в этом обзоре.
-
Mortal Shell 2 — пример отличного сиквела: разработчики расширили удачные идеи первой части, переработали спорные и добавили открытый мир с подземельями, новые классовые навыки и гибкую прокачку. Нововведений много, лишнего нет, но некоторые недостатки всё же остались — подробнее об этом в обзоре.
-
В 2022 году геймпродюсер Винс Зампелла предложил своему знакомому, бывшему арт-директору XCOM Грегу Фёртшу, создать пошаговую тактику по «Звездным войнам». Так появилась идея Star Wars Zero Company — игры, которую окрестили «XCOM во вселенной Star Wars». Но действительно ли это просто клон XCOM, или проект способен на большее?
-
Жанр survival horror сейчас переживает неоднозначные времена: рынок наполнен множеством инди-проектов с простенькой графикой и недоработками, а достойные представители жанра встречаются редко и в основном ограничиваются крупными франшизами Resident Evil и Silent Hill, между новыми частями которых проходят долгие перерывы. Поэтому поклонникам приходится долго ждать чего-то свежего, и вот, возможно, такой шанс появился — с анонсом The Sinking City 2 от Frogwares, вдохновлённой мифами Лавкрафта, хотя и здесь не всё так однозначно.
-
Pight — минималистичная головоломка, вдохновлённая механиками редстоуна из Minecraft (ископаемый материал, способный проводить сигналы), но лишённая его излишней сложности и крафта. Каждый уровень — это небольшая логическая задача: нужно управлять блоками с помощью поршней и специальных плиток, чтобы в итоге зажечь свет. Студия Mindlabor — не новичок в жанре: ранее она выпустила головоломки Quadrata, Lovux и Netoo, каждая из которых собрала в Steam положительные отзывы. Но насколько удачной получилась их новая игра — давайте разберемся.
-
Корабль героя разбивается на ледяной пустынной планете, напарник тяжело ранен, а местный мед-бот советует трансплантацию печени — абсурдная ситуация, отлично отражающая суть Aphelion: красивая и атмосферная игра от Dontnod Entertainment, которая сама себе мешает нелепыми решениями.
Обзоры игр на PC, PS4, XBOX One и других платформах — все публикации по теме
В нашей категории «Обзоры видеоигр» содержатся статьи, в которых мы в деталях рассказываем о популярных играх и нашем мнении о них. Все это дополнено тщательным изучением продукта для максимально объективной оценки.
Каждый обзор разделен на подзаголовки, в которых говорится о разных составляющих игры: геймплее, сюжете, графике, оптимизации, локализации (если таковая имеется) и общем впечатлении. Оценка строится на основе каждого из этих пунктов, а затем суммируется в итоговый балл.
К примеру, если в игре красивая графика (на десятку), но неинтересный геймплей и слабый сюжет, то это отразится на ее общей оценке. Таким образом, наши обзоры позволяют узнать максимально объективное мнение о проекте.
Рекомендуем почаще обновлять эту категорию, чтобы не упускать из виду обсуждаемые тайтлы. Примечательно, что мы стараемся писать обзоры не только AAA-игр, но также интересных инди-проектов, способных заинтересовать определенную категорию геймеров.